大家好,S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來(lái)說(shuō)明一下,如何在 Windows 系統(tǒng)上搭建 Vivante OpenGL ES 環(huán)境,
發(fā)表于 09-18 09:05
嗨恩智浦,由于“i.MX Linux 參考手冊(cè)修訂 版 LF5.15.71_2.2.0 — 2022 年 12 月 16 日 5.1.x”。我想我們可以在 i.MX8QXP 上使用 OpenGL
發(fā)表于 03-15 06:33
OpenGL ES 3.0是對(duì)OpenGL ES 2.0標(biāo)準(zhǔn)的增強(qiáng)。
OpenGL ES 3.0
發(fā)表于 08-08 06:03
馬里SDK是一個(gè)資源集合,幫助您為馬里GPU平臺(tái)構(gòu)建OpenGL ES 2.0應(yīng)用程序。
您可以使用它來(lái)創(chuàng)建新的應(yīng)用程序、培訓(xùn)和探索實(shí)現(xiàn)的可能性。
馬里SDK運(yùn)行在以下平臺(tái)上:
·Microsoft
發(fā)表于 08-18 06:45
這是適用于馬里GPU的OpenGL ES應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)指南。
它提供了使用OpenGL ES 1.1和OpenGL
發(fā)表于 08-30 07:57
Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員,將有助于實(shí)現(xiàn)OpenGL ES 3.0的普及。
發(fā)表于 02-28 16:06
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Vulkan和OpenGL ES抽象層 ? PowerVR框架:使用PVRApi編寫(xiě)可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 ? PowerVR框架:使用PVRAss
發(fā)表于 02-09 18:52
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1、生成glGenBuffers()——請(qǐng)求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)識(shí)符。
2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接
發(fā)表于 02-08 15:53
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A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
發(fā)表于 10-29 07:01
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OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對(duì)象的方式來(lái)顯示你繪制的對(duì)象。
發(fā)表于 09-15 09:11
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Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
發(fā)表于 11-07 06:50
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演示OpenGL ES API中的新功能。
發(fā)表于 11-06 06:26
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PVRVFrame是一組仿真庫(kù),允許OpenGL ES應(yīng)用程序在本機(jī)不支持OpenGL ES API的桌面開(kāi)發(fā)機(jī)器上運(yùn)行。它使開(kāi)發(fā)人員能
發(fā)表于 06-30 12:22
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谷歌近日為其Android上的TensorFlow框架開(kāi)發(fā)了新的基于OpenCL的移動(dòng)GPU推理引擎,與現(xiàn)有的OpenGL后端相比,新的推理引擎速度是前者的2倍。
發(fā)表于 09-16 15:01
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電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《OpenGL+ES+2.0+編程指南.pdf》資料免費(fèi)下載
發(fā)表于 05-07 14:20
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評(píng)論