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surface studio評測 優(yōu)秀的交互體驗(yàn)

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-08-29 10:28 ? 次閱讀

一、外觀很科幻

Surface家族的產(chǎn)品質(zhì)量一向不錯,也深深地得到了廣大消費(fèi)者的喜愛,不論是輕薄便攜的Surface Pro還是Surface Book,亦或是強(qiáng)大易用的Surface Laptop,都是不錯的產(chǎn)品,從產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)到實(shí)際的使用表現(xiàn)都是一流的水平。

而Surface家族呢?其實(shí)還有一款給設(shè)計(jì)師使用的一體機(jī),Surface Studio,超大的屏幕和超高的識別精度,以及強(qiáng)大的渲染能力,讓這款產(chǎn)品成為了一款頗有競爭力的產(chǎn)品,是蠻優(yōu)雅而又富有科幻氣息的一個選擇。

這款產(chǎn)品的外觀看上去還是挺整潔的,優(yōu)雅的圓角設(shè)計(jì)是Surface家族一貫采用的設(shè)計(jì)語言,干脆直接,對比明顯的配色方案也是許多用戶選用Surface產(chǎn)品的原因之一。

而最重要的是,Surface家族一貫采用的高精度觸摸屏也被繼承到了Surface Studio上,干凈整潔、清晰銳利的屏幕讓人第一眼看上去就會被折服,而順暢絲滑的操作交互體驗(yàn)則更讓人深陷其中不能自拔。

整個機(jī)身主要由三個部分組成,觸摸顯示屏、轉(zhuǎn)軸和底座,硬件單元主要集中在底座部分,而靈活的轉(zhuǎn)軸則帶來了一種科幻的使用體驗(yàn)——個人來說,我最喜歡的就是站著使用電腦,不論是玩游戲還是處理音視頻,亦或是碼字,站著能讓我感到精力充沛、精神集中。

而Surface Studio的這一設(shè)計(jì)則匹配了我的不同使用需求,看電影和玩游戲的時候就把TA的屏幕立起來,而碼字和處理視頻的時候,我更喜歡TA以60度的角度傾斜,至于處理建模的時候——當(dāng)然是讓TA輕輕地斜倚在桌面上啦,看起來就像是在等待著我的到來~

此外,Surface Studio的邊框部分也有不少亮點(diǎn)可尋,上部的正中央如同平板產(chǎn)品一樣暗藏了一個攝像頭在這里,大體看上去根本就不影響整體機(jī)身設(shè)計(jì)的完整性。

↑↑↑而周邊圓角光滑的設(shè)計(jì)則不會給人一種過于尖銳的感覺。

↑↑↑周邊經(jīng)過陽極氧化的機(jī)殼摸上去也很舒服,搭配簡潔的工業(yè)設(shè)計(jì),讓TA看上去就像是在數(shù)字朋克當(dāng)中才會出現(xiàn)的產(chǎn)品。

↑↑↑和其他Surface產(chǎn)品一樣,TA的電源和音量鍵都是在機(jī)身的側(cè)面。

背部及轉(zhuǎn)軸

↑↑↑觸摸顯示屏的背部,印有一個比例恰到好處的微軟的標(biāo)志。

↑↑↑而轉(zhuǎn)軸則使得顯示屏可以以一定的軌道進(jìn)行姿態(tài)變換,方便了用戶的使用。

鍵鼠和數(shù)繪筆

↑↑↑鼠標(biāo)和鍵盤自然搭配的是微軟自家的藍(lán)牙鼠標(biāo),輕便的特點(diǎn)讓它們在使用和外觀美感上有了不錯的優(yōu)勢。

↑↑↑鍵盤的背部也是印有微軟自家LOGO的。

↑↑↑而電池則采用的是標(biāo)準(zhǔn)的七號電池,用手輕推電池艙蓋即可打開。

↑↑↑在錄入效率和體驗(yàn)方面,配備鍵盤的鍵帽材質(zhì)摸上去感覺不錯,但是錄入效率上也只是達(dá)到了合格的水平而已,鍵程太短而且鍵帽比較小,比較容易輸錯文字。

↑↑↑數(shù)繪筆作為Surface一貫采用的交互方式,當(dāng)然是一如既往的好用,而且能夠磁吸到屏幕側(cè)邊的設(shè)計(jì)也大大提升了使用的舒適度。

接口

↑↑↑接口方面,這款產(chǎn)品則出于美觀的考慮,將一眾接口設(shè)計(jì)在了底座的后面,不太好用,而且配備的接口也不夠多,只有四個USB接口、一個網(wǎng)線接口和一個DP接口以及一個讀卡器插槽。

