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RX 5700/5700 XT評測 性價比更優(yōu)秀的顯卡來了

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-07-08 10:54 ? 次閱讀

一、前言:新工藝新架構(gòu) 迎戰(zhàn)黃氏刀法

作為當(dāng)今唯一擁有高性能CPU處理器、高性能GPU顯卡、高性能芯片組主板三大平臺的AMD,要同時面對來自Intel、NVIDIA兩大巨頭的殘酷競爭,怎一個難字了得。

CPU處理器被打壓幾乎十年之后,全新的Zen銳龍實現(xiàn)了華麗麗的逆襲,而面對老黃的精湛刀法,7nm全新工藝、RDNA全新架構(gòu)的Radeon RX 5700系列也終于吹響了反擊的號角,雖然還不足以徹底扳倒對手,但也終于給高端玩家們端上了一道別樣的大餐。

有關(guān)RDNA架構(gòu)、Navi核心、RX 5700系列顯卡,之前我們已經(jīng)有了詳盡的解讀,這里再提煉一些要點共同回顧。

GCN架構(gòu)沿用了八年之久,如今A卡終于新生,引入了全新設(shè)計的RDNA架構(gòu),首個核心代號為Navi,面向中高端游戲市場,而且和第三代銳龍?zhí)幚砥饕粯硬捎昧俗钚碌呐_積電7nm制造工藝,同時在游戲卡上首發(fā)PCIe 4.0,還在A卡歷史上第一次引入了GDDR6顯存。

需要強調(diào)的是,RDNA是一個全方位重新設(shè)計的架構(gòu),并不是GCN的又一個升級版,也不是與GCN的混合體。

新工藝新架構(gòu)意味著更高的集成度、更小的核心、更強的性能、更好的能效,RDNA Navi也不例外。

Navi核心集成了103億個晶體管,相比Vega 64 125億個少了大約18%,但核心面積只有251平方毫米,相比Vega 64 495平方毫米小了足足一半,因此單位面積性能提升了足足1.3倍。

盡管晶體管更少、面積更小,Navi核心的性能相比于Vega 64卻提升了14%,同時功耗降低了23%,能效比因此大漲50%。

RDNA架構(gòu)主要從三大方面進行了變革,包括CU計算單元、緩存、流水線。

計算單元雖然看起來每一組還是64個流處理器,數(shù)量沒變,但這個數(shù)字是AMD反復(fù)設(shè)計后與處理資源最為平衡的的組合,同時整個計算單元的結(jié)構(gòu)進行了徹底重組,和GCN時代完全不一樣了。

Navi核心的計算單元一共分為40組,每組64個流處理器、2個標量處理器、4個64位雙線性過濾單元,總計80個、2560個、160個,執(zhí)行延遲更低,單線程性能更強,緩存效率更高,整體計算能效比GCN架構(gòu)有著巨大的提升,而且可適應(yīng)從游戲到計算各種負載。

緩存方面,RDNA架構(gòu)設(shè)計了一套多級一致性結(jié)構(gòu),每個雙CU組合內(nèi)都有自己的零級緩存,與ALU單元的載入帶寬翻番,增加了四組新的一級緩存(都是16-way 128KB),降低了二級緩存(16-way 4MB)的擁堵,整體延遲和功耗大大減低,并全面支持Delta數(shù)據(jù)壓縮(DCC)。

整個圖形引擎也做了重新調(diào)整,更加順暢高效,包括幾何引擎、64個紋理單元、4個增強的ACE異步計算引擎(ACE),負載分配更加均衡,可以在更低的功耗下達成更高的頻率,能效更高。

Radeon顯示引擎也大幅躍進,支持FreeSync 2 HDR、HDMI 2.0/DisplayPort 1.4 HDR,針對高分辨率HR顯示器優(yōu)化,可輸出4K/240Hz、8K/60Hz,而且都只需一根數(shù)據(jù)線即可達成,同時還優(yōu)化了VR頭顯顯示。

Radeon多媒體引擎則大大改進了視頻編解碼,增加了新的H.265 HDR/WCG編碼器,全面支持H.264 1080p600、4K150、8K30解碼和1080p360、4K90編碼,H.265 1080p360、4K90、8K24解碼和1080p360、4K60編碼,VP9 4K90、8K24解碼,整體編碼速度加快40%。

