一、前言:伴隨圖靈而來 GPU Boost 4.0發(fā)展歷程
在快科技9月份的RTX 2080/Ti的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們對(duì)超頻做過一些簡(jiǎn)單的測(cè)試,但是并沒有涉獵到GPU Boost 4.0。本次評(píng)測(cè)我們將會(huì)進(jìn)行一些相對(duì)深度的超頻測(cè)試,同時(shí)看看GPU Boost 4.0能夠帶來什么改變!
在GPU Boost問世之前,顯卡運(yùn)行的最高頻率就是預(yù)設(shè)頻率,但實(shí)際上,在很多情況下,以預(yù)設(shè)頻率運(yùn)行游戲時(shí),顯卡的功耗并未達(dá)到默認(rèn)的TDP,導(dǎo)致大量的性能被浪費(fèi)掉。于是在GTX680年代,NVIDIA推出了GPU BOOST技術(shù)。
最初的GPU Boost 1.0的通過顯卡上的傳感器實(shí)時(shí)收集數(shù)據(jù),并根據(jù)這些數(shù)據(jù)及時(shí)掌握整卡的即時(shí)功耗狀況,然后隨時(shí)調(diào)整頻率已達(dá)到顯卡最佳功耗。只要功耗未達(dá)到規(guī)定上限,頻率就可以一直往上飆,直到達(dá)到功耗上限閾值時(shí),就會(huì)降低頻率,保證功耗不超過閾值范圍。
到了GTX780時(shí)代,NVIDIA發(fā)現(xiàn)GPU 溫度通常比功耗更能限制性能,于是在GPU Boost 1.0的“功耗墻”的基礎(chǔ)上上多加了一堵“溫度”墻。同時(shí)利用溫度來控制boost頻率浮動(dòng),相比GPU Boost 1.0 性能再度提升了 3-7%。
真正帶來性能飛躍的是帕斯卡時(shí)代的GPU BOOST 3.0,它的一個(gè)關(guān)鍵改變就是Offset頻率不再固定,每個(gè)電壓點(diǎn)都有對(duì)應(yīng)的頻率Offset,這樣做的一個(gè)好處就是GPU實(shí)際加速頻率可以更接近理論值。以GTX 1070為例,雖然其基礎(chǔ)頻率只有1503MHz,但是在運(yùn)行游戲時(shí),實(shí)際頻率 經(jīng)常能夠超過2GHz。
到了圖靈這一代,NVIDIDA又推出了最新的GPU BOOST 4.0
和GPU Boost 3.0相比,GPU Boost 4.0沒有做太大的改變,不過NV決定將Boost 4.0的機(jī)制和代碼公開給用戶,也就是說現(xiàn)在用戶可以自主設(shè)定Boost曲線,這樣子來獲取更加出色的頻率和性能,同時(shí)新一代的Boost 4.0也讓GPU在高頻率中更加穩(wěn)定。
二、測(cè)試平臺(tái):i9-9900K+玩家國(guó)度顯示器
測(cè)試平臺(tái)如下:
CPU理所當(dāng)然選擇了目前最強(qiáng)的游戲處理器i9-9900K。在測(cè)試中我們將其超頻到5.0GHz。
i9-9900K是Intel主流平臺(tái)第一款8核處理器,使用釬焊導(dǎo)熱,14nm++工藝,三級(jí)緩存16MB(所有核心共享),基準(zhǔn)頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開時(shí)也能達(dá)到4.7GHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于8086K的4.3GHz全核頻率,目前國(guó)行售價(jià)為4999元。
最新的MAXIMUS XI HERO主板對(duì)我們手上的影馳HOF II內(nèi)存支持非常差,最終我們選用了華碩MAXIMUS X HERO,將其BIOS更新到最新版本之后可以完美支持9900K。MXH主板擁有高達(dá)10相超合金數(shù)字供電,超頻能力在Z370主板中屬于頂級(jí)水準(zhǔn)。
內(nèi)存則使用了影馳HOF II DDR4-4000 8GBx2套裝,測(cè)試中開啟XMP保持4000MHz頻率,時(shí)序?yàn)?9-25-25-45 CR2。
華碩玩家國(guó)度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競(jìng)顯示器。
4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應(yīng)時(shí)間、144Hz刷新率、G-Sync 技術(shù)、IPS+量子點(diǎn)面板、10bit色彩、DisPlay HDR1000認(rèn)證。
任何一款顯示器只要支持以上任何一種特性,都可以稱之為高端顯示器,華碩 PG27UQ ROG擁有以上全部的特性,堪稱目前最為頂級(jí)的電競(jìng)顯示器。
三、圖靈50% TDP測(cè)試:125W RTX 2080游戲性能超越GTX 1080 20%
