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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>虛幻引擎及光線追蹤帶來的啟示

虛幻引擎及光線追蹤帶來的啟示

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2018-04-17 08:49:037541

業(yè)界首個(gè)針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化的光線追蹤方案發(fā)布,直接Level 4起步?

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:272651

游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593

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2018-04-13 09:10:575835

秒變“移動(dòng)核彈”?聯(lián)發(fā)科、三星、華為都要往手機(jī)上塞“光線追蹤”...

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2021-10-18 06:15:002775

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

什么是光線追蹤光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

光線追蹤技術(shù)介紹

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53

光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

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2023-08-08 06:12:31

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)介紹

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

什么是光線追蹤

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2021-05-28 06:38:05

如何看待光線追蹤

光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09

蘋果與唯冠的知識(shí)產(chǎn)權(quán)之爭給中國的企業(yè)帶來什么啟示

知識(shí)產(chǎn)權(quán)向來是個(gè)敏感的話題,蘋果最終因自身的失誤為知識(shí)產(chǎn)權(quán)買下了6000萬美元的單,蘋果與唯冠的知識(shí)產(chǎn)權(quán)之爭給中國的企業(yè)帶來什么啟示?歡迎大家一起侃侃!
2012-07-05 10:03:15

集成ARM Mobile Studio和虛幻引擎1.0版

您可以在您的非真實(shí)引擎游戲中添加儀表, 以便您可以在 Arm Moved Studio 中分別分析不同區(qū)域。 例如, 當(dāng)您生成一個(gè)績效顧問報(bào)告時(shí), 區(qū)域名稱可以在框架費(fèi)率分析圖表中看到, 而報(bào)告包含
2023-08-28 06:12:04

#硬聲創(chuàng)作季 【科技】#52 甜品卡+光線追蹤?您配嗎?

光線追蹤行業(yè)芯事時(shí)事熱點(diǎn)
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 07:17:57

虛幻引擎3駕臨iPhone 3GS

虛幻引擎3駕臨iPhone 3GS 近日,Epic Games的副總裁Mark Rein展示了點(diǎn)兒新鮮玩意:在蘋果的iPhone 3GS和iPod touch上運(yùn)行一個(gè)DEMO,其核心竟然是虛幻引擎3。
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Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線追蹤技術(shù) 在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的應(yīng)用

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虛幻引擎4.14正式發(fā)布:Android支持Vulkan畫質(zhì)起飛

虛幻4引擎憑借良好的跨平臺(tái)兼容性和出色的畫質(zhì)、物理渲染而廣受開發(fā)者歡迎,而在最新發(fā)布的4.14版本當(dāng)中,虛幻引擎為手游開發(fā)者帶來了大量新福利。
2016-11-16 18:24:331473

五步實(shí)現(xiàn)向OpenGL ES延遲光照系統(tǒng)添加光線追蹤

來看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587

硬件加速的PowerVR光線追蹤API(一)

本文我將對(duì)PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時(shí)渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái)

“OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動(dòng) GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11240

Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤軟陰影(二)

光線追蹤追蹤目標(biāo)之后,采取以下步驟來追蹤陰影: 對(duì)于場景中的每個(gè)像素(2D),我們從它實(shí)際在世界空間中的3D位置處向光源投射射線 如果像素是被遮擋的,存儲(chǔ)遮擋值 如果像素沒有被遮擋,在緩沖區(qū)的存儲(chǔ)
2017-02-10 05:00:49274

Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤軟陰影(一)

直延續(xù)至計(jì)算機(jī)圖像上。他希望有一天能完全實(shí)時(shí)模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)時(shí)的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國武裝部隊(duì)的一名軍官
2017-02-10 05:06:09219

Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281

實(shí)時(shí)光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575

詳解PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)的光線追蹤

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2018-04-27 11:09:001192

Epic GamesUnreal在Engine4中進(jìn)行令人驚艷的交互式實(shí)時(shí)光線追蹤公開演示

今天在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Epic公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼和首席技術(shù)官Kim Libreri向人群展示了這個(gè)演示。這是第一次在虛幻引擎4(Unreal Engine 4)中進(jìn)行實(shí)時(shí)光線
2018-06-05 15:40:002091

