2019年,隨著5G商用的逐漸落地,將不斷賦能產業發展,VR將是其中之一。從概念到應用的實現,5G+VR將不斷在相輔相成、互為支點中推動產業發展,并未產業價值的提升提供更多的可能性,為整個產業的發展帶來新的機遇。
5月8—9日,以“啟智?視聽”為主題的流媒體網第十七屆論道暨中國IPTV/OTT視聽產業高峰論壇在濟南舉行。9日下午,在主題為“5G+VR應用賦能”高峰論壇上,華數探索商務咨詢(杭州)有限公司總經理樊厚清進行了主題為《5G時代,奏起VR暢想曲》的演講。
以下為演講全文:
感謝流媒體網的邀請,也非常榮幸能來到今天這個5G+VR的分論壇,和行業伙伴共同探討5G時代VR的發展。
華數探索商務咨詢有限公司有兩個股東,一個股東是華數集團,是在國內領先的智慧廣電運營服務商,另一個股東是國際頂級的內容制作提供商,叫Discovery。兩大股東聯手投資華數探索,并在2014年實現了Discovery 優質內容為核心的求索高清紀錄頻道落地。
經過四年發展,我們在版圖化規劃上形成了自己的系統脈絡和建設,除了原有的付費頻道、品牌欄目、酒店頻道之外,我們有自己的內容定制、新媒體服務等等。這次流媒體網的論道主要核心的跟大家講的是5G新業務中的兩大板塊。昨天下午我也是借流媒體網的主場,承辦了一個分論壇,用了一下午的時間跟大家探討5G+4K。今天著重基于Discovery的vr的發展歷程,以及在國內如何演變,跟各位嘉賓和同行做一個匯報。
Discovery這幾年在VR上做了哪些努力?
首先一直在做VR內容,在VR即時內容方面全球領先,超過1.3億次VR播放量,超過80項VR內容體驗,覆蓋到教育、游戲、體驗、動物、科學等等。它不光有自己的內容和自己的體驗,還做了自己的VR客戶端,目前超過全球3600萬的下載量。同時在2016年還獲得了威比獎,這是互聯網最高榮譽。它的VR之前并沒有在國內做任何的推廣,為什么?就如剛才Pico的祖總說的一樣,2016年VR進入了寒冬,大家并不看好VR的發展。在2018年我們向股東方提出了要求,拿下了Discovery的所有VR內容的全國獨家版權。
Discovery的VR體驗有超過5種方式可以觀看,在頭顯端、PC端、手機端都可以,乃至于未來運營商所有的移動端和網頁端,都可以實現實時觀看。目前我們具備的VR內容,不光有HD還有4K和8K,我們有目前超過20%的VR內容,50%的4K內容。包括剛才祖總說的,Pico已經具備了4K技術,甚至跟很多行業的頭顯交流的時候已經具備了8K的解碼技術。因此在未來如何提升用戶在觀看上的體驗更高清的內容,也是解決觀看體驗很重要的一環。
同時,我們在分類體驗上,有工程類、野生探險類、自然風光類、動物類、醫療教育類、科學實驗類等九大品類。這是我們在內容方面整個的覆蓋。
我們能做的事情分為三類,第一類,我們不光有內容,我們還有自己的VR拍攝能力。Discovery的這個能力非常非常強。在2017年的時候,Discovery為阿布扎比旅游局定制了一條VR紀錄片,商業化定制紀錄片是Discovery 傳統業務,每年會給各國包括中國旅游行業定制,這是他們第一次用VR結合的行業落地。也是看到了VR行業應用的機遇和未來。
第二類是游戲,游戲如何跟內容結合,Discovery 的內容已經有了很強的的內容辨識度,我如何把內容抽取出來形成游戲,進行雙向的聯動和互動,這是我們現在在做的。
第三塊,就是以我們現在的知識類節目與教育行業打通,形成沉浸式的體驗。
VR拍攝。我們現在已經和各個行業的合作伙伴摸索旅游、賽事、實時播出、電影紀實等的內容。我們希望能夠在國內呈現基于中國定制的第一個VR定制的內容,這也是我們正在做的事情。
VR游戲。Discovery的紀錄片《生死大闖關》,以科學實驗為主進行摸索。在這些實驗中,會有很多的千奇百怪的求生辦法,如果說讓一個普通用戶真實到現場體驗是很難的,因此我們就將這些內容進行抽取。抽取出來之后形成VR的體驗形態,然后在產品中輸出給用戶,讓用戶去體驗。左邊是電視,右邊是VR,這樣的體驗是大屏跟VR屏的聯動,而不是簡單大屏、小屏的聯動,是虛擬跟現實的聯動。因此我們也希望基于Discovery的真實案例,把自己的真實場景進行游戲化,包括攀登珠峰、追逐龍卷風、火車突發事件等等。我們希望將教育、游戲、內容進行深度結合。
VR教育。2015年,求索開設了求索第二課堂,目前在全國50多所學校進行了覆蓋。浙江的覆蓋較為典型,求索第二課堂掛牌的安吉路小學,是杭州知名小學。學校專門為我們提供教室、設備、師資,與我們一同來做教育類的嘗試。因此我們希望把現在的科學小實驗,把我們對生物、動物的理解和探索做成教育的課件?,F在我們與兩大機構已經進行了VR教育模式的研發。以前,VR教育看不到商業模式,但現在其商業模式已經非常清晰,只要課件做出來,有大量的人購買。而且成本也較為可控。因此我們也是希望通過沉浸式的VR教育模式,達到讓用戶能夠在學校和家庭中真正感受到VR教育的樂趣。
除了自己去拍、抽取內容制作游戲,教育等形式以外,在2019年,我們希望將我們片庫中的2D內容中的宇宙板塊、空難板塊、科技板塊、動物板塊等全方面地向VR內容進行展示。我們的VR內容隕石撞地球在2018年的成都網絡視頻大會做了呈現,呈現效果很好,那真是的場景可以讓你感受到呼嘯而來的隕石如何砸中地球,火焰如何四起,恐龍如何逃竄。我們也希望將我們好的內容以及原來沉淀下來的內容,以更廣闊的合作形態、更廣闊的合作伙伴一起來探索和摸索。這也是我們求索一直想要做的事情。
從2014年開始,求索以付費頻道的方式存在,經歷了4年后,我們希望2019年的求索不單單是一個付費頻道,更多是一種生活方式,他能夠帶來的是線上線下的用戶體驗。我們在2019年會將Discovery的野餐日首次帶到國內,把這種大眾娛樂的生活方式真正帶入線下,我們把Discovery的VR帶到國內,讓國內用戶真正體驗到VR旅游、VR教育體驗,真正讓60幀的4K內容進入到國內,同時我們也把教育深度的延展化的產品帶到國內。所以未來的求索將會成為集互動性、知識性、娛樂性于一體的用戶生活方式平臺。我們借助流媒體網的論壇,向行業的同仁再次展示求索的風采,也再次展示我們華數+求索在未來幾年想要做的事情。
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原文標題:齊魯論道 | 華數探索樊厚清:5G時代,奏起VR暢想曲
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