↑↑↑耳機(jī)/麥克風(fēng)二合一接口則排在這些接口的最后面,對于使用者而言,這無疑提高了對耳機(jī)線長度的要求。

二、使用體驗(yàn)超贊

使用體驗(yàn)超贊作為Surface家族的一員,這款產(chǎn)品當(dāng)然也是帶有許多Surface家族的特點(diǎn)的,除了一致的設(shè)計(jì)語言,對產(chǎn)品精心雕琢的態(tài)度和多樣的功能一樣是它的亮點(diǎn),良好的使用體驗(yàn)作為家族一貫的特色也被繼承了下來,那,我們就一起來看看它都有什么值得關(guān)注的特點(diǎn)吧~

高分辨率

首先是高分辨率,Surface Studio最高分辨率達(dá)到了4500X3000。大屏和超高分辨率搭配,視覺體驗(yàn)簡直不能更好——更高的分辨率帶來了更好的圖像辨識度,平常看起來不夠清晰的字體和顏色差異都被很好的彌補(bǔ)了回來,而在玩游戲時,即使沒有抗鋸齒的加持,高分辨率仍然能替代一部分的“抗鋸齒”功能。

視頻、呈色

有了超高的分辨率,當(dāng)然要說這款產(chǎn)品對于視頻播放方面的表現(xiàn)了,從下圖可以看出,作為對比,我們同時播放了4k分辨率的電影和1080p分辨率的電影,可以看到在高分辨率下,兩種視頻的原始窗口差別非常明顯,而平常肉眼不太清晰可見的圖像差別也因此變得更加明顯了起來。

不過同時我們也發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品的顏色校正仍然是有待提高的,因?yàn)榛叶葏^(qū)分表現(xiàn)不夠好,這款產(chǎn)品在更為細(xì)節(jié)的暗部表現(xiàn)的不是很好,特別細(xì)膩的暗色差異就不是很明顯。

觸摸屏,手勢操作

此外,這款產(chǎn)品在交互方式上也有著不少的花樣,Surface家族一貫不會缺席的就是觸屏功能,而這款產(chǎn)品因?yàn)橛谐笃聊缓涂烧{(diào)整姿態(tài)轉(zhuǎn)軸的加持,與屏幕的交互操作之間頗增添了幾分科幻感——特別是在操作3D建模軟件的時候。

轉(zhuǎn)軸

轉(zhuǎn)軸方面,這款產(chǎn)品的轉(zhuǎn)軸設(shè)計(jì)是這樣的,屏幕會沿著一個既定的軌道進(jìn)行移動,既可以把它當(dāng)作一般的電腦顯示屏那樣使用,也可以像科幻電影中那樣讓它以輕微傾斜的角度立于桌面之上與之交互和使用,對于我這種喜歡站著辦公的人來說簡直是福音一樣的存在。

各種功能

而作為一款能夠優(yōu)雅地調(diào)節(jié)姿態(tài)的可觸屏交互的設(shè)計(jì)師專用產(chǎn)品,不搭配相應(yīng)軟件和功能怎么可以呢?這款產(chǎn)品搭配了許多設(shè)計(jì)類軟件,首先是這款名為Fresh paint的畫圖軟件,它不僅完整的模擬了真實(shí)的筆刷紋理和效果,還加入了模擬真實(shí)作畫過程的功能,像是水彩可以“風(fēng)干”,筆刷可以涮水以清除顏料,都有著不錯的體驗(yàn)。

↑↑↑不同的筆刷之間也有不同的設(shè)置選項(xiàng)和效果,這些都是可以調(diào)整的。

↑↑↑而Word也針對觸屏和手寫筆做了相應(yīng)的功能,比如頁面設(shè)置為A4紙的話,其頁面大小真的就和A4紙一樣大,而手和手寫筆也可以直接在Word上進(jìn)行標(biāo)注和作畫(灰色區(qū)域則不行),可以用來給別人演示和講解文檔。

↑↑↑當(dāng)然,自帶的畫圖軟件肯定不止前面提到的一種,對于專業(yè)人士來說,不同的畫圖軟件會被用來針對不同的功用——而3D繪畫與2D繪畫相結(jié)合就是這么一種功用。

↑↑↑首先是2D作畫,在這一模式下,有著不同的筆刷可進(jìn)行選擇,而筆刷的紋理和效果也是可以進(jìn)行選擇的。

↑↑↑而在3D作畫模式下,不僅可以通過筆刷畫出3D的圖像。

↑↑↑而且還可以將紋理和圖案畫在3D圖像上。

渲染、處理效率

當(dāng)然,設(shè)計(jì)師如果使用的話,用的最多的應(yīng)該還是Adobe家的產(chǎn)品,這里我們通過Premiere這款視頻剪輯處理軟件來測試了這款產(chǎn)品的處理效率。

