1月7日美國CES開展前日,HTC召開了發布會,會上不僅發布了搭載眼球追蹤的Vive Pro Eye,還帶來了最新的硬件產品——Vive Cosmos。消息一經放出便成為了業界關心的焦點,關于Vive的下一步,關于2019年這一年。
硬件、系統、內容,Vive發布會重點信息
短短半個小時內,VIVE的四位發言人緊鑼密鼓地講完了今年的幾款重點產品,節奏快得讓人有些措手不及,現場滿滿當當的來自海內外的媒體記者們,對于今年VR圈的首條重磅消息,拍照、攝像、敲鍵盤……忙的不亦樂乎。
對于VIVE此次帶來的新品,陀螺君感到欣喜的同時也充滿了疑惑。欣喜的是有新品發出自然是好事,畢竟大廠的一舉一動牽動著整個產業。而疑惑的是這款產品的定位和與之搭配的諸如系統之類,背后究竟隱藏著怎樣的想法。
首先簡單復盤一下當天的重點信息:
1、發布了搭載眼球追蹤功能的Vive Pro Eye,加入焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對操控手柄的依賴。
2、VIVEPORT最新訂閱服務——VIVEPORT Infinity。升級新版后,用戶只需支付一筆實惠的會員費即可獲得比以往數量成百倍增長的內容選擇權,內容庫中下載并體驗500多款內容,不受任何限制,新版從2019年4月5日開放更新。Viveport Infinity將對現有及未來所有的Vive設備、Oculus Rift和Vive Wave 合作設備開放。
3、發布最新系統——VIVEREALITY System,該系統采用全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持開發者在其中探索、使用簡單的小工具進行創意開發,并且能夠讓用戶隨時穿越現實和虛擬世界。
4、發布最新的VR頭顯產品Vive COSMOS,硬件支持inside-out追蹤,可以連接手機或者PC運行,后續或將支持其他游戲主機設備,運行VIVEREALITY System。
5、現場展示的8款內容:
棒球《Home Run Derby VR》
VR棒球游戲,結合了球棒以及Tracker體驗,可以體驗到真實棒球的沉浸感。
飛行模擬體驗
飛行模擬體驗還原了飛行員駕駛飛機的所有步驟,操作界面專業且復雜,面向飛行員等專業人士。模擬體驗中提示了開飛機的所有步驟,并且加入眼球追蹤功能,實現操作的同時,收集訓練員的數據,以便了解他們的注意力集中的地方。
吃雞VR游戲《Population ONE》
目前CES上體驗到的最好的一款新VR游戲,類似吃雞玩法。陀螺君在現場連續玩了1個小時左右。游戲支持單打獨斗,2v2,12v12,或者小團組隊,目前支持24人同時在線。游戲尚未上線,很快將發布Beta版(陀螺君后續將發布該游戲的詳細評測,敬請期待)。
寶馬汽車虛擬體驗
ZeroLight公司為寶馬研發的虛擬試駕體驗,結合眼球追蹤為銷售收集數據,并提供了詳細的數據分析,如用戶注視的焦點、停留時長等等,看用戶在虛擬看車環境中關注的重點在何處,幫助銷售人員更好地了解用戶需求提高銷量。
虛擬自行車游戲
用自行車驅動,可以上下左右轉向,并且使用自行車上的按鍵可以射擊,結合Vive Focus頭顯仿佛在空中飛行。
3D Avatar對話
結合了AI的3D Avatar,可以與體驗者進行互動,對話、打招呼等等(由于現場調試問題,并沒有仔細體驗)。
Vive Focus 6DOF體驗
現場可以體驗到Vive的6DOF套件,搭配Vive Focus使用,可以選擇的游戲為移動6DOF版本《雇傭兵》等。陀螺君在現場體驗了這款游戲,相比PC端需要走動的版本,移動版改成了站樁射擊,難度降低,搭配6DOF手柄,雖然幀率有些降低,但整體體驗還算不錯。
演講模擬訓練應用
OvationVR研發的演講模擬訓練應用,在虛擬現實場景中練習演講技巧,并結合AI對演講時的肢體語言、眼鏡關注點、節奏、演講語氣、用詞等進行分析和改善,在陀螺君看來是一款非常實用的產品。應用中包含不同的場景,比如分享會、小型會議等,會議中的人物有不同的反應,場景非常逼真。
定位消費端?對Cosmos硬件的猜想
在以上所有信息中,陀螺君比較關注的是新系統以及Cosmos這款產品的定位。而關于Cosmos,其實早在去年11月中旬的時候就有相關的消息,Vive當時在EUIPO上提交了一個名為“Vive Cosmos”的商標,僅僅1個多月后這款產品就在CES上亮相了。
根據當天了解到的情況,Comos目前已知的相關信息為:
非VR一體機,需連接PC或者手機使用;
擁有4個攝像頭,側面兩個攝像頭非Slam功能用;
自帶耳機;
頭部帶空間定位,無需外部定位基站;
雙手6DOF手柄,采用搖桿設計(猜測:手柄下方無接口,似乎需要上電池)
眼罩部分可上掀;
使用VIVEREALITY System。
由于目前已知的信息過于有限,關于產品細節以及定位,陀螺君在與HTC中國區總裁 汪叢青、HTC北亞區總經理兼VIVE產品戰略副總裁 鮑永哲的采訪中進行了了解。
