蘋果在最近的媒體會議中宣稱:“有些東西,我們必須用眼睛去看、用手去觸摸!”,過去5年,蘋果一直致力于通過直觀的觸控來實現(xiàn)消費者和設備之間交互方式的改革。從那時起,幾乎所有其他公司都紛紛效仿蘋果的觸控傳感技術(shù),即便有些產(chǎn)品根本沒必要那樣做。
如今,每個人都對觸控技術(shù)如何工作非常熟悉。取代原來的實體按鍵后,用戶觸摸屏可以記錄這個位置并且軟件會決定執(zhí)行什么動作。添加觸控技術(shù)到一個系統(tǒng)中有很多好處,最實在的是不需要添加額外的組件比如鍵盤和鼠標。
觸控屏甚至是多點觸控,一夜之間遍地開花。其實,第一個電容觸控屏技術(shù)是由一個叫E.A.Johnson在1965年發(fā)明的。并且在1977年由Elographics公司投正式投入商用。而多點觸控則是在1982年由多倫多大學發(fā)明的。
觸控技術(shù)的起步花費了很長的時間,但是現(xiàn)在卻勢不可擋。據(jù)估算,2011年僅手機業(yè)全球就大約賣出了5.66億個電容屏。當你加上其他產(chǎn)品比如平板電腦、GPS、手持游戲設備、筆記本鼠標控制器、汽車應用和零售終端等等,那這個數(shù)量將是相當?shù)貒樔恕?/p>
看看營收數(shù)據(jù),觸摸屏從2009年的43億美元到2010年達到了71億美元。之后數(shù)據(jù)開始飆升,在2011年達到了134億并且預計在未來5年內(nèi)會飆升到240美元。
盡管如此,也還是要克服很多技術(shù)挑才可將觸摸屏成功打入市場。這些挑戰(zhàn)包括消除噪音以提升觸控精度,減少顯示電源功耗、處理手指出汗的問題以及無論手指粗細的檢測響應問題。
觸控技術(shù)類型
盡管目前有多種觸控技術(shù),但是目前最普遍的是電阻屏和投射式電容屏。
投射式電容屏
投射式電容屏是主流技術(shù),占了營收收入的67%,在2010年大約是31.4億美元。雖然這個數(shù)字很龐大,但是這種類型的觸控技術(shù)僅占了應用數(shù)量的52%。
投射式電容使用一組X-Y相交的陣列。當觸摸屏幕時,它將改變電極之間的電容值來發(fā)送相關(guān)的信息,僅需一個簡單的控制芯片就夠了,但是隨著屏幕尺寸增加,需要更多的芯片來記錄觸碰。由于信噪比較高,這類設備可以使用手寫筆,減少屏幕上的手指印,讓屏幕更潔凈。
投射式電容的優(yōu)點是,它們可以實現(xiàn)高耐用并且擁有多點觸控能力。它們甚至可以應用在奇怪的配置設備上,比如曲面屏或者那些沒有邊框的尺寸和實際設備的大小一樣大的屏幕。
大量形形色色的應用使用投射式電容屏包括手機、平板電腦、筆記本電腦和其他市場上的消費電子產(chǎn)品。
電阻屏
第二個主要類型是電阻屏,與電容屏相比較,他們在2010年盈利9億美元,占了總收入的19%,在數(shù)量上占據(jù)了44%的份額。
電阻屏通過手指觸摸屏時測量電壓的變化來確定是否有觸碰。因為這個技術(shù)簡單且成本較低,所以主要應用POS機。它還會應用到汽車上,但還需假以時日,因為汽車的設計應用周期一般都比較長。
不過觸控質(zhì)量和難以使用多點觸控技術(shù)限制了電阻屏的市場潛力。
多點觸控
得益于iphone的引入,多點觸控過去幾年已經(jīng)開始爆發(fā),要創(chuàng)建多點觸控應用需要有4個主要組成部分,包括:
應用程序能夠解碼多個移動點的數(shù)據(jù)流并且做出相應的反應;
操作系統(tǒng)能夠傳輸多個移動點的數(shù)據(jù)流(并且能夠執(zhí)行定義好的子集);
觸摸屏控制器和驅(qū)動有能力提交一系列同步點到相應的操作系統(tǒng);
觸摸屏傳感器有能力感應多個同步點。
展望未來
鑒于目前觸摸屏的發(fā)展趨勢,預計未來它還有很長的生命周期,現(xiàn)在還有無數(shù)兒童娛樂視頻嘗試和書本以及更老的設備互動,也嘗試移動觸摸屏上相關(guān)的圖像或“開放的應用”。這只是說明當我們這一代還感覺與屏幕進行交互是新方式時,下一代已經(jīng)適應了,并視其為一種常態(tài)。這將進一步刺激對觸摸屏和其構(gòu)成組件如觸摸控制器的需求。
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