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NVIDIADLSS技術能讓游戲幀數增加多少

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-22 11:21 ? 次閱讀

NV新一代顯卡除了擁有大肆宣傳的光線追蹤新技術以外,還有一項能讓彌補開光追后游戲幀數暴跌的黑科技DLSS,我們實測它確實能讓游戲幀數提高很多,但這項技術在大部分游戲里只能搭配光線追蹤一起使用,除了《圣歌》。

《圣歌》是市面上唯一一款僅支持DLSS,不支持光線追蹤的游戲,今天PConline賈曉邊就實測看看,只使用DLSS能讓游戲幀數增加多少?

DLSS技術簡介

先來簡單回顧一下DLSS這個技術,其實DLSS也出來大半年了,也不算得什么特別新的技術,只是最近才陸續有游戲實裝。

NVIDIADLSS技術能讓游戲幀數增加多少

NVIDIA新一代RTX系列顯卡是為光線追蹤而生,因此也做了很多獨到的設計,RTX系列顯卡擁有專門擁有光線追蹤運算的RT Core,以及用于光追畫面后期降噪處理的Tensor Core。

而后面提到的這個Tensor Core其實是適用于深度學習人工智能計算的單元,除了能幫光追降噪以外,NV還想到一個妙用,那就是DLSS了。

DLSS,中文名為深度學習超采樣技術,它依賴的就是Tensor Core具備的深度學習能力,使用低分辨率圖像(比如1080p)生成高分辨率圖像(8K),再把8K圖像縮回4K,得到超級采樣抗鋸齒(SSAA)圖像,以代替傳統的時間抗鋸齒等技術。

簡單通俗地講,就是利用經常不工作或者工作量不飽和的Tensor Core單元進行游戲畫面的抗鋸齒工作,釋放了原本用于抗鋸齒運算的CUDA流處理器通用運算單元。

那么這部分被釋放的流處理器就能用于游戲畫面的計算,相當于流處理器變多了,游戲幀數自然也提高了。

DLSS技術開發的初衷是搭配光線追蹤一起使用的,光追開啟后游戲幀數將會暴跌,DLSS就是為了彌補這一缺點而誕生。

現在市面上所有實裝DLSS的游戲也大都只能在開啟光追后才能開啟,原本我們還以為這是技術原因導致的,直到《圣歌》出現。

游戲簡介

《圣歌》是由Bioware開發的一款注重社交的動作RPG游戲,混合了動作RPG、大型多人在線游戲以及Bioware式的故事敘述。

聯機合作是其核心元素,玩家可以自定義名為“標槍機甲”的機甲,與好友、其他玩家一起共同大戰異形。

機甲是男人的浪漫!不論是火遍全球的《鋼鐵俠》,還是歷史悠久的《高達》、《變形金剛》,每一個都能讓男人血脈噴張、荷爾蒙爆棚。

當《圣歌》最初亮相時也因此吸引了無數人的眼球,身著機甲穿梭于云霄與水流之間的如此的讓人憧憬。

《圣歌》的畫面非常精致,游戲對于人物身上裝飾品的建模也非常精細,渾圓的紐扣、詳細的機甲內襯等等都讓人眼前一亮,在游戲中穿著機甲飛行的過程真的是一種非常享受的體驗,助跑跳躍、噴射升空一氣呵成,炫酷的機甲、強勁的噴射引擎,就像開高達一樣。

雖然游戲是EA籌劃了很久,滿載希望的大作,但游戲發售后反響不佳,被玩家批評“內容不夠充實、劇情散亂、BUG多、任務重復”,玩家也只能寄望于游戲能通過后續的補丁彌補這些缺點。

此前《圣歌》就發布了一個1.04更新,這個更新除了修復不少BUG以外,還給游戲帶來了NV的DLSS技術。

根據NVIDIA官方宣傳,開啟DLSS技術后RTX顯卡最多可以提升40%的游戲幀數。

這是否也意味著,隨著DLSS實裝的游戲越來越多,RTX系列顯卡會越來越強?畢竟現在的光追畫面可能很多玩家會說不在意,效果不明顯,但是DLSS開啟后游戲幀數的提高是實實在在的。

那么今天曉邊就來實測一波,順便看看開啟光追后游戲畫面會不會有損失。

測試平臺

先按慣例介紹一下測試平臺。

為了保證測試平臺中CPU和內存等其他配件不會成為瓶頸,我們都使用了目前比較頂級的配件,比如最強游戲CPU i9-9900K。3200MHz的高頻內存條也是必須的。主板我們采用了頂級的華碩ROG M11H(WI-FI)搭配。