(左:HTC北亞區總經理兼VIVE產品戰略副總裁 鮑永哲,右:HTC中國區總裁 汪叢青)
從Vive的產品線來看,從HTC Vive、Vive Pro到之后的Vive Focus,其產品無論是價格還是配置幾乎都定位高端,且大多客戶為企業用戶。
對于這款Cosmos,汪叢青提到,“這個產品定位應該是針對以前沒有太想買或者考慮去買VR的消費端的人群,而且可能不是特別對于科技感興趣的發燒友,因為這種客戶他們要的就是方便便捷,要簡單易上手,所以我們看到的這個產品是可以擴展我們用戶群,不是讓現在的客戶有一個新可以代替的產品,Cosmos與現有的產品是平行的。”
鮑永哲也補充道,“Vive Pro系列是往高端的使用場景來發展,在消費端還是希望逐漸解決當初大家看到的問題。在最初Vive上市的時候,我們發現了一些問題,比如需要用無線套件去解決,設置這邊也有很多人會覺得比較復雜,所我們希望有消費者端。Cosmos還是針對消費端的一個產品,我們也希望透過簡單的設置去幫他們解決問題,通過解決不同的問題讓VR往各個面向去發展。”
既然提到是定位消費者端,而且是針對比較輕度的用戶,那么產品是否會在價格以及配置方面降低?對于陀螺君提出的這一問題,受訪的兩位并沒有明確的回復。不過根據Vive一貫的定位,陀螺君認為這款產品依舊會是中高端的路線。
而至于這款產品所搭載的最新的系統——VIVEREALITY System,鑒于Vive曾經在移動端推出WAVE,這兩個系統之間的關聯如何,兩位也給出了比較詳細的解釋。
“VIVEREALITY系統是包含整個UI、UX的系統,包含LENS、ORIGIN、DISCOVER等等,它與WAVE不是競爭的關系,VIVEREALITY可以在WAVE上面跑,也可以在PC上面跑,它只是一個新的界面。”汪叢青提到。
“VIVEREALITY會是VIVE未來所有產品主要的界面系統,它會有兩個版本,PC版基于微軟系統,移動版基于安卓系統。”鮑永哲稱,未來長期的計劃是將WAVE的界面都換成VIVEREALITY的界面。
綜合以上所有產品信息,陀螺君發現Cosmos的關鍵字可以總結為:消費端、輕度用戶、便攜易用、無線,那么其極有可能主要的驅動載體為手機或者mini主機(也就是分體式一體機),手機是目前最普及的終端產品,且符合便攜、易用、無線等幾大特征。
移動端的VR產品發展至今,拋開最早的手機+VR盒子的版本,VR一體機成為了目前最主流的形態,不過從市場反應來看,即便是Oculus GO也并未在消費端掀起太大的風浪,而更多人將希望寄托于具備頭6手6定位的Oculus Quest身上。
與這些廠商設備定位均不同的是,華為選擇了單純的頭顯形式,HUAWEI 2可以連接手機或者PC使用,但是這款頭顯并不具備定位功能,也沒有雙手6DOF手柄。
而手機+頭顯實現的頭6手6產品(不包括第三方外設實現的形態)在市場上并沒有先例可循,而手機能否驅動VR頭顯設備也是備受懷疑的問題所在,不過在陀螺君看來,Cosmos并不排除這種可能性。
VR業務持續上升中,現在發力是很好的時間點
剛剛步入2019年,VIVE可算是打響了行業的第一炮,只是留下了太多的疑問讓人有些難受。
從2015年發布VR產品到2019年,不算其產品研發的時間,VIVE與這個行業共同成長了4年。近兩年來來不斷下滑的財報數據,架構調整、裁員信息也讓外界擔心其業務究竟發展如何。
對此汪叢青回答道:“VR這塊的業務是沒有下降的,甚至上升挺多。我們對VR行業非常有信心,高端VR和一體機的設備都是翻倍的,從行業的健康行的角度沒有一點問題。”
鮑永哲也補充道:“VR在我們來看是成長的,我們有信心也有不同的產品,2019年-2020年也有持續投入在不同的地方。”
而對于未來,兩位都認為5G和云VR將會帶來大的推動,而目前這個時間點是發力最好的時間。
“其實5G現在才剛剛開始,但是這個這個技術真正擴展起來的時候會對大家的影響非常大,不是給傳統的上網或者是傳統的打電話帶來影響,而是影響到我們生活的方方面面跟技術的連接。對VR的話,它不只是速度和傳輸的一個增長,包括延時會降低,所以從這個角度的話,就可以引起我們長期規劃做云VR的一個大方向。但是這個方向我覺得還需要時間,就像3G、4G一樣需要幾年才能鋪出來,我覺得很重要的是需要大家有耐心。”汪叢青認為,從用戶的角度還必須要耐心,因為從技術普及到消費,并且保證質量高、穩定真的需要花時間。但是對于行業的一些開發者,內容或者硬件設備廠商,現在開始發力是一個很好的時間點。
鮑永哲也強調,HTC一直在5G、云VR上投入。“5G、云VR其實是一個非常大的一個系統,涵蓋到很多廠商的很多技術。我們其實也是很努力的在往這個方向去推進、持續投入,只是真的到商業化,我覺得這是需要網絡配合,內容配合,硬件終端也要配合。”
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原文標題:Vive Cosmos是一款什么樣的產品? | VR陀螺
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