規(guī)格方面,RX 5700 XT有40個計算單元、2560個流處理器、64個ROP單元、256個紋理單元,核心頻率提供三個級別:

拷機等高負載下的基準頻率(Base Clock) 1605MHz、典型游戲負載下的游戲頻率(Game Clock) 1755MHz、芯片體質(zhì)決定的極限加速頻率(Boost Clock) 1905MHz——注意最后的加速頻率是否能夠達到要看功耗和散熱空間是否允許,不同顯卡的最高加速頻率也會不一樣。

顯存搭載了8GB GDDR6,位寬為256-bit,等效頻率14GHz,帶寬為448GB/s。

整卡功耗為225W,8+6針輔助供電。

RX 5700減少到36個計算單元、2304個流處理器、144個紋理單元(圖中有誤),ROP單元不變,頻率基準1465MHz、游戲1625MHz、極限1725MHz,顯存不變,整卡功耗為180W,也是8+6針輔助供電。

AMD顯卡第一次引入GDDR6顯存,RX 5700 XT、RX 5700的規(guī)格是一樣的,都是256-bit 8GB,帶寬高達448GB/s。

PCIe 4.0的加入使得AMD在處理器、主板、顯卡三大件上同時首發(fā),應(yīng)用前景是相當(dāng)廣闊的,除了翻番的帶寬可以提高游戲數(shù)據(jù)傳輸速度、降低延遲、縮短加載速度,特別對于內(nèi)容創(chuàng)作大有裨益,可以輕松處理器8K60fps這樣的超清視頻。

RX 5700系列還帶來了FidelityFX圖形技術(shù),這是一系列畫質(zhì)增強技術(shù)的組合,而且完全開源,面向開發(fā)者提供完整的開發(fā)包,可輕松植入游戲,并且已經(jīng)得到了諸多游戲開發(fā)商和引擎的支持。

首先是“Radeon Image Sharpening”,簡稱RIS,出自TXAA抗鋸齒開發(fā)者,是一種動態(tài)適應(yīng)性的畫面銳化技術(shù),解決因為后期處理、抗鋸齒造成的畫面偏軟、細節(jié)模糊問題,讓畫面看起來更銳利、細節(jié)更清晰。

然后是“Radeon Anti-Lag”,簡稱RAL,可以大大縮短從鼠標點擊到游戲響應(yīng)的時間,幅度基本都在30-35%左右。

RDNA架構(gòu)將是AMD GPU顯卡未來多年的基石,接下來我們將看到采用7nm+工藝的第二代版本RDNA 2,看路線圖有望明年初和我們見面。

對于大家非常關(guān)注的光線追蹤技術(shù),在下一代RDNA架構(gòu)上,AMD會通過硬件單元,支持特定的光線追蹤效果在游戲中實時渲染。

即便到了更遙遠的未來,AMD也不會將光線追蹤全部一股腦扔給硬件來本地處理,否則效率會非常低下,而是將借助云計算、軟件輔助達成一種混合架構(gòu),實現(xiàn)全場景的光線追蹤,保證畫面效果的同時,不會給本地硬件太大的壓力。

二、RX 5700 XT圖賞:一塊被快遞“摔壞”的顯卡

RX 5700 XT和以往的AMD公版卡在外觀上最大的不同就是在顯卡頂端做了一個凹陷設(shè)計,看上去感覺像是被摔過一樣。AMD這樣設(shè)計的目的主要還是為了增加顯卡的視覺沖擊力。

凹陷部分特寫。

底部視角圖,顯卡的SN、PN以及對應(yīng)的二維碼還有顯卡型號等信息都在底部的貼紙上。

頂部視角圖,可以看到RX 5700 XT使用了8+6Pin供電接入,可以為GPU提供300W的功率。

3個DP1.4以及1個HDMI 2.0b視頻輸出接口。支持FreeSync 2 HDR并可以輸出4K 240Hz、4K HDR 120Hz、8K HDR 60Hz。

