早些年,我們在測試顯卡的時(shí)候就發(fā)現(xiàn),通常情況下在其它規(guī)格不變的情況下,一款顯卡512MB和1GB顯存的游戲幀率表現(xiàn)差別不大。如今,游戲要求越來越高了,分辨率也提升了,對顯存的要求變了嗎?
到底多大顯存夠用?2GB、4GB甚至是8GB顯存有區(qū)別嗎?
近日,外媒Techspot進(jìn)行了實(shí)際測試,選擇了R9 390(8GB)、R9 290(4GB)、R9 380(4GB及2GB)、GeForce GTX 960(4GB及2GB)六款顯卡,以及最具代表性的幾款游戲,在同場環(huán)境下進(jìn)行對比(1080p、1600p兩種分辨率,高低畫質(zhì))。測試環(huán)境如下:
CPU:Intel Core i7-6700K (4.00GHz)
內(nèi)存:2x 8GB Kingston Predator DDR4-3000
顯卡:Asrock Z170 Extreme7+ (Intel Z170)
電源:Silverstone Strider Series (700w)
硬盤:Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
參測顯卡:
HIS R9 390X IceQ X2 8GB
HIS R9 290X iPower IceQ X2 4GB
HIS R9 380 IceQ X2 2GB
HIS R9 380 IceQ X2 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 2GB
Microsoft Windows 10 Pro 64-bit
Nvidia GeForce 361.43 WHQL
具體測試結(jié)果如下:
《孤島危機(jī)3》
《刺客信條:辛迪加》
《GTA5》
《正當(dāng)防衛(wèi)3》
《星球大戰(zhàn):前線》
《巫師3》
《戰(zhàn)地4》
從測試結(jié)果不難看出,無論是在1080p還是1600p分辨率,在絕大多數(shù)情況下2GB顯存已經(jīng)完全可以滿足需求,表現(xiàn)和4GB顯存幾乎沒有區(qū)別,而8GB顯存則顯得有些多余,基本沒有必要。
只有在極端情況下,比如《GTA5》1600p分辨率,F(xiàn)XAA、4xMSAA超高畫質(zhì),2GB顯存才會(huì)捉襟見肘,游戲幀率會(huì)明顯低于4GB顯存。
所以,在選擇顯卡的時(shí)候,真的沒有必要追追求大顯存容量,更需要關(guān)注的是內(nèi)核、顯存帶寬以及顯存類型。
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顯存
+關(guān)注
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