在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

這款游戲是否能成為下一個《Pokémon GO》?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-18 09:22 ? 次閱讀

《侏羅紀公園》這部由斯皮爾伯格執導的經典電影自1993年推出以來就吸引了無數粉絲,通過特效和模型,粉絲們首次得以在大熒幕上見到活生生的恐龍。

而在多年過去以后,《侏羅紀世界》這部電影又一次將恐龍們帶進了人們的視野,而這一次,除了在大熒幕上,人們還能利用手機AR將恐龍帶到現實生活中來。通過《侏羅紀世界 Alive》這款AR游戲,人們能夠在真實世界中捕捉恐龍。這是一款繼《Pokémon GO》之后再次引發熱潮的AR手游,在推出5個多月的時間內實現了流水超3000萬美元的成績,對此有不少人表示,這款游戲是否能成為下一個《Pokémon GO》?

靠IP和電影熱映,流水已過3000萬美元

《侏羅紀世界 Alive》(英文名:Jurassic World Alive)是由環球影業與電影《侏羅紀世界:墮落王國》以及加拿大蒙特利爾的手機游戲開發商Ludia合作,于今年5月正式推出的AR手游。

據Sensor Tower 數據顯示,目前這款游戲的全球流水已超過3000萬美元。《侏羅紀世界 Alive》這款游戲的成功表明,“AR+LBS”游戲在《Pokémon GO》之外還有未來。

早在9月份,Sensor Tower就宣布這款游戲是8月營收僅次于《Pokémon GO》的AR游戲,并在每周盈利約120萬美元。游戲自5月30日正式發布后,到8月結束已經在全球創造了2500萬美元的收入。其中美國市場是對這款游戲接受度最高的地區。

近幾年,地圖定位和AR結合的手游不斷出現在玩家的視野中,作為該品類的元老作品,《Pokémon GO》在今年9月份全球營收破20億美元,上市兩年,可以說是沒有競爭對手能夠真正撼動它的地位。

相比于其他競爭對手,《侏羅紀世界 Alive》離《Pokémon GO》的距離就近了許多。我們可以類比一下其他兩個同品類的產品:

《行尸走肉:我們的世界》(英文名:The Walking Dead: Our World)是Next Games旗下熱播電視劇同名IP改編的手游,該作自今年7月上市以來,全球流水僅1140萬美元。《侏羅紀世界 Alive》目前總流水大約是該作的2.7倍。

另一個參照則是 Four Thirty Three 旗下AR手游《魔鬼剋星世界》(英文名:Ghostbusters World)。該作剛結束測試,于10月下旬正式發行,目前全球總流水約17萬美元。相比之下,在正式上市后的同樣時段內,《侏羅紀世界 Alive》已經吸金700萬美元。

《侏羅紀世界Alive》的成功與《侏羅紀世界》電影IP的成功有重要關系,自6月22日上映以來,該片在影院獲得了13億美元的票房,《Jurassic World: Fallen Kingdom》(侏羅紀世界2)電影獲得的成功在一定程度上帶動了《侏羅紀世界 Alive》的熱度。

克隆版《Pokémon GO》?

在《侏羅紀世界 Alive》這個游戲中,玩家扮演的角色是恐龍保護組織(DPG)的一個全新成員,肩負拯救恐龍滅絕的使命。玩家還需要充分利用他們的無人機,探索周圍環境尋找這些偉大的生物,然后收集他們的 DNA 樣本,以保護恐龍永遠不會消失。通過完成任務和尋找在開放世界內隨機的、可供玩家收集的空投,從而獲得提升。

玩家不僅可以在四處閑逛的時候發現恐龍,還可以通過結合收集生物的 DNA 來創建出新的恐龍物種。游戲同時加入了PVP模式,玩家通過夠訓練和提升他們的恐龍,然后進入玩家對玩家的戰斗。