背部有一塊非常厚實的一體金屬背板,可以加固PCB板并輔助散熱。

散熱器回歸了傳統(tǒng)的大底均熱板+渦輪散熱風(fēng)扇設(shè)計。

PCB裸照,可以看到在右邊有大片的空白地帶,也就是說顯卡原本可以做的更小一些。

供電部分采用了7+2相供電電路設(shè)計,應(yīng)付225W的TDP并沒有什么問題。

三星的GDDR6顯存顆粒,頻率14000MHz,單顆容量1GB,一共8顆組成256Bit 8GB,顯存帶寬達到了448GB/s。

三、RX 5700圖賞:與RX 5700 XT相同的PCB設(shè)計

RX 5700的造型更加傳統(tǒng)一些,外形方方正正,顯卡長度為26.7cm。頂部有8+6Pin供電接口,支持最高300W的輸入功率。

金屬背板沒有了。

同樣也是3xDP 1.4、1xHDMI 2.0b的視頻接口配置。

與RX 5700 XT相同散熱設(shè)計,大底均熱板+渦輪散熱風(fēng)扇。

采用了與RX 5700 XT同樣的PCB板,唯一的不同是由于RX 5700功耗更低,因此閹割了一相供電,采用的是6+2相供電設(shè)計。

三星的GDDR6顯存顆粒,頻率14000MHz,單顆容量1GB,一共8顆組成256Bit 8GB,顯存帶寬達到了448GB/s。

目前,各家AIB伙伴的RX 5700系列顯卡都已經(jīng)陸續(xù)上架銷售,但首批均為純公版,除了包裝、貼紙、LOGO之外并無二致,但是迪蘭、藍寶石的比較特別。

購買這兩家品牌的RX 5700 XT、RX 5700,都可以獲贈一個AMD 50周年紀念版的定制U盤,外觀設(shè)計惟妙惟肖地模仿了RX 5700 XT紀念版,包括頂部的“凹槽”都有,黑金配色,32GB容量,USB 3.0高速接口。

這個定制U盤僅為隨卡附送,不零售,別無二家,是不可多得的信仰紀念品。

四、理論性能測試:3DMark運行頻率高達2GHz

測試平臺如下:

由于銳龍9 3900X的游戲性能已經(jīng)足夠強大,此次測試平臺選擇了這款處理器,并且將之超頻到了4.4GHz。

3DMark

首先是RX 5700,在2K分辨率3DMark Extreme測試中,RX 5700圖形分數(shù)達為10941分,核心溫度最高60℃,核心運行最高頻率為1690MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2100RPM。

在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測試中,RX 5700圖形分數(shù)達到了5282分,核心溫度最高67℃,核心運行最高頻率為1702MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2107RPM。

接下來是RX 5700 XT

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RX 5700 XT圖形分數(shù)達為12305分,核心溫度最高68℃,核心運行最高頻率為1997MHz,A卡默頻就能跑出2GHz的頻率,還是第一次見到。最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2125RPM。

在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測試中,RX 5700 XT圖形分數(shù)達到了5963分,核心溫度最高71℃,核心運行最高頻率為1998MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2171RPM。

圖靈構(gòu)架在3DMark中的跑分普遍偏低,在2K分辨率下RX 5700 XT的分數(shù)比RTX 2070 Super都要高了近800分,與RTX 2080之間只有200分的差距;而RT 5700的同樣也超越了RTX 2070, RTX 2070 Super只少600分。

4K分辨率也是同樣的情況,RX 5700 XT只落后RTX 2080 150分,RTX 5700要比RTX 2070高了50分。

3DMark Time Spy

首先是RX 5700,在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RX 5700圖形分數(shù)達到了7844分,核心溫度最高68℃,核心運行最高頻率為1690MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2104RPM。

在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RX 5700 XT圖形分數(shù)達到了8744分,核心溫度最高75℃,核心運行最高頻率為1976MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2125RPM。

與3DMark不同,圖靈GPU在3DMark Time Spy中有這絕對的優(yōu)勢,整體來說RX 5700 XT與RTX 2060 Super相當(dāng),而RX 5700則比RTX 2060高一點。

五、1080P分辨率測試:RX 5700 XT領(lǐng)先RTX 2070 5%

在游戲測試環(huán)節(jié),我們選取了12款主流游戲,囊括了《Apex英雄》、《絕地求生》、《鬼泣5》、《刺客信條:奧德賽》這樣的熱門大作。

Apex英雄

這是一款由EA推出的免費大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。

《Apex英雄》沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與實戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。

