看好全球電競市場,面板大廠群創光電今天宣布,采設計制造一條龍模式,在竹南廠小量生產「無暈眩高分辨率虛擬現實頭戴顯示器」,預計2019年第4季放量。
群創指出,2019年5G電信商用化,推升全球虛擬現實(VR)市場增溫,電競市場跟著看俏。研調機構國際數據信息(IDC)預估,2022年全球頭戴式獨立型、系鏈型擴增實境(AR)、虛擬現實(VR)裝置出貨量將激升至5308萬臺,以商用市場為主。
新竹科學園區今天舉辦第38周年園慶,群創光電無暈眩高分辨率虛擬現實頭戴顯示器獲頒創新產品大賞獎。
群創光電技術開發一處處長吳勇勛說,高階VR頭盔產品因為與個人計算機(PC)端有線鏈接不便利,屏幕分辨率過低影響真實感,以及輻輳調節沖突帶來的暈眩,影響消費者體驗感受。
因此,群創VR研發團隊研發以液晶顯示器(LCD)技術,突破目前VR視覺極限,研發VR次世代顯示器,擁有專利的高分辨率技術,為市售VR產品分辨率的3倍。
另外,獨家N3D技術(Nature 3D Technology)及特殊算法處理,解決輻輳調節沖突,去除暈眩感。
群創強調,利用獨家的微結構液晶控制技術及特殊畫素設計,研發獨家微結構液晶控制技術,提升動態反應速度,達成與有機發光二極管(OLED)相同水平。
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原文標題:VR | 頭戴顯示器突破!群創推無暈眩新品,預計2019年四季度放量
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