圖靈構(gòu)架擁有非常優(yōu)秀的能耗比,我們將NVIDIA RTX 2080/Ti 分別降頻50%來測(cè)試他們的性能表現(xiàn),借此來模擬未來圖靈移動(dòng)顯卡的性能。作為對(duì)比,AMD RX 580也加入戰(zhàn)團(tuán)。
NVIDIA RTX 2080 默認(rèn)TDP為225W,但是實(shí)際調(diào)試過程中,最低下限只能調(diào)整到125W。
NVIDIA RTX 2080 默認(rèn)TDP為260W,調(diào)整到一半之后是130W。實(shí)際上調(diào)整后的2張圖靈顯卡的TDP并沒有太大區(qū)別了。至于RX 580我們也將他TDP拉到125W。
以下所有測(cè)試都是用了3840*2160分辨率,最高畫質(zhì)選項(xiàng)。
3DMark
在3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,RTX 2080圖形分?jǐn)?shù)為5435分,最高溫度47度。
在3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,RTX 2080 Ti圖形分?jǐn)?shù)為5462分,最高溫度45度。
可以看出,RTX 2080/Ti之間的分?jǐn)?shù)僅相差了18分。50%TDP時(shí),RTX 2080損失的性能相對(duì)較小。
3DMark Time Spy Extreme
在3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,50% TDP時(shí)RTX 2080成績(jī)反超了RTX 2080 Ti,并且相比GTX 1080能有25%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
GTA V
在《GTA V》中,RTX 2080幀率為48FPS,相比100% TDP時(shí)損失了9幀,RTX 2080 Ti幀率為53FPS,損失了18幀。
刺客信條:起源
在《刺客信條:起源》中,RTX 2080幀率為44FPS,相比100% TDP時(shí)僅僅只損失了4幀,RTX 2080 Ti幀率為48FPS,損失了15幀。
孤島驚魂5
在《孤島驚魂5》中,RTX 2080幀率為46FPS,相比100% TDP時(shí)損失了8幀,RTX 2080 Ti幀率為5FPS,大幅損失了28幀。
古墓麗影11
在《古墓麗影11》中,RTX 2080幀率為36FPS,相比100% TDP時(shí)損失了7幀,RTX 2080 Ti幀率為35FPS,損失了19幀。
突出重圍:人類分裂
在《突出重圍:人類分裂》中,RTX 2080幀率為23FPS,相比100% TDP時(shí)損失了3幀,RTX 2080 Ti幀率為22FPS,損失了13幀。
生化危機(jī)7
在《生化危機(jī)7》中,RTX 2080幀率為61FPS,相比100% TDP時(shí)損失了12幀,RTX 2080 Ti幀率為53FPS,損失了將近一半的幀率。
巫師3
在《巫師3》中,RTX 2080幀率為46FPS,相比100% TDP時(shí)損失了10幀,RTX 2080 Ti幀率為44FPS,損失了28幀。
中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影
在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中,RTX 2080幀率為48FPS,相比100% TDP時(shí)損失了9幀,RTX 2080 Ti幀率為45FPS,損失了29幀。
綜合以上測(cè)試成績(jī),將性能對(duì)比匯總?cè)缦拢?/p>
從上圖可以看出,RTX 2080表現(xiàn)最為優(yōu)異,TDP降低到125W之后,性能僅僅只降低了15%,此時(shí)的游戲性能仍然領(lǐng)先滿血GTX 1080 20%。RTX 2080 Ti的表現(xiàn)就不那么好了,TDP降到130W之后,幾乎損失掉了40%的性能,而且性能還若于125W的RTX 2080,由此看來未來圖靈移動(dòng)顯卡中,將不會(huì)有RTX 2080 Ti的身影。
至于AMD RX 580,在與RTX 2080同樣的TDP下,幀率只有后者1/3。如此的能耗比,如果進(jìn)入筆記本市場(chǎng),無論是PC廠商還是游戲玩家,都很難去接受。
四:HDR測(cè)試:開啟HDR對(duì)于游戲幀率影響微小
HDR無疑是一項(xiàng)看起來非常美好的技術(shù),全名是“高動(dòng)態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range)”,無論是在電影中,還是游戲中,都可以可以為玩家提供一個(gè)更加趨于真實(shí)的光照和色彩效果。
從上圖可以看出,SDR很多細(xì)節(jié)看不清楚,暗部就是黑乎乎一片。
這張圖的對(duì)比更為明顯,在HDR功能開啟后,畫面的對(duì)比度更強(qiáng),亮部細(xì)節(jié)更加突出,而暗部的表現(xiàn)則是更加黑暗,同時(shí)畫面也更加有感染力。