游戲在玩法上有6個關鍵點:探索、升級、收集、創造、戰斗和獲得獎勵。

玩家通過由谷歌地圖提供的定位來探索世界,并通過確定恐龍的行為模式來捕捉特定物種,例如大型食草動物大多能夠在白天被發現,而小型食肉動物則多在夜間出沒。

在創造上,玩家可以像電影中的專家博士一樣,結合多個物種的遺傳特征來創造具有優勢和能力的雜交物種,并利用它們贏取戰斗的勝利。

同時地圖上還會隨機出現限時戰斗時間,玩家可以選擇4個生物來進行戰斗。如果能夠完成所有階段的戰斗就能獲得最終獎金。

從玩法和游戲形式上來看,可以說《侏羅紀世界 Alive》算是一款克隆《Pokémon GO》的AR游戲,但這不只是簡單的復制。這款游戲從《Pokémon GO》借鑒了很多東西,同時還保有了自身的特點。玩家在體驗這款游戲時,就像恐龍真實出現在現實世界中一樣,需要走出家門捕捉它們以獲得DNA,并克隆它們,以便在神奇寶貝風格的戰斗中取得勝利。

但需要注意的是,這款游戲并不如《Pokémon GO》那樣出色。它在第一天的銷量并不如《Pokémon GO》,根據Apptopia的統計,《侏羅紀世界 Alive》首日收入為48.8萬美元,而《Pokémon GO》是2700萬美元,二者相差了幾十倍。當然除了首日外,現在也還是有很大的差距。主要的原因在于,《侏羅紀世界 Alive》的UI界面,包括收費項目都給玩家帶來很復雜的感受,這讓它看起來更像普通的手機游戲,而不適用于LBS的AR游戲。當處于真實世界時,玩家需要體驗一些純粹的、真正的游戲才能感覺像是在冒險。

其他的一些問題是,在大多數行動中沒有任何獎勵,走路也不能為你獲得任何信用點,而且加載界面又多又慢,哪怕是在iPhone X上也是一樣的情況。游戲的氪金也是無處不在的,這在某些游戲中是適合的,但在這個新生類型的游戲中,會引起不少玩家的反感。

但這款游戲也有其自身的優點。一方面,這是Niantic應該注意到的事情,《侏羅紀世界 Alive》有個戰斗系統,這個系統是一個完全成熟的回合制戰斗系統,在戰斗時具有不同的動作、能力和一些實際戰略,而不是像Go那樣的簡陋戰斗系統。

第二個重大的改進就是游戲的捕捉系統。就像在GO中一樣,玩家可以點擊地圖上的生物,并控制一個無人機,嘗試向該生物射擊帶有鎮靜劑的飛鏢,在這個過程中需要一些操作技巧,從而帶給玩家更活躍的感受。

但不得不說,這些改進都無法真正觸及《Pokémon GO》如此受人歡迎的核心,當然這不僅僅是因為IP影響力。《Pokémon GO》的開發商Niantic Labs擁有令人印象深刻的Pokestops數據庫,這些數據庫構成了在世界各地分布的小型和大型興趣點,可以是時代廣場,當地的酒吧,或者只是一些奇怪的巖石。這些地點能夠真正將《Pokémon GO》與現實世界聯系在一起,能夠讓人們感受到這些神奇的生物是真實存在的。

手握多款IP,

期望成為移動互動中的Netflix

《侏羅紀世界 Alive》是由加拿大游戲開發商Ludia負責開發而成,他們目前總共開發了12款手機游戲,其中有3款都是侏羅紀的IP作品。

據了解,Ludia擁有350多名員工,在2007年獲得了A輪150萬美元融資,現在由FremantleMedia持有多數股權。除了侏羅紀世界外,這家公司還手握包括《忍者神龜》,《馴龍高手》,《太空堡壘卡拉狄加》等多個IP。除了電影作品外,這家公司還獲得了多款美國真人秀節目以及劇集的許可,包括《天橋風云》、《Beverly Hills 90210》、《Scream》和《Divergent》等。

