NV新一代顯卡除了擁有大肆宣傳的光線追蹤新技術(shù)以外,還有一項(xiàng)能讓彌補(bǔ)開(kāi)光追后游戲幀數(shù)暴跌的黑科技DLSS,我們實(shí)測(cè)它確實(shí)能讓游戲幀數(shù)提高很多,但這項(xiàng)技術(shù)在大部分游戲里只能搭配光線追蹤一起使用,除了《圣歌》。
《圣歌》是市面上唯一一款僅支持DLSS,不支持光線追蹤的游戲,今天PConline賈曉邊就實(shí)測(cè)看看,只使用DLSS能讓游戲幀數(shù)增加多少?
DLSS技術(shù)簡(jiǎn)介
先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下DLSS這個(gè)技術(shù),其實(shí)DLSS也出來(lái)大半年了,也不算得什么特別新的技術(shù),只是最近才陸續(xù)有游戲?qū)嵮b。
NVIDIA新一代RTX系列顯卡是為光線追蹤而生,因此也做了很多獨(dú)到的設(shè)計(jì),RTX系列顯卡擁有專門擁有光線追蹤運(yùn)算的RT Core,以及用于光追畫(huà)面后期降噪處理的Tensor Core。
而后面提到的這個(gè)Tensor Core其實(shí)是適用于深度學(xué)習(xí)、人工智能計(jì)算的單元,除了能幫光追降噪以外,NV還想到一個(gè)妙用,那就是DLSS了。
DLSS,中文名為深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù),它依賴的就是Tensor Core具備的深度學(xué)習(xí)能力,使用低分辨率圖像(比如1080p)生成高分辨率圖像(8K),再把8K圖像縮回4K,得到超級(jí)采樣抗鋸齒(SSAA)圖像,以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的時(shí)間抗鋸齒等技術(shù)。
簡(jiǎn)單通俗地講,就是利用經(jīng)常不工作或者工作量不飽和的Tensor Core單元進(jìn)行游戲畫(huà)面的抗鋸齒工作,釋放了原本用于抗鋸齒運(yùn)算的CUDA流處理器通用運(yùn)算單元。
那么這部分被釋放的流處理器就能用于游戲畫(huà)面的計(jì)算,相當(dāng)于流處理器變多了,游戲幀數(shù)自然也提高了。
DLSS技術(shù)開(kāi)發(fā)的初衷是搭配光線追蹤一起使用的,光追開(kāi)啟后游戲幀數(shù)將會(huì)暴跌,DLSS就是為了彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)而誕生。
現(xiàn)在市面上所有實(shí)裝DLSS的游戲也大都只能在開(kāi)啟光追后才能開(kāi)啟,原本我們還以為這是技術(shù)原因?qū)е碌模钡健妒ジ琛烦霈F(xiàn)。
游戲簡(jiǎn)介
《圣歌》是由Bioware開(kāi)發(fā)的一款注重社交的動(dòng)作RPG游戲,混合了動(dòng)作RPG、大型多人在線游戲以及Bioware式的故事敘述。
聯(lián)機(jī)合作是其核心元素,玩家可以自定義名為“標(biāo)槍機(jī)甲”的機(jī)甲,與好友、其他玩家一起共同大戰(zhàn)異形。
機(jī)甲是男人的浪漫!不論是火遍全球的《鋼鐵俠》,還是歷史悠久的《高達(dá)》、《變形金剛》,每一個(gè)都能讓男人血脈噴張、荷爾蒙爆棚。
當(dāng)《圣歌》最初亮相時(shí)也因此吸引了無(wú)數(shù)人的眼球,身著機(jī)甲穿梭于云霄與水流之間的如此的讓人憧憬。
《圣歌》的畫(huà)面非常精致,游戲?qū)τ谌宋锷砩涎b飾品的建模也非常精細(xì),渾圓的紐扣、詳細(xì)的機(jī)甲內(nèi)襯等等都讓人眼前一亮,在游戲中穿著機(jī)甲飛行的過(guò)程真的是一種非常享受的體驗(yàn),助跑跳躍、噴射升空一氣呵成,炫酷的機(jī)甲、強(qiáng)勁的噴射引擎,就像開(kāi)高達(dá)一樣。
