什么樣的游戲外設(shè)才能給吸引游戲玩家的眼球,炫酷外形,炫麗光污染,這是大多數(shù)玩家的第一印象,現(xiàn)如今游戲外設(shè)產(chǎn)品可以說是清一色光污染加科技造型,沒有光污染都不好意思叫游戲外設(shè)。
在這個“污染”橫流的時代,唯有HyperX Cloud系列還有一絲“溫暖”。HyperX Cloud Alpha阿爾法作為一款旗艦級的游戲耳機(jī),沒有光污染,沒有炫酷造型等花瓶設(shè)計,力爭以音質(zhì)和音效取勝,瞄準(zhǔn)《絕地求生:大逃殺》、《CS:GO》等這些有著聽音辨位需求的主流游戲,一切以實用出發(fā)。
HyperX Cloud Alpha阿爾法這款耳機(jī)依然保留了HyperX Cloud系列蛋形耳機(jī)罩和寬闊頭梁元素。兩側(cè)鋁制框架進(jìn)行中部鏤空的輕量化設(shè)計,并與HyperX Cloud II颶風(fēng)區(qū)分開來,保證框架強(qiáng)度的同時,讓耳機(jī)佩戴體驗更上一層。而高亮的暗紅框架與黑色主體基色相碰撞,在視覺層面給上并更具沖擊感,讓耳機(jī)穩(wěn)重中透露出一絲“血性”,從配色上讓耳機(jī)回歸游戲耳機(jī)的血統(tǒng)。
蛋形耳機(jī)罩和可伸縮的鋁制框架能夠適合更多頭型的用戶,兩邊的皮質(zhì)耳罩觸感十分柔軟細(xì)膩,皮面下面是記憶海綿材質(zhì),按下以后會根據(jù)接觸面的形狀慢慢回彈,使得耳機(jī)的貼合表現(xiàn)異常出色,因為記憶海綿的“柔弱”回彈力,即使我戴著眼鏡,也不會有夾頭感。
為了外形上的簡約,耳機(jī)搭配的TeamSpeak和Discord認(rèn)證降噪麥克風(fēng)是可拆卸式設(shè)計,日常游戲時可將其取下收納,減少意外刮擦情況的發(fā)生。至于麥克風(fēng)經(jīng)常插拔會不會出現(xiàn)插口內(nèi)部松脫的問題,這就不用擔(dān)心了。麥克風(fēng)是采用3.5MM音頻插頭連接,首先連接上緊密,音頻接口周邊還有大塊硬質(zhì)材料做支撐,而且3.5MM普及這么多年,相信各位應(yīng)該沒有聽過因為插拔過多造成接口松動無法固定的情況發(fā)生,3.5MM接口的穩(wěn)定性和可靠性還是值得信任的。
耳機(jī)音頻線材同樣可拆卸的耳機(jī)線纜,1.3米單頭音頻線,連接耳機(jī)那頭有一圈略小于插孔的灰色硬質(zhì)塑料,線上集成了音量大小控制,麥克風(fēng)開關(guān)鍵,可直接應(yīng)用在手機(jī),掌機(jī)等移動設(shè)備上使用。如果需要連接臺式機(jī)的音頻與錄音接口,則需要再連接配送的一根2米長的PC延長線,注意,這里是“再”連接一根,加上之前1.3米單頭音頻線,共3.3米,相信這長度應(yīng)對距離多遠(yuǎn)的機(jī)箱都沒有問題。
HyperX Cloud Alpha阿爾法在外觀上依然是那熟悉的味道,探究其內(nèi)部應(yīng)用技術(shù)可以發(fā)現(xiàn),它是HyperX首款采用了亮眼的雙音腔技術(shù)的電競游戲耳機(jī)。
雙音腔,這個詞是第一次出現(xiàn)在HyperX商務(wù)頭戴式耳機(jī)上面,日常生活中能夠接觸到的機(jī)會較少,這里我就嘗試給各位解釋下這個雙音腔究竟是何物。
我們先看看官方是如何解釋的:雙腔驅(qū)動器技術(shù)的原理,是在耳機(jī)中通過聲學(xué)機(jī)械分頻設(shè)計來延遲混響,將高、中、低音有效分離,從而擴(kuò)寬聲場,并讓低音得到更深的下潛。雙腔驅(qū)動器技術(shù)制造的耳機(jī),讓使用者不僅在欣賞音樂時仿佛置身于音樂廳般,同時在緊張刺激的游戲中能獲得如臨戰(zhàn)場般的聽音感受,震撼效果直擊人心!