因此無論對(duì)于電影還是游戲來說,HDR都是未來的追求方向,下面我們來測(cè)試5款游戲,看看開啟HDR技術(shù)對(duì)幀率有什么影響。
對(duì)于支持HDR的游戲,有部分需要在Windows顯示設(shè)置中打開HDR開關(guān)之后,游戲內(nèi)的HDR選項(xiàng)才會(huì)生效,我們測(cè)試的《古墓麗影:暗影》,《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》就是如此。另外三款游戲《孤島驚魂5》、《生化危機(jī)7》,《刺客信條:起源》都可以直接在游戲畫面里面選擇是否開啟HDR。
刺客信條:起源
在《刺客信條:起源》測(cè)試中,打開HDR之后,三款顯卡都只損失了1幀。
孤島驚魂5
在《孤島驚魂5》測(cè)試中,打開HDR對(duì)于性能幾乎也是沒用影響。
生化危機(jī)7
在《生化危機(jī)7》中,打開HDR之后,GTX 1080 Ti損失了8幀,二款圖靈顯卡的幀率只有1~2FPS的損失。
古墓麗影:暗影
在《古墓麗影:暗影》測(cè)試中,開始HDR之后,三款顯卡同樣也沒有損失性能。
中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影
在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》測(cè)試中,打開HDR之后,三款顯卡游戲的幀率都只損失 2FPS。
從以上的測(cè)試可知,對(duì)于RTX 2080/Ti而言,開啟HDR特效,性能損失非常之微小,GTX 1080 Ti也僅僅是在《生化危機(jī)7》中有13%的幀率損失,其他情況下開啟HDR之后,都沒有太大影響。
五、超頻測(cè)試:GPU Boost 4.0加持 8%頻率提升帶來10%幀率提升
在快科技之前RTX 2080/Ti的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們對(duì)超頻做過一些簡(jiǎn)單的測(cè)試,在本篇中我們會(huì)做一些更加深入的超頻測(cè)試。超頻所使用的軟件為EVGA Precision X1,目前的版本號(hào)是0.3.3 BETA,整合了NVIDIA OC Scanner部分功能。
1、EVGA Precision X1使用介紹
EVGA Precision X1的上部分就是功耗、電壓核心顯存頻率調(diào)節(jié)選項(xiàng)。頻率下方的電壓調(diào)節(jié)項(xiàng)實(shí)測(cè)沒有效果。
下面的“Temp Tuner”就是GPU Boost 4.0的核心要素,玩家可以自由調(diào)節(jié)溫度與頻率之間的拐點(diǎn)。例如RTX 2080 Ti默認(rèn)會(huì)在63度開始降頻,我們?cè)诖藢⑺械慕殿l溫度都調(diào)整到了88度,也就是說在功耗墻之前,GPU運(yùn)行頻率在88度之前都會(huì)降低。
點(diǎn)擊下方的翻頁(yè)按鈕,調(diào)至“VF Curve Tuner”界面,這里就是整合的。
點(diǎn)擊“SCAN”按鈕,NVIDIA OC Scanner會(huì)自動(dòng)檢測(cè)GPU在每個(gè)電壓下的極限頻率,然后給出建議的超頻頻率,如上圖所示,我們手上的NVIDIA RTX 2080Ti在檢測(cè)的結(jié)果是可以再超頻133MHz,實(shí)際上也是如此,我們將頻率提升140MHz之后,再往上加頻率就會(huì)出現(xiàn)各種不穩(wěn)定的狀況。
目前,NVIDIA OC Scanner目前只是針對(duì)GPU超頻,對(duì)于顯存,還是需要玩家自己手動(dòng)嘗試。后續(xù)的NVIDIA OC Scanner會(huì)添加更多的新功能,比如電壓調(diào)節(jié)等等。
2、RTX 2080/Ti超頻實(shí)測(cè)
下面我們我測(cè)試RTX 2080/Ti超頻后的實(shí)際表現(xiàn)。
我們將RTX 2080核心頻率拉升120MHz,顯存頻率從14GHz拉到15.5GHz,此時(shí)的顯存帶寬達(dá)到了500GB/s,TDP拉滿。
超頻之后3DMark Time Spy Extreme圖形分?jǐn)?shù)從默認(rèn)的4987增加到了5425,增長(zhǎng)了438分,提升幅度9%,核心頻率最高能到2070MHz,大多數(shù)時(shí)候維持在2000MHz以上。
對(duì)于RTX 2080 Ti,我們將它的頻率拉升140MHz,顯存頻率從14GHz拉到15.5GHz,此時(shí)的顯存帶寬達(dá)到了686GB/s,
超頻之后的RTX2080Ti 3DMark Time Spy Extreme圖形分?jǐn)?shù)從默認(rèn)的6513增加到了7175,增長(zhǎng)了66分,提升幅度10%。
GTA V