雖然游戲是EA籌劃了很久,滿載希望的大作,但游戲發(fā)售后反響不佳,被玩家批評(píng)“內(nèi)容不夠充實(shí)、劇情散亂、BUG多、任務(wù)重復(fù)”,玩家也只能寄望于游戲能通過(guò)后續(xù)的補(bǔ)丁彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。
此前《圣歌》就發(fā)布了一個(gè)1.04更新,這個(gè)更新除了修復(fù)不少BUG以外,還給游戲帶來(lái)了NV的DLSS技術(shù)。
根據(jù)NVIDIA官方宣傳,開(kāi)啟DLSS技術(shù)后RTX顯卡最多可以提升40%的游戲幀數(shù)。
這是否也意味著,隨著DLSS實(shí)裝的游戲越來(lái)越多,RTX系列顯卡會(huì)越來(lái)越強(qiáng)?畢竟現(xiàn)在的光追畫(huà)面可能很多玩家會(huì)說(shuō)不在意,效果不明顯,但是DLSS開(kāi)啟后游戲幀數(shù)的提高是實(shí)實(shí)在在的。
那么今天曉邊就來(lái)實(shí)測(cè)一波,順便看看開(kāi)啟光追后游戲畫(huà)面會(huì)不會(huì)有損失。
測(cè)試平臺(tái)
先按慣例介紹一下測(cè)試平臺(tái)。
為了保證測(cè)試平臺(tái)中CPU和內(nèi)存等其他配件不會(huì)成為瓶頸,我們都使用了目前比較頂級(jí)的配件,比如最強(qiáng)游戲CPU i9-9900K。3200MHz的高頻內(nèi)存條也是必須的。主板我們采用了頂級(jí)的華碩ROG M11H(WI-FI)搭配。
顯卡自然就是使用RTX四劍客了,顯卡選用了索泰的相關(guān)型號(hào),索泰作為老牌顯卡廠商,產(chǎn)品穩(wěn)定靠譜,外觀設(shè)計(jì)也一直很在線。
比如這款索泰RTX2080-8GD6 至尊PLUS OC8,外表銀黑色的外觀十分具有科技感,顯卡背面我們也能裝兩個(gè)RGB風(fēng)扇,十分酷炫,也能讓顯卡溫度更低,這個(gè)設(shè)計(jì)還是挺巧妙的。
實(shí)測(cè)結(jié)果
話不多說(shuō)我們直接看看游戲?qū)崪y(cè)結(jié)果。
游戲選用了開(kāi)局任務(wù)后的場(chǎng)景,從峽谷飛到開(kāi)闊地進(jìn)行開(kāi)槍射擊,整個(gè)過(guò)程大概持續(xù)60秒,測(cè)試時(shí)特效為全最高。
目前游戲在1080p分辨率下是不開(kāi)放DLSS功能的,因?yàn)镋A和NV認(rèn)為RTX四張顯卡都能很好勝任1080p下玩游戲的任務(wù),因此我們的測(cè)試只能從2K分辨率開(kāi)始。
在2K分辨率下,除了RTX 2080 Ti因?yàn)樾阅苓^(guò)強(qiáng)不能開(kāi)啟DLSS,其他三張顯卡都可以打開(kāi),不過(guò)提升幅度不算特別明顯。
索泰RTX 2080未開(kāi)啟前平均幀為95幀,開(kāi)啟后為101幀,幀數(shù)提升了6.3%,RTX 2070提升了11%,RTX 2060則提升了9%,提升是有,但總的來(lái)說(shuō)并不大,沒(méi)有達(dá)到NVIDIA官方說(shuō)的40%提升那么夸張。
來(lái)到4K分辨率,DLSS起到的作用就強(qiáng)很多了,說(shuō)暴漲也不為過(guò),四張顯卡平均幀數(shù)提升在25~38%之間,開(kāi)啟DLSS后RTX 2060的幀數(shù)能超過(guò)未開(kāi)啟前RTX 2070的幀數(shù),RTX 2080開(kāi)啟DLSS后也能戰(zhàn)平RTX 2080Ti默認(rèn)狀態(tài)了,這說(shuō)明在4K分辨率下DLSS的作用還是很明顯的,能讓一張顯卡表現(xiàn)有了越級(jí)般的提升。
而實(shí)測(cè)中最高38%的提升也接近官方宣傳的最高40%提升了,DLSS這個(gè)功能確實(shí)發(fā)揮了巨大的作用。
不過(guò)還有一個(gè)玩家很關(guān)心的點(diǎn),開(kāi)了DLSS游戲畫(huà)質(zhì)會(huì)不會(huì)有“縮水”呢?本來(lái)降畫(huà)質(zhì)就能提升游戲幀數(shù)啊,這又不是什么黑科技!