測試的影片是1080P的《蝙蝠俠超人:正義黎明》,通過對這部長達(dá)3個小時的影片進(jìn)行粗略的“大幅刪減”,我們完成了我們的剪輯工作。

順理成章的,剪輯工作完成后就要對影片進(jìn)行重新編碼與合成,這一部分是非常考驗(yàn)硬件性能的,優(yōu)秀的(或者有針對性的)硬件能夠大大提高這一部分的工作效率——而不出我們意料的,Surface Studio編碼這部兩個半小時的影片只花了不到45分鐘的時間,挺強(qiáng)大的(我自己的電腦呢。..。根本就不敢用來做這樣規(guī)模的工程)。

而從圖中我們也能看出,編碼期間這款產(chǎn)品對于硬件的調(diào)用效率是很高的,由于有了穩(wěn)定的性能輸出,這樣的處理效率才成為了可能。

三、測試來一發(fā)

測試來一發(fā)!當(dāng)然,鑒于TA并不是針對游戲游玩設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,因此這里也不會用針對游戲PC的測試方式來進(jìn)行測試,我們會測定一下TA的各項(xiàng)硬件屬性,并作出總結(jié)。首先,當(dāng)然是要先了解下TA的硬件配置信息啦!先是CPU-Z,這款軟件可以測出CPU處理器的各項(xiàng)屬性。

↑↑↑可以看出,Surface Studio的處理器采用的是i7-6820HQ,14納米的工藝和2.70GHz的主頻是TA的最大亮點(diǎn),四核心八線程的這款處理器擁有8MB的三級緩存。前面提到的Premiere的渲染部分就是通過CPU來完成的,效率之高令人驚訝。

↑↑↑作為對比,i7-6820HQ的實(shí)際性能基本是和i7-3960X持平的。

↑↑↑32GB的DDR4內(nèi)存當(dāng)然是這類產(chǎn)品的標(biāo)配,雙通道也保證了內(nèi)存的運(yùn)行效率。

↑↑↑而作為并不是用來玩游戲的產(chǎn)品,這款一體機(jī)搭載了9系列移動端顯卡中的旗艦顯卡GTX 980M,擁有4GB GDDR5顯存的這款顯卡實(shí)力自然是不用懷疑的(只是,作為工作站,不應(yīng)該配備的是專業(yè)的圖形卡么)。

↑↑↑這款顯卡在運(yùn)行效率上也很牢靠,并不會出現(xiàn)突然降頻之類的情況。

↑↑↑還有,別忘了,這款產(chǎn)品可是搭載了2TB固態(tài)硬盤的!用CrystalDiskMark測得TA的讀寫速度分別為1925MB/s和549.3MB/s,而4k的讀寫速度往往更能反映其真實(shí)的表現(xiàn),成績分別是35.48MB/s和80.53MB/s,很爽。

以下是AIDA 64給出的硬件總結(jié),可以看到搭載的SSD三星的固態(tài)硬盤,品質(zhì)當(dāng)然是有保障的。

看了這么多枯燥的硬件數(shù)據(jù),那么測試軟件的輪番轟炸,TA受得了嗎?CINEBENCH R15的測試中,TA在OpenGL和CPU測試當(dāng)中分別拿到了102.46fps的成績和700cb的成績,可以看到在官方排名當(dāng)中,CPU的成績是僅次于4.4GHz主頻的i7-4770k的。

而在傳統(tǒng)的3DMark測試項(xiàng)目中,針對4k性能、2k性能的測試中這款產(chǎn)品分別拿到了2243分的成績和4269分的成績,這兩個測試的測試場景都是在封閉環(huán)境中的,所以整體來說測試壓力相對于開闊環(huán)境會低一點(diǎn)。

而在針對開闊環(huán)境進(jìn)行2k分辨率的Time Spy測試中,這款產(chǎn)品則拿到了2932分的成績,從監(jiān)測的曲線中可以看到,這款產(chǎn)品的CPU和顯卡輸出在測試期間一直都比較穩(wěn)定。

而剛出不久的PCMark 10的測試數(shù)據(jù)則更為詳細(xì),激動的我一手抖就把錢包交給了Steam。這一版本的PCMark 10總共帶有三種,詳細(xì)測試結(jié)果的類型也都差不多,下面就針對這三項(xiàng)測試當(dāng)中測試報(bào)告的每一板塊進(jìn)行評估。

首先是PCMark 10 Express測試,在這一測試當(dāng)中,Surface Studio拿到了4156的分?jǐn)?shù),在聯(lián)機(jī)測試報(bào)告當(dāng)中指出,這款產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)處于中游水平(這是報(bào)告的第一個模塊),可以看到更高的都是針對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)。