在《Apex英雄》中,RX 5700的幀率為133FPS,比RTX 2060高了10幀。

RX 5700 XT的幀率為152FPS,比RTX 2070要多13幀。

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在《GTA 5》,RX 5700的幀率為94FPS,比RTX 2060少1幀。

RX 5700 XT的幀率為101FPS,比RTX 2070少4幀。

刺客信條:奧德賽

這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構(gòu)歷史。

在《刺客信條:奧德賽》中,RX 5700的幀率為56FPS,比RTX 2060少了3幀。

RX 5700 XT的幀率為64FPS,比RTX 2070要少1幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲,擁有極高的自由度以及超強的畫面代入感。

在《孤島驚魂5》中,RX 5700的幀率為116FPS,比RTX 2060高了7幀。

RX 5700 XT的幀率為19FPS,比RTX 2070要少3幀。

古墓麗影:暗影

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游目前已經(jīng)可以支持RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)。

在《古墓麗影:暗影》中,RX 5700的幀率為102FPS,比RTX 2060高了14幀。

RX 5700 XT的幀率為113FPS,比RTX 2070要多8幀。

鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。

同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率。《鬼泣5》的過場動畫大都是由GPU進行即時演算的,因此也能準確的反映GPU在該游戲中的真實運行性能。

在《鬼泣5》中,RX 5700的幀率為165FPS,比RTX 2060高了12幀。

RX 5700 XT的幀率為187FPS,比RTX 2070要多5幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

在《絕地求生》中,RX 5700的幀率為136FPS,比RTX 2060高了6幀。

RX 5700 XT的幀率為152FPS,比RTX 2070要多13幀。

守望先鋒

在《守望先鋒》中,RX 5700的幀率為201FPS,比RTX 2060低了12幀。

RX 5700 XT的幀率為229FPS,比RTX 2070要少3幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級0aa。

在《突出重圍:人類分裂》中,RX 5700的幀率為88FPS,比RTX 2060高了20幀。

RX 5700 XT的幀率為96FPS,比RTX 2070要多19幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。

在《巫師3》中,RX 5700的幀率為88FPS,比RTX 2060高了10幀。

RX 5700 XT的幀率為98FPS,比RTX 2070要多10幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實時光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機大作。

在《戰(zhàn)地5》中,RX 5700的幀率為120FPS,比RTX 2060高了15幀。

RX 5700 XT的幀率為131FPS,比RTX 2070要多13幀。

中土世界:戰(zhàn)爭之影

在《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中,RX 5700的幀率為104FPS,比RTX 2060高了6幀。

RX 5700 XT的幀率為118FPS,比RTX 2070要多3幀。

將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

在1080P分辨率下,RX 5700超越了GTX 1080能夠領(lǐng)先5%,同樣也能夠比RTX 2060快8%,但是比RTX 2060 Super要慢2%。