為了解答大家的疑惑,曉邊下面就來(lái)截圖對(duì)比一波。
畫(huà)質(zhì)盲猜
為了不讓我主觀感受影響到大家的判斷,我先放數(shù)個(gè)4K分辨率下開(kāi)啟和關(guān)閉DLSS時(shí)的對(duì)比畫(huà)面,每組對(duì)比所有上圖設(shè)置一致,所有下圖設(shè)置也一致,大家看看兩組圖片是否有差別,哪個(gè)你又會(huì)覺(jué)得更好。
排氣箱
金屬井蓋
遠(yuǎn)處小物件
遠(yuǎn)處植被
巖石紋理
看了這么多組畫(huà)質(zhì)對(duì)比,大家覺(jué)得哪個(gè)更好呢?哪個(gè)又是開(kāi)了DLSS之后的畫(huà)面呢?下面我就要公布答案了!
在上面的對(duì)比照片中,所有【圖組中的第一圖】都是開(kāi)啟了DLSS后的畫(huà)面,仔細(xì)看應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)基本所有對(duì)照組中上圖的紋理和細(xì)節(jié)清晰度都有所下降,就像打了高斯模糊一樣,這應(yīng)該不是曉邊一個(gè)人的主觀感受。
左圖為2K下開(kāi)啟DLSS,右圖為2K下關(guān)閉了DLSS,可以看到在分辨率更低、畫(huà)面本來(lái)就不夠精致的情況下,開(kāi)啟DLSS丟失的細(xì)節(jié)會(huì)更加明顯,大家可以看到三根小水管上的紋路全都沒(méi)了
需要承認(rèn)的是,開(kāi)啟DLSS后游戲畫(huà)面確實(shí)沒(méi)有那么精致了,但是,其實(shí)曉邊在沒(méi)有對(duì)這些截圖放大觀察前,在游戲中是感受不到這些差異的。
這是大實(shí)話,所以說(shuō),只要游戲是支持DLSS的,就盡情打開(kāi)DLSS來(lái)獲得更高的幀數(shù)吧,畫(huà)質(zhì)確實(shí)有小幅度影響,但游戲過(guò)程中基本上看不出來(lái)。
也就是說(shuō),其實(shí)DLSS的目的就是在稍微降低一點(diǎn)畫(huà)質(zhì),盡量不讓玩家感受到的情況下提升游戲的幀數(shù)。
總結(jié)
經(jīng)過(guò)一番測(cè)試,我們可以對(duì)DLSS這個(gè)技術(shù)做個(gè)總結(jié)了。
DLSS原本是為了彌補(bǔ)光追開(kāi)啟后幀數(shù)暴跌這個(gè)缺點(diǎn)而研發(fā)的,目前來(lái)看也同樣適用于沒(méi)有實(shí)裝光線追蹤的游戲中,在圣歌里我們實(shí)測(cè)開(kāi)啟DLSS確實(shí)最高能帶來(lái)38%的幀數(shù)提升。
但是不可回避的一點(diǎn)是,可能是DLSS的這個(gè)訓(xùn)練模型不夠成熟,又或者訓(xùn)練的時(shí)間不夠,在游戲中開(kāi)啟DLSS確實(shí)會(huì)出現(xiàn)畫(huà)質(zhì)輕微下降的情況,但在4K分辨率下這種畫(huà)質(zhì)的下降不會(huì)太明顯,至少曉邊作為一個(gè)多年硬核游戲玩家在游戲中是沒(méi)有感知到的,是必須把圖片截下來(lái)然后一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)比細(xì)節(jié)才能看出一些區(qū)別。
對(duì)于沒(méi)有擁有寫(xiě)輪眼、觀察沒(méi)那么細(xì)致的RTX玩家,我是建議大家在4K分辨率下玩時(shí)能開(kāi)啟DLSS就開(kāi)啟DLSS的,畢竟有30%左右的一個(gè)性能提升幅度,2060直接能越級(jí)打2070了,這種提升實(shí)在吸引人,而且大家花了這么多錢買了RTX顯卡,有新功能不用總感覺(jué)比較浪費(fèi)。
總體來(lái)說(shuō)DLSS還算一個(gè)比較有用的功能,而且也十分自由,玩家追求更高的游戲幀數(shù),那就開(kāi),玩家追求更精致的游戲畫(huà)面,也可以不開(kāi),如是而已。
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