前市場流行的3.5寸屏基本上都是只內置了驅動器,而不帶控制器,這樣給用戶的使用造成了一些難度。基本上很多朋友在用彩屏時選擇一些帶LCD控制器的ARM7或ARM9去開發,對于不會ARM開發的朋友來說,只使用普通MCU,這樣可以選擇的3.5寸TFT模塊,就很難找到了。
本文就是基于市場上一款比較使用的3.5寸TFT模塊編寫的,用戶只需要幫該TFT模塊當作普通的單色液晶的開發思路來使用,就可以很容易去編程。
一、 硬件選擇
1、 MCU:AT89S51
2、 開發編譯環境:Keil C51
3、 3.5寸TFT模塊型號:MzT35C1
二、 TFT模塊基本性能:
1、基本參數
模塊結構: 內置控制器
屏幕大小: 3.5英寸
屏幕分辯率:320*240
屏幕顏色數:65536色(16位真彩色)
工作電壓: 3.3V/5V可選
總線結構: Intel8080
總線寬度: 8Bit
背光形式: LED;可指令控制,0-127可調
連接方式: 排針插座
觸摸屏:標準配置不帶觸摸屏;模組留有觸摸屏芯片焊盤和觸摸屏接口
2、接口引腳說明
接口引腳
說明
VCC
D0~D7
8位數據總線
CS
片選(低電平有效)
RST
Reset復位(低電平復位)
A0
控制寄存器/數據寄存器選擇(低電平選擇控制寄存器)
WE
寫信號(低電平有效)
RD
讀信號(低電平有效)
GND
接地
S_CS
預留有ADS7846的片選
S_SCK
預留有ADS7846的SPI時鐘輸入
S_SDO
預留有ADS7846的SPI數據輸出
S_SDI
預留有ADS7846的SPI數據輸入
S_INT
預留有ADS7846的INT信號
S_BUSY
預留有ADS7846的BUSY信號
3、操作時序(8位并行Intel 8080總線)
MzT35C1模塊支持intel8080總線,總線的最高速度可達20MHz(當然總線的速度能否達到最高接口速度,還與用戶的總線布線、線長等有關),也就是說,如果控制MCU速度足夠快的話,是可以支持視頻的顯示的。
注意:MzT35C1模塊的總線接口是8位的,也就意味著對顯存的數據操作時,需要連續進行兩次操作方可完成,先傳高字節再傳低字節;但對于寄存器的操作(寫入寄存器地址,即A0為低時的寫入操作)8位的操作方可。
三、MzT35C1與51硬件接口連接圖
本例程使用GPIO來模擬總線時序。上圖的模塊供電為5V的模塊,而模塊的端口電平為3.3V的,所以在所有的51端口與模塊間的連接串入了一個100歐的電阻,有關MCS51的其它電路不在圖中畫出,請用戶具體參考其它的開發板文檔進行了解。而圖中的MzT35C1模塊的相關引腳請以實物為準,圖中僅示意對應的名稱的端口,請用戶在參考使用時注意。
三、 底層驅動代碼編寫方法
1、 端口配置
#i nclude “REG52.h”
#i nclude “intrins.h” //包含此頭文件可直接操作內核的寄存器以及一些定義好的宏
#define LCD_CTRl_GPIO() //無定義
#define LCD_Ctrl_Out() LCD_CS_SET();LCD_RD_SET();LCD_RW_SET();
#define LCD_Ctrl_Set(n) //無定義
#define LCD_Ctrl_Clr(n) //無定義
sbit LCD_CS = P2^6;
#define LCD_CS_SET() LCD_CS = 1
#define LCD_CS_CLR() LCD_CS = 0
sbit LCD_RE = P3^5;
#define LCD_RE_SET() LCD_RE = 1
#define LCD_RE_CLR() LCD_RE = 0
sbit LCD_A0 = P2^5;
#define LCD_A0_SET() LCD_A0 = 1
#define LCD_A0_CLR() LCD_A0 = 0
sbit LCD_RW = P3^6;
#define LCD_RW_SET() LCD_RW = 1
#define LCD_RW_CLR() LCD_RW = 0
sbit LCD_RD = P3^7;
#define LCD_RD_SET() LCD_RD = 1
#define LCD_RD_CLR() LCD_RD = 0
#define LCD_Data_GPIO() //51的端口是雙向的,無需特意規定方向,故無定義
#define LCD_Data_Out() //51的端口是雙向的,無需特意規定方向,故無定義
#define LCD_Data_In() P0 = 0xff //51的端口要讀數據前需要先輸出0xff
#define LCD_Data_BUS_Clr() //無定義
#define LCD_Data_BUS_Set(n) P0 = n
#define LCD_Data_Read() P0
2、寫數據和指令操作
