首先我們得知道這問題的答案是個變量,他依賴于你的目標和天資能力,絕不唯一。當然大學的課程設置往往是唯一的,所以會有點矛盾。
這里最關鍵的東西是目標,大學學習只是達成最終目標高度的一個環節,他應該為最終目標服務。
當然大學生很難清楚的知道自己的目標究竟在那里,但要總歸要大致知道自己的方向。
這個之所以關鍵是因為,這直接決定你應不應該學習某個東西。我是在做了很多年軟件后,才發現軟件和軟件的差別其實比馬和牛的差別還要大。
用流行的分類方法比如:前端開發、后端開發、.net開發,Java開發等會讓人迷失焦點,
所以我一直覺得Barry W Boehm在《軟件成本估算:COCOMOII模型方法》里的分類方法對學習更有幫助。
在這個分類方法里軟件被分了三層:最底層是基礎結構型(平臺)軟件的開發;中間層次是開發工具、系統集成、中間件;最上層是終端用戶編程,也可以理解為一般應用的開發。
同時作者還補充了份數據說:在2005年95%的美國程序員是在做終端用戶編程。
這似乎把話題扯開了,但其實不是,關鍵要大致定位下自己的方向。因為對于目標是基礎結構的程序員和目標是一般應用的程序員,他們要學習的東西差別很大。
Donald Knuth的《計算機程序設計藝術》不是沒用,但如果你花了2年把他啃了一遍回頭專門做應用開發,那它真的用處不大。
至少和一個精通具體語言、框架、設計模式、面向對象、UML的人比只是鉆研了《計算機程序設計藝術》的人反倒是在劣勢,雖然可能后者更花時間。
反過來講則是在算法密集型的工作里,那優劣情形就會掉過來。
無疑的什么都精通最好,但人的時間是有限的,而軟件相關的知識是無限的,所以把學習聚焦在自己的目標上非常關鍵。
而目標是什么則要根據自己的實際情形來定。
假設說你真的感覺自己的能力挺好,就想做基礎結構型的東西,去做MapReduce,去做操作系統等等,那首先要認識到的是干這個的人很少,競爭很激烈。
如果說在2005年美國只有5%的程序員是干這個的,那我估計今天在中國也頂多是這么個比例。
個人感覺,大學的計算機課程還真都是往這個方向培養人的,一旦真的走這個方向,那么大學的計算機課程還真用的上。需要好好學習,天天向上。
當然只上課也不行,把課上學的東西實踐起來也很關鍵(比如開源項目)。
這里麻煩的事情是,干這個的可能只有5%,很多人即使很努力也不一定擠的上去。
那么假設說一個人很現實,說:國內排名靠前的幾所學校湊湊也就5%了,競爭太激烈,我不選這個目標方向,我還是95%里做做吧,那這個時候我應該學什么?
我個人認為主要要學好一些比較硬的,需要大塊時間學習的東西,而不要在花里胡哨的東西上多費時間。
硬的東西是指:
數據結構和基本算法。
不管是不是做基礎結構性軟件,基本的數據結構和算法知識還是要有的。
很可能不太會有自己從頭寫數據結構和算法的機會,但如果復雜度不知道怎么算,鏈表、紅黑樹、哈希表的差別都不知道,那就怎么都玄。
精通一門編程語言
具體是那個可以根據實際情形來選。但這里強調的是語言,不是IDE和框架。可以通俗理解為每個關鍵字背后的含義要整清楚。
這里的陷阱是學一堆語言,但那個都不精。
精讀一個有點規模的開源項目(至少要超過2萬行)
要找那種規模不太大,又比較有名的項目,一定要精讀,爭取每行都懂。
累積一定的代碼量
不算IDE幫助生成的,爭取也在2萬行之上。
面向對象和設計模式
這點最好配合著下一點一起做。
從頭考察一下某個框架
考察某個框架的內存機制、線程機制等。
整個學習過程中最常見的陷阱是學會操作一堆IDE和框架的使用,但實際上這事兒價值不大,程序員的價值符合反木桶原理,啥都知道一點的,大多時候不如某個上精通的。
同時除非很特別的公司,大一點的公司并不期望畢業生過來就能干活。
有上面的基礎后,再突擊下,應該可以面對大部分公司的筆試和面試。
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