2019年4月,CSDN采訪微軟(中國)首席技術官韋青,期間談到5G。他認為,5G絕對是一個劃時代的革命性突破,但是這個突破不止于現在所說的“5G”通訊技術,它為未來以“萬物互聯”為基礎的智能社會開創了全新的局面。
而這一任務,需要通過未來幾代通訊技術的發展來實現,是一個循序漸進的過程,是一批“下一代通訊技術”的逐次實現。
大眾對5G初期布署期望偏高
目前的輿論宣傳,把社會大眾對5G的期望值拉的偏高。如果大家把諸如自動駕駛所需要的無線通訊技術全都加到5G這一代技術進步之上,容易讓市場因過高的期望反而產生不必要的失望,這對5G這么重要的技術發展不利。
回顧通訊技術的發展歷史,從1G到4G,基本滿足了覆蓋和傳輸速度的需求。人類社會繼續發展下去,絕不僅僅只是要求網速快,還得要求反應快,傳輸信號的延時也要發展到毫秒級。
而以5G通訊技術為代表的下一代通訊技術,就是在覆蓋和速度的基礎上,進一步滿足尋址容量大、設備功耗低、信號延遲小和服務虛擬化的強勁需求。
但我們所處的物理世界是有其物理瓶頸的,當香農定理和馮·諾依曼計算機結構沒有本質性突破,當sub-6G和毫米波無線信號的傳輸特性無法改變的時候,人類在通訊與計算技術上的進步節奏會逐漸到達一個瓶頸,此時更需要大家具備嚴謹與腳踏實地工作作風。
一方面,讓社會大眾切實感受到技術進步所帶來的好處,另一方面,下大力氣在基礎理論的研究上,爭取能夠突破目前技術發展的理論瓶頸。
韋青提到,人類終將從互聯網時代,進入到萬物互聯的時代,這對通訊技術的快速迭代,提出了非常高的要求。
這種高要求,不是一代通訊技術的進步所能達到的。比對互聯網的發展,互聯網技術的變革始終處于一個進行時,也就不需要、也很難用某個具體的數字去描述某一代的進步。
無線通訊技術盡管復雜程度高,模擬技術含量大,前進的步伐不會像數字技術那樣快,會給人以“代差”的感覺。
但隨著軟件定義通訊技術(SDN/SDR)的日趨成熟,無線通訊技術也會將像其它數字化技術一樣,進入快速迭代的進程。
在這種前提下,一旦將自己的進步貼上標簽,就會有競爭對手拿一個更炫酷的名詞來比對,比如5G剛剛火熱起來,就會有人拿6G的話題搶風頭。
在這樣的競爭環境下,過于局限于一種固定數字的定義,反而可能成為競爭取勝的包袱,因為未來技術的發展,會進入一個急速變化的小步快跑時代。
微軟早已布局5G
事實上,微軟早已布局5G。
2019年6月9日,在E3展會前夕,微軟公司宣布將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著微軟將與11月發布云游戲的谷歌展開直接競爭。
微軟游戲業務的執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),在被問及與谷歌的競爭時表示:“(我們)從數十年前開始就涉足游戲產業,與設計者和消費者保持著緊密關系”。
他還表示,在致力于云游戲的同時,微軟還將投放Xbox的新機型,雙管齊下攻占游戲市場。
有分析師表示,微軟因為云端基礎建設較好、有自己廠牌的游戲內容,相比谷歌等其他對手,更能運用云游戲潮流獲利。
據荷蘭調查公司Newzoo的數據,游戲的全球規模在2021年達到1801億美元,較2018年增長約30%。此前在游戲機主導的業界版圖主要被微軟、索尼、任天堂瓜分。
而云技術帶動的云游戲生態,預計將成為科技巨頭們動搖固有版圖的切口。
日本經濟新聞社文章指出,這次競爭將不僅限于游戲市場的框架之內。對于全球電腦的基礎、越來越不可或缺的云服務主導權之爭來說,游戲業的競爭很有可能產生深遠影響。
與視頻和影像的單方向供應相比,游戲需要更高的技術。如果一家公司在游戲領域的云技術,領先于其他公司,那么它就會在隨著5G普及,而擴大在云技術領域確立優勢地位。
不過,雖然微軟在發力云游戲,但是未來乘風5G,必將爆發出更大的能量。
而且,不僅是在云游戲方面,在AI方面,微軟扎根更深。
微軟在AI方面的專利也有利于自家5G發展
據中國科技新聞援引外媒消息,目前,微軟人工智能的專利已經超過18000項。
這些專利,必將極大助理微軟在5G方面的發展。
因為5G如果和AI結合起來,就像鳥類的兩只翅膀一樣,會讓業務非得更高。
5G是網絡,人工智能則像是接收網絡的一個終端,如果人工智能沒有網絡,依靠已經設定好的程序,依舊能運行。但是失去了5G網絡,人工智能將會失去從云端獲取數據的能力。
總而言之,微軟公司仍將深度參與人類生活......
5G真的來了,于個人來說,你該如何抓住趨勢?
6月29日,微軟(中國)首席技術官韋青,即將在CSDN技術沙龍上和大家暢談5G。
此外,北京郵電大學信息與通信工程學院多媒體技術教研中心主任/博士生導師孫松林、金山云AIoT事業部高級研發總監肖江、愛立信中國研發部多天線高級專家朱懷松、愛立信中國研發部主任系統工程師劉陽等行業內頂尖的領軍者、資深的技術專家們共聚一堂,共同探討5G在物聯網中的巨大潛能。
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原文標題:5G時代,微軟又走對了一步棋!
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