可以說這是一家專門瞄準IP開發游戲的公司。而握有Ludia控股股份的FremantleMedia是全球最大的電視內容制作發行公司,隸屬于貝塔斯曼旗下的RTL集團,擁有300多款知名電視節目的版權,同時還涉足電視劇、電影、動畫、游戲等多種獨立版權內容。這也就不難解釋為何這家加拿大的游戲開發商能夠擁有如此之多的IP。

“我們的目標是成為移動互動領域中的Netflix,” Ludia總裁兼首席執行官Alex Thabet說。“這個想法是,'不要只是看它,活在其中。'”

寫在最后

毫無疑問,《Pokémon GO》仍然還是最能打的AR游戲,我們期待它在2019年繼續創下更高的收入記錄。可以說2019年是值得期待的一年,Niantic的另一個大IP之作《哈利波特Go》將于明年推出,眾多粉絲都在翹首期盼這款作品。而《侏羅紀世界 Alive》又能否在兩大強力作品的夾擊下保持穩定的收入和增長?

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 谷歌
    +關注

    關注

    27

    文章

    6227

    瀏覽量

    107726
  • AR手游
    +關注

    關注

    0

    文章

    9

    瀏覽量

    2893

原文標題:5個月收入超3000萬美元,AR游戲《侏羅紀世界 Alive》能否成為下一個PMGO?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    AI驅動的人形機器人,成為激光雷達產業的下一個爆發點

    速騰和禾賽最新的財報電話會議上,都提到了不少機器人的應用。禾賽在近期還預告了在明年1月的CES上,將會發布款全新的面向機器人領域的迷你3D激光雷達產品。 ? 從汽車到機器人,激光雷達產業找到了下一個增長點? ? 機器人需要怎樣
    的頭像 發表于 12-23 09:07 ?2914次閱讀
    AI驅動的人形機器人,<b class='flag-5'>成為</b>激光雷達產業的<b class='flag-5'>下一個</b>爆發點

    超聲波清洗機是否能夠清洗特殊材料或器件?

    超聲波清洗機是否能夠清洗特殊材料或器件超聲波清洗機作為種先進的清洗技術,在許多應用領域都表現出色,但是否能夠清洗特殊材料或器件是常見的
    的頭像 發表于 06-19 16:51 ?59次閱讀
    超聲波清洗機<b class='flag-5'>是否能</b>夠清洗特殊材料或器件?

    ad7616 burst模式讀取數據時,是否可以在下一個convst啟動轉換?

    ad7616 burst模式讀取數據時,是否可以在下一個convst啟動轉換,但busy還沒有拉低的情況下繼續讀取上次轉換的數據嗎?主要是串行讀取時,有可能出現convst臨界的情況,如果這樣可以的話,能夠提升
    發表于 04-15 07:50

    ads1282是否能采集單端信號?

    ads1282是否能采集單端信號,有沒有相關資料。
    發表于 12-24 07:47

    請問Type C的CC管腳的CC1和CC2的下拉電阻是否能共用電阻?

    Type C 的CC 管腳的CC1和CC2的下拉電阻是否能共用電阻?
    發表于 12-13 13:08

    ads7952在job里面發送多條channel指令給ads,ads的通信特點是否能夠支持,其工作邏輯是怎樣的?

    ads7952在autosar架構下用spi異步通訊,dma存取數據。 在job里面發送多條channel指令給ads,ads的通信特點是否能夠支持,其工作邏輯是怎樣的。 或者是否
    發表于 11-29 06:51

    AFE4900是否能夠實現FNIR的功能?

    FNIR的功能? 2、這顆芯片的ECG功能,是否可以把兩導電電極貼于額頭就可以實現,還是要左右手分別觸電極才可以實現ECG的功能?
    發表于 11-20 06:14

    給您下一個FPGA項目選擇Pluto XZU20五大理由!

    您的下一個FPGA項目從PlutoXZU20開始1.屢獲殊榮PlutoXZU20憑借其卓越的設計和性能,在2024年北美嵌入式世界大會上被評為“最佳展品”。2.迷你外形PlutoXZU20外形超緊湊
    的頭像 發表于 11-19 01:01 ?452次閱讀
    給您<b class='flag-5'>下一個</b>FPGA項目選擇Pluto XZU20五大理由!