光從官方的解釋和圖偏中可以了解雙音腔能夠?qū)⒁纛l機(jī)械分頻,進(jìn)而獲得更好的聽覺體驗。這樣的解釋是不是有些“玄學(xué)”
音腔這個技術(shù)在音箱應(yīng)用較為常見。在保證喇叭功率,震膜材料,震膜面積不變的情況下,空氣體積的變化跟力的變化成正比,如果僅對一部分空間內(nèi)的空氣做功,聲音的變化更為明顯。之后借由這音腔或者說空間當(dāng)作了聲音傳遞的環(huán)節(jié),將聲音傳播出去,聲音也就能獲得不同的表現(xiàn)。
對于音腔的應(yīng)用最常見的器材那就是眾所周知的小提琴和吉他了,琴弦下方的中空木板,不同的材質(zhì),不同的空腔形狀大小都能獲得不同的音頻表現(xiàn)。
至于HyperX所說的能夠?qū)σ纛l進(jìn)行物理分頻,這個就無從探求了,音腔設(shè)計是一門很高深的學(xué)問,很多大廠都不會把這個經(jīng)驗和相關(guān)的技術(shù)公開的,當(dāng)然我也是不懂,但作為一個消費者而言,無論耳機(jī)應(yīng)用了哪些音頻技術(shù),高端還是低端,只要呈現(xiàn)出來的最終效果不錯,目的就達(dá)到了。
實際使用這款游戲耳機(jī)時,我習(xí)慣性的點開了某云,聽首歌先。
通常游戲耳機(jī)為了“震撼”游戲效果會在聲場,定位,和低音上作文章,耳機(jī)中高頻,分離度,解析了就被削弱了。為此我特地選擇《絳州大鼓》這首歌曲。
在這首曲中,鼓點密如牛毛,對于耳機(jī)的分離度和空間感要求較高。整首歌曲聽下了,絳州鼓樂的宏厚博大,氣勢磅礴恢宏都能夠良好的表現(xiàn)出來。
大鼓擊打鼓面的表現(xiàn)不錯,彈性十足,畢竟游戲耳機(jī)聽音樂強(qiáng)就強(qiáng)在低頻的震撼和空間感。而在曲中擊打鼓邊這個聲音更為清脆的環(huán)節(jié),本以為會糊作一片,可這款耳機(jī)的表現(xiàn)出乎意料的好,鼓邊擊打聲清晰,能聽出每個人擊打鼓邊時的時間差距。
游戲耳機(jī)在聽音樂上的表現(xiàn)足夠喜人,低頻震撼,分離度優(yōu)異,或許是這就是雙音腔技術(shù)的加成。
游戲耳機(jī)主要還是用來玩游戲,之后嘗試戴耳機(jī)2016年年底EA的戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)地1》,游戲內(nèi)支持64人載具&士兵對戰(zhàn),場面混亂,頭頂?shù)暮魢[的飛機(jī)引擎聲,前方坦克的炮聲及其轟鳴聲,身邊的槍聲,和子彈擦臉而過的嘯叫聲,這些聲音都有極大可能會同時出現(xiàn)你的耳朵中,想要在一片混亂的戰(zhàn)場中通過聲音來區(qū)分身邊有哪些威脅到個不小的挑戰(zhàn)。
HyperX Cloud Alpha阿爾法優(yōu)異的低頻和平衡的中高音表現(xiàn),使得游戲中戰(zhàn)爭的臨場感十足,槍聲,爆炸聲一應(yīng)俱全。在大規(guī)模混戰(zhàn)時,雙音腔技術(shù)就能將優(yōu)異分離度的優(yōu)勢盡情發(fā)揮。在耳機(jī)中你能在一片嘈雜的爆炸聲中明顯區(qū)分清楚前放的坦克距離你有多遠(yuǎn),提前躲入周邊的掩體,并警惕在你的掩體周邊開火的敵人,在下一個轉(zhuǎn)角前把握開火先機(jī)。
HyperX Cloud Alpha這款外觀低調(diào)質(zhì)樸的游戲耳機(jī),在第一眼并不會吸引消費者的目光,但若愿意靜下心來去體驗這款耳機(jī),他的實際表現(xiàn)一定會遠(yuǎn)超你的預(yù)期。在這款耳機(jī)身上所花費的每一分錢都是用在刀刃上,無論是外部做工還是實際使用,都能真真切切感受到HyperX Cloud Alpha這種實用主義的魅力。
錢,用到位的感覺真好。
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耳機(jī)
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