Oculus于GDC 2019大會期間正式發(fā)布了Oculus Rift新版本,名為Rift S,售價為399美元,將于春季正式上市銷售。
Rift S將取代原先的Rift。所有的應(yīng)用和游戲都將能夠同時兼容這兩款VR頭顯。Rift S與Rift一樣都需要接入游戲PC使用,因此也將能夠同時使用Oculus PC Store以及其他平臺,例如Steam等等。
新版的Rift S擁有2560??1440的分辨率,并且使用了新一代的光學(xué)設(shè)計,能夠降低紗窗效應(yīng)。Rift S的屏幕刷新率為80Hz,略低于Rift的90Hz,但用戶幾乎體驗不到兩者的區(qū)別。
Rift S使用了包含5個攝像頭的Inside-Out追蹤系統(tǒng),2個攝像頭位于頭顯正面,1個攝像頭位于頭顯上方,另外還有2個攝像頭分別位于頭顯兩側(cè),將提供比Oculus Quest更大的控制器追蹤范圍,消除追蹤死角的存在。
新版的Rift S的控制器與Oculus Quest完全相同,在設(shè)計上幾乎與原先的Oculus Touch一致,只是將追蹤環(huán)從Touch的底部挪到了頂部。
Rift S的頭帶相比Rift有了較大改變,采用了與PSVR相同的設(shè)計,在佩戴時將更為舒適。該頭帶由Oculus與聯(lián)想共同設(shè)計,而聯(lián)想則從索尼獲得了PSVR頭帶設(shè)計的專利。不過由于使用了新頭帶,Rift S將比Rift要重上一些。Rift S的鼻托部位進行了重新設(shè)計,相比Rift將會減少漏入的外部光線。
Rift的物理IPD調(diào)節(jié)功能被取消了,取而代之的是軟件調(diào)節(jié)。在音頻方面,Rift S采用了與Oculus Go以及Oculus Quest相同的音頻系統(tǒng),聲音將通過側(cè)帶直接傳送到你的耳朵。
Rift S的Guardian系統(tǒng)集成了名為“Passthrough+”的新特性,你可以在Passthrough+功能里繪制安全區(qū)域的邊界,當(dāng)你走出安全區(qū)域時,Passthrough+將會自動激活,防止你撞到障礙物。
Rift S盡管分辨率更高,但是在對CPU和GPU的性能需求和Rift完全相同。同時Rift S連接線長度將從4米延長到5米,并且只需要使用1個USB 3.0接口。Rift S還同時配備了Mini DP轉(zhuǎn)換頭,至于對VirtualLink的支持,Oculus目前尚未公布。
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || Oculus Rift S將于春季上市,售價399美元
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