    人形機器人,連接器和線束線纜的下一個藍海

    ,到底是什么公司,在如今競爭激烈的市場上,還能成為焦點? 這家公司名叫星動紀元,由清華大學交叉信息研究院助理教授陳建宇創立,其主要的產品為人形機器人,專注于原生機器人大模型+AI硬件平臺。 01|人形機器人到底有多火? 星動紀元并非人形機器人
    的頭像 發表于 11-07 10:31 ?876次閱讀
    人形機器人,連接器和線束線纜的<b class='flag-5'>下一個</b>藍海

    薄膜發電為什么不能成為主流

    薄膜發電作為種利用薄膜太陽能電池將太陽能直接轉換為電能的技術,雖然具有高效、靈活和環保等優勢,但在成為主流能源方面仍面臨些挑戰。以下是些主要的原因:
    的頭像 發表于 10-03 16:23 ?912次閱讀

    使用tSPI協議減少下一個多電機BLDC設計的布線

    電子發燒友網站提供《使用tSPI協議減少下一個多電機BLDC設計的布線.pdf》資料免費下載
    發表于 09-26 10:40 ?0次下載
    使用tSPI協議減少<b class='flag-5'>下一個</b>多電機BLDC設計的布線

    基于 FPGA 的飛機大戰游戲系統設計

    的縫隙市場。該游戲平臺可以作為復古游戲機使用,經過后期加工改良,可以將游戲移植到專用游戲機或
    發表于 07-24 20:03

    能否在ESP結束之前通過串行端口停止傳入的UDP數據包的傳輸以解析下一個UDP數據包?

    丟棄在ESP完成之前不需要的數據包,以便通過串行端口發送它以接收下一個數據包, 如果沒有,我必須按順序讀取所有傳入的數據包,需要的和不需要的, 而且波特率不足,主機處理器開銷大, 我能否在 ESP 結束之前通過串行端口停止傳入的 UDP 數據包的傳輸以解析下一個 UDP
    發表于 07-16 06:18

    一下一個單片機的io口分別控制四燈板該怎么設計電路?

    各位大佬,我想問一下一個單片機的io口分別控制四燈板該怎么設計電路,每個燈板上有四種不同類型的燈,每種類型的燈有兩都通過三極管來驅動,那么每種類型的燈都連接到同一個io口,有四塊板
    發表于 07-15 19:03

    PSoC Creator是否能提供工作設計的功耗值?

    您好,PSoC Creator 是否能提供工作設計的功耗值? 我正在使用CY8C4245PVI-482 開發小項目。我的功率預算不能超過 150mA。
    發表于 07-03 07:22
    主站蜘蛛池模板: 第四色播日韩第一页 | 男人天堂色男人 | 中国美女毛片 | tom影院亚洲国产一区二区 | 久久免费久久 | 天堂资源中文在线 | 国产三级在线观看播放 | 性欧美久久| 影音先锋色偷偷米奇四色 | 免费国产在线视频 | 国产中出视频 | 黄色短视频免费看 | 97人人草| 欧美日本视频一区 | 欧美午夜性春猛xxxx | 欧美xxxx性高清 | 综合网在线观看 | 特级黄色免费片 | 亚洲色啦啦狠狠网站 | 涩999| 日日干夜夜操 | 久久精品亚洲一区二区三区浴池 | 国产精品午夜高清在线观看 | 国产美女作爱全过程免费视频 | 国产毛片久久久久久国产毛片 | 色婷婷在线视频 | 萌白酱香蕉白丝护士服喷浆 | 国产午夜三区视频在线 | 国产成人毛片毛片久久网 | 特级全毛片 | 国产全肉乱妇杂乱视频 | 久久观看 | 午夜老司机永久免费看片 | 婷婷五月在线视频 | 成人区精品一区二区毛片不卡 | 六月丁香激情网 | 日本三人交xxx69视频 | 日本不卡高清视频 | 国产精品天天看 | 欧美成人激情在线 | 国产精品免费拍拍1000部 |