↑↑↑報(bào)告還給出了詳細(xì)的硬件清單。

第二個測試是PCmark Extended,在這一測試中,Surface Studio拿到了5006分的分?jǐn)?shù)。

而第三項(xiàng)測試才是最詳細(xì)的,測試項(xiàng)目包括了辦公和娛樂的方方面面,網(wǎng)頁響應(yīng)速度和圖形處理效率均在考察范圍之內(nèi)。

在聯(lián)機(jī)報(bào)告當(dāng)中,可以看到,這一測試針對這款產(chǎn)品的基本特性、生產(chǎn)力水平、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作和游戲表現(xiàn)均進(jìn)行了評估。

詳細(xì)報(bào)告中給出了這款產(chǎn)品基本特性的響應(yīng)和處理速度,從上往下分別是針對軟件、網(wǎng)頁瀏覽、視頻聊天的報(bào)告,可以看出TA的處理速度還是很快的。

而在生產(chǎn)力方面,報(bào)告則給出了針對錄入效率和擴(kuò)展表格時響應(yīng)速度的測試結(jié)果,可以看到,這樣的響應(yīng)速度是完全在舒適度接受范圍內(nèi)的。

數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)出方面,則統(tǒng)計(jì)了圖像(圖片和影像)的處理速度。

四、不玩游戲總是心癢癢~

不玩游戲總是心癢癢~但是搭載了980m的產(chǎn)品不用來玩一把游戲,心里還是癢癢的,設(shè)計(jì)師也是需要休息娛樂的嘛(假裝自己是設(shè)計(jì)師并且公然在辦公室里摸魚)。先來玩一把蝙蝠俠:阿卡姆騎士好了,眾所周知,這款游戲的游戲性是相當(dāng)不錯的,可惜優(yōu)化比較差,對硬件方面的需求也比較高。

在3000X2000的分辨率下,我們使用了低陰影質(zhì)量和低細(xì)節(jié)等級的畫面設(shè)置,得益于高分辨率的加持,加上這款游戲不同設(shè)置下,在貼圖細(xì)節(jié)方面的變化并不是很大,使得我成功地以遠(yuǎn)高于2k的分辨率運(yùn)行起了這款硬件要求苛刻的游戲,特別是高分辨率加成使得畫面看起來特別的清晰明了,舒服。

哥譚一日游,總的來說在這樣的設(shè)置下,這款游戲能夠穩(wěn)定在35幀左右,是不錯的表現(xiàn)了,流光溢彩的畫面表現(xiàn)也讓眼睛不那么疲勞。

游戲自帶的效能測試中,甚至還一度達(dá)到了50幀的幀率,總體來說還算比較順暢的。

而在實(shí)際游戲中,我也拿Fraps這款軟件捕捉了一段幀率的變化,能看出來運(yùn)行的時候幀率還是很穩(wěn)定的。

而巫師3著稱的,當(dāng)然就是它美不勝收的畫面、風(fēng)景還有強(qiáng)大的優(yōu)化水平啦~

也因此,在巫師3中我則采用了高畫質(zhì)的畫面設(shè)置,2k分辨率——一氣呵成地設(shè)置完了以后,進(jìn)入到游戲當(dāng)中,猶如現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的云朵和美麗的風(fēng)景一下就征服了我,頓時我就覺得,以前玩的巫師打的一定是假的昆特牌。

可以看到截圖中左上角的幀率,在實(shí)際游戲當(dāng)中也的確是一直維持在這個幀率之上的,順滑的游戲體驗(yàn)和高分辨率高畫質(zhì)的表現(xiàn)正如這款游戲美麗的風(fēng)景一般迷人。

編輯總結(jié)

總的來說,Surface Studio不論是在外觀上還是性能表現(xiàn)上都是一款蠻優(yōu)秀的產(chǎn)品。

多樣的交互方式和優(yōu)秀的交互體驗(yàn)大大的節(jié)省了人們在使用它時的精力損耗,你可以專心于辦公或是娛樂,而自帶的多樣化設(shè)計(jì)軟件也挺好用的,優(yōu)秀的軟件體驗(yàn)和高分辨率帶來的舒爽體驗(yàn)讓我在用完之后很快就被圈粉了,而強(qiáng)大的處理效率更是讓我吃了一驚——真的是很想要這么一款產(chǎn)品,來提高自己處理視頻時的舒適度(但是真的,太貴了)。

最大的缺憾就是它對黑色的表現(xiàn)、散熱,以及接口設(shè)置的問題了,由于將散熱口設(shè)置在了底部,導(dǎo)致這款產(chǎn)品的散熱效率不盡人意,而接口的設(shè)置則在原本高效率的交互體驗(yàn)中增添了不少煩惱,昂貴的價格也是一大勸退的因素。

不過這世上沒有完美無瑕的產(chǎn)品,總的來說它仍然是一款相當(dāng)優(yōu)秀的產(chǎn)品。

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