顯卡自然就是使用RTX四劍客了,顯卡選用了索泰的相關型號,索泰作為老牌顯卡廠商,產品穩定靠譜,外觀設計也一直很在線。

比如這款索泰RTX2080-8GD6 至尊PLUS OC8,外表銀黑色的外觀十分具有科技感,顯卡背面我們也能裝兩個RGB風扇,十分酷炫,也能讓顯卡溫度更低,這個設計還是挺巧妙的。

實測結果

話不多說我們直接看看游戲實測結果。

游戲選用了開局任務后的場景,從峽谷飛到開闊地進行開槍射擊,整個過程大概持續60秒,測試時特效為全最高。

目前游戲在1080p分辨率下是不開放DLSS功能的,因為EA和NV認為RTX四張顯卡都能很好勝任1080p下玩游戲的任務,因此我們的測試只能從2K分辨率開始。

在2K分辨率下,除了RTX 2080 Ti因為性能過強不能開啟DLSS,其他三張顯卡都可以打開,不過提升幅度不算特別明顯。

索泰RTX 2080未開啟前平均幀為95幀,開啟后為101幀,幀數提升了6.3%,RTX 2070提升了11%,RTX 2060則提升了9%,提升是有,但總的來說并不大,沒有達到NVIDIA官方說的40%提升那么夸張。

來到4K分辨率,DLSS起到的作用就強很多了,說暴漲也不為過,四張顯卡平均幀數提升在25~38%之間,開啟DLSS后RTX 2060的幀數能超過未開啟前RTX 2070的幀數,RTX 2080開啟DLSS后也能戰平RTX 2080Ti默認狀態了,這說明在4K分辨率下DLSS的作用還是很明顯的,能讓一張顯卡表現有了越級般的提升。

而實測中最高38%的提升也接近官方宣傳的最高40%提升了,DLSS這個功能確實發揮了巨大的作用。

不過還有一個玩家很關心的點,開了DLSS游戲畫質會不會有“縮水”呢?本來降畫質就能提升游戲幀數啊,這又不是什么黑科技!

為了解答大家的疑惑,曉邊下面就來截圖對比一波。

畫質盲猜

為了不讓我主觀感受影響到大家的判斷,我先放數個4K分辨率下開啟和關閉DLSS時的對比畫面,每組對比所有上圖設置一致,所有下圖設置也一致,大家看看兩組圖片是否有差別,哪個你又會覺得更好。

排氣箱

金屬井蓋

遠處小物件

遠處植被

巖石紋理

看了這么多組畫質對比,大家覺得哪個更好呢?哪個又是開了DLSS之后的畫面呢?下面我就要公布答案了!

在上面的對比照片中,所有【圖組中的第一圖】都是開啟了DLSS后的畫面,仔細看應該不難發現基本所有對照組中上圖的紋理和細節清晰度都有所下降,就像打了高斯模糊一樣,這應該不是曉邊一個人的主觀感受。

左圖為2K下開啟DLSS,右圖為2K下關閉了DLSS,可以看到在分辨率更低、畫面本來就不夠精致的情況下,開啟DLSS丟失的細節會更加明顯,大家可以看到三根小水管上的紋路全都沒了

需要承認的是,開啟DLSS后游戲畫面確實沒有那么精致了,但是,其實曉邊在沒有對這些截圖放大觀察前,在游戲中是感受不到這些差異的。

這是大實話,所以說,只要游戲是支持DLSS的,就盡情打開DLSS來獲得更高的幀數吧,畫質確實有小幅度影響,但游戲過程中基本上看不出來。

也就是說,其實DLSS的目的就是在稍微降低一點畫質,盡量不讓玩家感受到的情況下提升游戲的幀數。

總結

經過一番測試,我們可以對DLSS這個技術做個總結了。

DLSS原本是為了彌補光追開啟后幀數暴跌這個缺點而研發的,目前來看也同樣適用于沒有實裝光線追蹤的游戲中,在圣歌里我們實測開啟DLSS確實最高能帶來38%的幀數提升。

但是不可回避的一點是,可能是DLSS的這個訓練模型不夠成熟,又或者訓練的時間不夠,在游戲中開啟DLSS確實會出現畫質輕微下降的情況,但在4K分辨率下這種畫質的下降不會太明顯,至少曉邊作為一個多年硬核游戲玩家在游戲中是沒有感知到的,是必須把圖片截下來然后一點點對比細節才能看出一些區別。

對于沒有擁有寫輪眼、觀察沒那么細致的RTX玩家,我是建議大家在4K分辨率下玩時能開啟DLSS就開啟DLSS的,畢竟有30%左右的一個性能提升幅度,2060直接能越級打2070了,這種提升實在吸引人,而且大家花了這么多錢買了RTX顯卡,有新功能不用總感覺比較浪費。

總體來說DLSS還算一個比較有用的功能,而且也十分自由,玩家追求更高的游戲幀數,那就開,玩家追求更精致的游戲畫面,也可以不開,如是而已。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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