RX 5700 XT相比RTX 2070則快了5%左右,但是與RTX 2070 Super同樣也是5%的差距。

六、2K分辨率測試:RX 5700領(lǐng)先RTX 2070 5%

在《Apex英雄》中,RX 5700的幀率為95FPS,比RTX 2060高了6幀。

RX 5700 XT的幀率為108FPS,比RTX 2070要多7幀。

在《GTA 5》,RX 5700的幀率為72FPS,比RTX 2060少2幀。

RX 5700 XT的幀率為79FPS,比RTX 2070少6幀。

在《刺客信條:奧德賽》中,RX 5700的幀率為47FPS,成績與RTX 2060相同。

RX 5700 XT的幀率為53FPS,比RTX 2070要快了3幀。

在《孤島驚魂5》中,RX 5700的幀率為88FPS,比RTX 2060高了10幀。

RX 5700 XT的幀率為98FPS,比RTX 2070要快了7幀。

在《古墓麗影:暗影》中,RX 5700的幀率為68FPS,比RTX 2060高了9幀。

RX 5700 XT的幀率為75FPS,比RTX 2070要多4幀。

在《鬼泣5》中,RX 5700的幀率為113FPS,比RTX 2060高了9幀。

RX 5700 XT的幀率為123FPS,比RTX 2070要少2幀。

在《絕地求生》中,RX 5700的幀率為95FPS,比RTX 2060高了6幀。

RX 5700 XT的幀率為103FPS,比RTX 2070要多1幀。

在《守望先鋒》中,RX 5700的幀率為141FPS,比RTX 2060快6幀。

RX 5700 XT的幀率為155FPS,比RTX 2070要快4幀。

在《突出重圍:人類分裂》中,RX 5700的幀率為62FPS,比RTX 2060高了14幀。

RX 5700 XT的幀率為68FPS,比RTX 2070要多12幀。

在《巫師3》中,RX 5700的幀率為68FPS,比RTX 2060高了6幀。

RX 5700 XT的幀率為76FPS,比RTX 2070要多5幀。

在《戰(zhàn)地5》中,RX 5700的幀率為89FPS,比RTX 2060高了10幀。

RX 5700 XT的幀率為100FPS,比RTX 2070要多7幀。

在《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中,RX 5700的幀率為72FPS,比RTX 2060高了4幀。

RX 5700 XT的幀率為82FPS,比RTX 2070要多1幀

將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

在2K分辨下,除了《刺客信條:奧德賽》之外,RX 5700在其他所有的測試項目中,都保持了60FPS以上的高幀率。在性能上,可以領(lǐng)先RTX 2060 10%,但是比RTX 2060 Super則慢了3%。

RTX 5700 XT整體性能比RTX 2070要快了4%左右,但是與RTX 2070 Super之間則有6%的差距。

限于篇幅,我們將4K分辨率的測試結(jié)果匯總于下表,而不再做一一的闡述。

對于4K分辨率而言,無論是RTX 5700還是RTX 5700 XT都勝任,在這個分辨率下,RX 5700可以領(lǐng)先RTX 2060 10%,但是比RTX 2060 Super慢了5%左右。

RTX 5700 XT在4K分辨下的表現(xiàn)有所退步,沒有和RTX 2070拉開差距,僅比對快1%而已,和RTX 2070 Super之間則有11%的差距。

七、超頻測試:RX 5700 XT最高運行頻率可達2071MHz

一直以來,頻率都是AMD GPU的硬傷,在14nm年代,NVIDIA的GTX 1060的運行頻率,可以輕易上到2GHz,而AMD對應(yīng)的RX 480頻率卻只有1.3GHz。不過Navi的表現(xiàn)足夠驚艷,在3DMark的測試中,RX 5700 XT在默頻下就可以達到1998MHz,這在以前的AMD真的無法想象。

首先是RX 5700 XT,最新版的AMD的驅(qū)動中心優(yōu)化了超頻設(shè)置,可以選擇手動、自動欠壓GPU、自動超頻GPU、自動超頻顯存。

RX 5700 XT默認加速頻率高達1905MHz,在驅(qū)動中心中最多可以超頻到2130MHz,如果選擇自動超頻GPU,系統(tǒng)會直接將GPU超頻到2130MHz的頻率。

相對來說,Navi所采用的GDDR6顯存很難超,在圖靈GPU中,所有的GDDR6 基本上都可以超頻到15GHz以上的頻率,而RX 5700 XT只能從14GHz小幅度超到14.4GHz,再高就會花屏。

我們只是簡單的將RX 5700 XT的頻率超頻到2130MHz,顯存超頻到14400MHz。超頻之后,3DMark Fire Strike Extreme的分數(shù)達到了13144分,相比默頻時的12305提高了839分,提升幅度將近7%。而最高運行頻率達到了2071MHz,可以與NVIDIA叫板了。

為了和RX 5700 XT拉開性能差距,AMD限制了RX 5700的頻率,其最高加速頻率只有1725MHz,而且在驅(qū)動中心的超頻上限也被限制在1850MHz。顯存同樣也是只能超到14.4GHz。

將RX 5700核心超頻到1850MHz,顯存超頻到14.4GHz之后,實測3DMark Fire Strike Extreme的圖形分數(shù)達到了11521,比默頻的10941高了580分,提升幅度為5%。最高運行頻率1797MHz,提升了100MHz,最高溫度65度。

八、溫度與功耗測試:待機功耗最低 能效比已可媲美圖靈

1、功耗測試

AMD 顯卡的功耗一直被人詬病,甚至是第一款7nm的GPU Radeon VII的能效比表現(xiàn)也很令人失望。那么采用了全新的RDNA構(gòu)架的RX 5700/5700 XT的的表現(xiàn)會不會好一點呢?