在《GTA V》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了62FPS,比默頻提高了5幀;RTX 2080 Ti的幀率也達(dá)到了77FPS,相比默頻提高了6幀。
刺客信條:起源
在《刺客信條:起源 》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了55FPS,比默頻提高了7幀;RTX 2080 Ti的幀率也達(dá)到了66FPS,相比默頻提高了3幀。
孤島驚魂5
在《孤島驚魂5 》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了57FPS,比默頻提高了3幀;RTX 2080 Ti的幀率達(dá)到了79FPS,相比默頻提高了6幀。
古墓麗影:暗影
在《古墓麗影:暗影》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了46FPS,比默頻提高了3幀;RTX 2080 Ti的幀率也達(dá)到了60FPS,相比默頻提高了6幀。
突出重圍:人類分裂
在《突出重圍:人類分裂》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了29FPS,比默頻提高了3幀;RTX 2080 Ti的幀率則為38FPS,相比默頻提高了3幀。
生化危機(jī)7
在《生化危機(jī)7》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了79FPS,比默頻提高了4幀;RTX 2080 Ti的幀率也達(dá)到了107FPS,相比默頻提高了13幀。
巫師3
在《巫師3》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了61FPS,比默頻提高了5幀;RTX 2080 Ti的幀率則為78FPS,相比默頻提高了6幀。
中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影
在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的測(cè)試中,RTX 2080的幀率達(dá)到了61FPS,比默頻提高了4幀;RTX 2080 Ti的幀率也達(dá)到了82FPS,相比默頻提高了8幀。
綜合以上測(cè)試成績(jī),將性能對(duì)比匯總?cè)缦拢?/p>
整體而言,超頻后的RTX 2080性能相比默頻提升了8.5%,而RTX 2080 Ti在超頻后則獲得了10%的性能提升,而其頻率的拉升幅度不過8%而已。
六、總結(jié):一起來期待圖靈構(gòu)架的移動(dòng)顯卡吧
HDR在之前一直都要較大的爭(zhēng)議,主要在于開啟HDR之后,顯卡的游戲性能會(huì)降低不少。而這一代的圖靈GPU擁有完善的HDR性能,開啟HDR之后,對(duì)游戲的幀數(shù)幾乎沒有影響,玩家可以安心啟用這個(gè)技術(shù)。HDR搭配RTX技術(shù)可稱天作之合,2者融合的游戲畫面可以給玩家?guī)碜钔昝赖囊曈X感受,最接近于現(xiàn)實(shí)的光影效果。
然后來說說RTX 2080/Ti的超頻性能,在GPU Boost 3.0已經(jīng)充分壓榨了顯卡的頻率,留給玩家超頻的空間不像GTX 980時(shí)代那么充裕。伴隨GTX 2080而來的GPU Boost 4.0技術(shù)公開了算法,玩家可以手動(dòng)修改各種曲線本身,以提高GPU的性能。在我們的測(cè)試中,通過修改頻率曲線,對(duì)RTX 2080 Ti進(jìn)行超頻時(shí),雖然頻率只提升了140MHz還不到8%的比例,但是游戲幀率的提升卻超過了10%,由此可以看出GPU Boost 4.0還是有一定的用戶之地。
期待后續(xù)的NVIDIA OC Scanner能帶來更加豐富與完善的超頻功能。
最后來說說圖靈構(gòu)架在移動(dòng)平臺(tái)的的前景。在前面的測(cè)試中,RTX 2080 TDP在限制125W的時(shí)候,還能擁有比185W TDP的GTX 1080強(qiáng)20%的性能,在此我們?cè)僖淮胃惺艿搅藞D靈構(gòu)架的強(qiáng)大威力。擁有爆炸的能耗比,相信不需要太長(zhǎng)的時(shí)間,我們就能見到性能強(qiáng)大圖靈移動(dòng)顯卡,在不提升功耗的前提下,性能相比目前的mGTX 1080可以再提升40%左右。
到了2019年,伴隨在7nm制程工藝紅利,下一代的移動(dòng)顯卡可以在60W的TDP下可以擁有比GTX 1080還要強(qiáng)大的性能,輕薄游戲本將會(huì)真正的出現(xiàn)在玩家面前(現(xiàn)在的輕薄游戲本溫度非常高,整體實(shí)用性不高)。
因此對(duì)于7nm的移動(dòng)顯卡,筆者是相當(dāng)?shù)钠诖MD那邊,恐怕下一代7nm的VEGA在能耗比方面都比不上現(xiàn)在16nm(12nm)的圖靈。
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