距離2019年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)只有一周的時(shí)間了,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來說,這將是激動(dòng)人心的一年。今天,動(dòng)作捕捉專家Vicon宣布,它將在舊金山展示兩個(gè)新的更新,一個(gè)是基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(LBVR)系統(tǒng)Origin,以及即將推出的動(dòng)作捕捉技術(shù)Shōgun1.3。
Vicon在去年夏天SIGGRAPH期間推出了Origin system,為Dreamscape Immersive和VR Arcade等公司的VR企業(yè)提供了完整的跟蹤解決方案。為了展示該系統(tǒng)的最新改進(jìn),在GDC 2019期間Vicon將挑戰(zhàn)《Shadow Shifter》,這是專為該活動(dòng)開發(fā)的體驗(yàn)。
玩家將成為物理電子游戲的控制者,在這個(gè)游戲中,兩個(gè)參與者必須同時(shí)工作來收集硬幣。參與者配備了6個(gè)Pulsar活動(dòng)集群,并由20個(gè)Vicon Viper攝像機(jī)跟蹤,然后玩家需要將自己的體型與展現(xiàn)在他們面前的內(nèi)容相匹配,模仿的越像排名則越高。
Vicon的首席執(zhí)行官伊莫金?摩爾豪斯在一份聲明中表示:“盡管Origin成立不到一年,但我們才剛剛開始觸及它強(qiáng)大功能的皮毛。”“對(duì)于GDC來說,我們希望向觀眾展示Vicon如何是開發(fā)其領(lǐng)先的LBVR系統(tǒng)的。”
《Shadow Shifter》也將利用Origin最近的改進(jìn),比如對(duì)軟件的改進(jìn)、跟蹤和“Nova”的引入。(Nova是一種活動(dòng)鏈工具包,包含一組傳感器,可以將任何真實(shí)世界的物體變成游戲中的道具。)
除了Origin,會(huì)議的出席者還將首次看到即將發(fā)布的Shōgun1.3更新,演示將包含突出的新功能,包括重定向和實(shí)時(shí)高保真手指捕獲。與此同時(shí),資深動(dòng)作捕捉藝術(shù)家吉娜·威廉姆森將使用在Shōgun1.3系統(tǒng),飾演CD Projekt Red《巫師》系列游戲中的Ciri。
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || 動(dòng)作捕捉技術(shù)供應(yīng)商Vicon宣布將在今年GDC展示兩項(xiàng)新技術(shù)
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