RX 5700/5700 XT有自己的獨門絕技,在待機時可以將頻率降低到6MHz,因此其待機功耗相當(dāng)值得期待。

我們分別測試待機、游戲以及FurMark的功耗表現(xiàn),測試所有的電源為為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

雖然幾款顯卡的待機功耗相差不大,但RX 5700 XT有著最好的表現(xiàn),它的整機待機僅有65W,RX 5700平臺的待機功耗同樣優(yōu)秀,只有66W。

不同于Intel平臺,使用銳龍9 3900X平臺時,游戲的功耗會大于FurMark烤機功耗。在運行《巫師3》時,RX 5700整機功耗為293W,與RTX 2060相當(dāng),要知道其性能比后者強不少,也就是說,RX 5700在能效比方面已經(jīng)是不輸給同檔次的圖靈顯卡了。

RX 5700 XT由于過于追求高頻率,運行游戲時的整機功耗達到了340W,比RTX 2070 Super還要高一些。

2、溫度測試

這里我們只對RX 5700/5700XT進行溫度測試,測試時室溫26度。

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運行7分鐘之后,RX 5700的溫度穩(wěn)定在79度(FurMark顯示的是Hot Sport溫度),運行頻率則為1515Hz,GPU功耗150W。

至于RX 5700 XT,在運行FurMark 5分鐘之后,溫度同樣也是穩(wěn)定在79度,運行頻率1533MHz,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2112RPM。

九、總結(jié):還未發(fā)布就降價 性價比更優(yōu)秀的顯卡來了

原本RX 5700/5700 XT的對手分別是RTX 2060/2070,但是NVIDIA趕在Navi上市前又發(fā)布了增強版的RTX 2060/2070 Super,并且加量不加價,同時下架老款型號。這樣一來RX 5700/5700 XT的對手就變成了RTX 2060/2070 Super。

既然NVIDIA都出招了,AMD當(dāng)然不會坐視不理。AMD的還擊手段是將RX 5700從原來的2999元降到2699元,RX 5700 XT則從原來的3599元降到了3099元。此番降價之后,RX 5700 XT竟然比RTX 2060 Super還要便宜100元,要知道它的性能可是比RTX 2070還要強的。

對RX 5700/5700XT而言,最適合的分辨率是2K。當(dāng)然,1080P分辨率更加是沒有任何問題。

從上面的匯總性能表格可以看出,就整體性能而言,RX 5700較RTX 2060要強了10%左右;而RX 5700 XT則能夠比RTX 2070強4%的樣子,和比自己貴100元的RTX 2060 Super相比,更是有8%的性能優(yōu)勢,性價比就是最好的武器!

去年NV發(fā)布RTX 2080/2080 Ti的時候,其強大的能效比表現(xiàn)令人折服,我們也斷言AMD若不改構(gòu)架,即便是將GCN構(gòu)架升級到7nm,在能效比方面也難以匹敵圖靈,Radeon VII印證了這個觀點。

現(xiàn)在的Navi核心終于拋棄了古董級的GCN構(gòu)架,轉(zhuǎn)而采用了全新研發(fā)的RDNA構(gòu)架。

新構(gòu)架在能效比方面的表現(xiàn)有目共睹,RX 5700不論是游戲還是烤機功耗都比RTX 2060更低,但卻擁有更強的性能;另外Navi核心的獨門黑科技,在低負載下,GPU頻率可以降低到6MHz,其的待機功耗比所有其他核心都要更低,試想如果將Navi做成移動顯卡,待機時甚至都不需要切換核顯。

就能效比方面,AMD已經(jīng)追上了NVIDIA。雖然一個是7nm,一個是12nm,看上去AMD似乎有些勝之不武。

但是對消費者而言,他們需要的是能效比更高、性價比更高的顯卡,至于顯卡采用的是什么制程工藝,有關(guān)系嗎?

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