作者:Benny Har-Even
雖然現(xiàn)在大多數(shù)人對(duì)于使用智能手機(jī)玩游戲習(xí)以為常,但是對(duì)于稍有記憶的人來講,這其實(shí)是一次相對(duì)較新的發(fā)展,在諾基亞功能手機(jī)時(shí)代,像貪吃蛇這樣的手機(jī)游戲占據(jù)著上風(fēng),事實(shí)上對(duì)于這一代的人來講,它仍然被視為是一款非常酷的“復(fù)古”游戲。
然而,今天我們可以在智能手機(jī)上玩非常復(fù)雜的視覺游戲,完全可以與臺(tái)式機(jī)上的游戲相媲美,作為首款提供真正圖形性能的移動(dòng)平臺(tái)GPU,PowerVR技術(shù)從一開始就是使其成為可能的關(guān)鍵,隨著智能手機(jī)的顯示屏越來越大,顯示質(zhì)量越來越好,移動(dòng)設(shè)備能夠提供一個(gè)更好的平臺(tái),以使用戶享受更棒的游戲。
那么是什么原因讓手機(jī)上的游戲能夠媲美臺(tái)式機(jī)游戲的效果呢?答案不僅僅是像素和分辨率(當(dāng)然它們也很重要),還有后期處理效果,這些視覺效果將過濾器應(yīng)用到屏幕需要顯示的對(duì)象上,比如花朵、顏色分級(jí)或者插圖等。
景深效果
另一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)是應(yīng)用景深效果,任何熟悉嚴(yán)肅攝影的人都應(yīng)該非常的熟悉,它是一種稱為散景的技術(shù),你可以控制整個(gè)場(chǎng)景的焦點(diǎn),通常會(huì)使背景模糊并將前景放大,它可以用來將用戶的注意力吸引到場(chǎng)景內(nèi)特定的部分或者增強(qiáng)游戲的感染效果——關(guān)于這個(gè)話題已經(jīng)有人寫了一本書。
景深效果在圖形技術(shù)中來實(shí)現(xiàn)是非常復(fù)雜的事情,尤其對(duì)智能手機(jī)而言,性能受到功耗預(yù)算的限制。而PowerVR完全可以勝任,在最近舉辦的游戲開發(fā)大會(huì)(GDC)上我們展示了在PowerVR平臺(tái)上如何實(shí)現(xiàn)景深效果。
傳統(tǒng)方法是通過在標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍(SDR)圖像上進(jìn)行簡(jiǎn)單的模糊辨認(rèn)來實(shí)現(xiàn)的,雖然這種方式可以有效地完成,但是并沒有突出重點(diǎn),因?yàn)閳D像會(huì)最終變得相對(duì)平滑和均勻,而不是我們理想上想要的清晰亮點(diǎn)。
現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)景深效果(Colin Barré-Brisebois所提出的)更先進(jìn)的一種方式是在高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)圖像上使用更復(fù)雜的模糊化處理來突出某些對(duì)象的顯示效果,這種方法在PC和游戲機(jī)上的AAA級(jí)游戲中變得非常流行,移動(dòng)平臺(tái)使用的還是少一些,其原因可歸結(jié)于帶寬:當(dāng)過濾HDR圖像時(shí)需要傳遞的數(shù)據(jù)量通常會(huì)增加一倍,這會(huì)導(dǎo)致GPU不斷等待可用數(shù)據(jù),從而使得性能下降。
事實(shí)證明,現(xiàn)代移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)經(jīng)歷很長(zhǎng)一段時(shí)間的發(fā)展,景深效果的處理也進(jìn)行了一些改變,通過一些方面的折中就可以保證實(shí)時(shí)性能,在Sky Lantern這個(gè)Demo中,HDR顏色信息被打包成與標(biāo)準(zhǔn)SDR圖像相同的數(shù)據(jù)量,這意味著對(duì)于帶寬的要求基本就減半了,能夠?qū)崿F(xiàn)與傳統(tǒng)方法相同的效果。
我相信你在觀看這段視頻后將會(huì)同意,即使采用這種相對(duì)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法效果也是非常不錯(cuò)的,并且提供可用于增強(qiáng)過場(chǎng)動(dòng)畫甚至游戲?qū)崟r(shí)效果的精致場(chǎng)景。它提供的額外功能特性能夠幫助手機(jī)游戲媲美臺(tái)式機(jī)和游戲機(jī)的視覺效果。
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景深感應(yīng)攝像頭
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