//==============================================
// 函數: void LCD_DataWrite(unsigned int Data)
// 描述: 寫一個字(16bit)的顯示數據至LCD中的顯示緩沖RAM當中
// 參數: Data 寫入的數據
//=============================================
#defineLCD_DataWrite(n) LCD_A0_SET();LCD_CS_CLR();LCD_Data_BUS_Clr();LCD_Data_BUS_Set((unsigned char)(n》》8));
LCD_RW_CLR();LCD_RW_SET();LCD_Data_BUS_Clr();LCD_Data_BUS_Set((unsigned char)n);LCD_RW_CLR(); LCD_RW_SET();LCD_CS_SET()
//=====================================================
// 函數: void LCD_RegWrite(unsigned char Addr,unsigned int Command)
// 描述: 寫一個字節的數據至LCD中的控制寄存器當中
// 參數: Addr 要寫入的寄存器的地址,低八位有效(byte)
// Command 寫入的數據
//=====================================================
#define LCD_RegWrite(n)
LCD_A0_CLR();LCD_CS_CLR();LCD_Data_BUS_Clr();LCD_Data_BUS_Set(n);
LCD_RW_CLR();LCD_RW_SET();LCD_CS_SET()
2、 讀數據操作
//=============================================
// 函數: LCDBYTE LCD_DataRead(void)
// 描述: 從LCD中的顯示緩沖RAM當中讀一個字節的顯示數據
// 參數: 無
// 返回: 讀出的數據,
// 備注: Mz 通用版LCD驅動程序 標準子函數
//===========================================
LCDBYTE LCD_DataRead(void)
{
LCDBYTE Read_Data;
LCD_Data_In();
LCD_A0_SET();
LCD_CS_CLR();
LCD_RD_CLR();
LCD_RD_SET();
LCD_RD_CLR();
LCD_RD_SET(); //前面的操作是要完成一次完整的空讀操作后方能讀取到數據
//如果用戶需要連續讀取顯存,側僅需要在第一次讀數據時作一
//次空讀操作即可
LCD_RD_CLR();
Read_Data = LCD_Data_Read();
Read_Data = Read_Data《《8;
LCD_RD_SET();
LCD_RD_CLR();
Read_Data |= LCD_Data_Read();
LCD_RD_SET();
LCD_CS_SET();
LCD_Data_Out();
return Read_Data;
}
3、 初始化TFT操作
void LCD_Init(void)
{
// FLASH *Init_String;
//LCD驅動所使用到的端口的初始化
LCD_PortInit();
//根據LCD顯示的配置,設置LCD的數據地址指針自動增加特性
//end
LCD_RE_CLR();
TimeDelay(5);
LCD_RE_SET();
LCD_RegWrite(0x03);
LCD_DataWrite((1《《7)| (0x60《《0)); //設置背光控制使能、背光亮度等級為60(0~127)
LCD_RegWrite(0x04); //寫系統寄存器
// LCD_DataWrite((0《《7)| //當前顯示頁
// (0《《6) | //當前讀寫頁設置
// (1《《0)); //顯示開關
LCD_DataWrite(MzT35_Ctrl_Reg);
/* Init_String = Initial_Tab;
while(Init_String!=0xffff)
{
LCD_RegWrite(0x05);LCD_DataWrite(*Init_String++);
LCD_RegWrite(0x06);LCD_DataWrite(*Init_String++);
}*/
LCD_Fill(LCD_INITIAL_COLOR);
}
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