光線投射,光線追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697

關(guān)于反向光線追蹤步驟

首先檢查每個(gè)光源在該交點(diǎn)的貢獻(xiàn)值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點(diǎn)是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時(shí)確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254646

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線
2018-05-11 15:58:5716635

讓游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400

虛幻引擎4

Jeff Rous首次在DirectX 12的工作標(biāo)題上展示了虛擬引擎4中的AVSM技術(shù)。
2020-05-31 15:26:001372

光線追蹤技術(shù),真能給游戲領(lǐng)域帶來跨時(shí)代發(fā)展?

近期,在美國圖形與互動(dòng)技術(shù)大會(huì)Siggraph 2018發(fā)布會(huì)上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動(dòng)了業(yè)界人士。這就是號(hào)稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191

光線追蹤技術(shù)最近又成為了行業(yè)的焦點(diǎn)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個(gè)視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會(huì)計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個(gè)物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712

Imagination將光線追蹤技術(shù)率先引入移動(dòng)SoC

關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231

Epic Games虛幻引擎4的了解介紹

了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經(jīng)接受了開源。
2018-11-13 06:14:007710

虛幻引擎4中使用多核最大化視覺效果

3-2-1 GLORP!看看這個(gè)在UE4中展示CPU粒子的虛幻引擎演示。
2018-11-05 06:40:004352

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2018-11-13 10:35:531162

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218

EPIC展示基于虛幻4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng) 將不需要Physx技術(shù)的支持

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2019-03-27 15:56:501079

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2019-04-12 14:19:532424

Imagination光線追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361

11款顯卡光線追蹤測試對(duì)比 區(qū)別有多大

NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個(gè)賣點(diǎn)就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5515240

怎樣在虛幻引擎4中創(chuàng)建3D模型

大家好!我寫了一個(gè)教程已經(jīng)有一段時(shí)間了。在本文中,我們將研究虛幻引擎4.您可以在此處了解有關(guān)Unreal以及如何安裝虛幻引擎4的更多信息。我非常喜歡Unreal的圖形質(zhì)量。它的圖形質(zhì)量無與倫比,可以免費(fèi)使用!那么,讓我們開始吧!
2019-07-31 17:16:5717127

曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689

Epic游戲展示了逼真的光線追蹤演示來到虛幻引擎

這個(gè)星球大戰(zhàn)場景展示了Epic Games對(duì)Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤是一個(gè)渲染過程,通過一個(gè)圖像映射光線來創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:102588

Vulkan光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和跨系統(tǒng)

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991

如何在家里使用光線追蹤

圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411

Imagination發(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)

通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896

第一顆原生支持光線追蹤技術(shù)的SoC——天璣1200

Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動(dòng)端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493070

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級(jí)PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時(shí)下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626

洞悉光線追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來

光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643

Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,將適用任何GPU

光線追蹤無疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:121307

英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤

設(shè)計(jì),以幫助 Vulkan 工作組取得快速進(jìn)展,同時(shí)還為先行版 Vulkan 光線追蹤擴(kuò)展規(guī)范帶來驅(qū)動(dòng),便于收集開
2020-12-25 09:03:582410

光線追蹤是一種顛覆性技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場
2020-12-26 03:28:15365

關(guān)于一種顛覆性技術(shù):光線追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有一份光線追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets 分享了對(duì)光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674

七八千元顯卡的光線追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價(jià)顯卡而奔波,為游戲光線追蹤對(duì)硬件要求過高而煩惱時(shí),誰又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? 近日聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展
2021-10-25 10:34:472363

OPPO開發(fā)者大會(huì)2021 colorOS的光線追蹤技術(shù)

 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤
2021-10-27 17:31:562538

移動(dòng)端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637

Imagination推出全新IMG CXT GPU IP移動(dòng)端光線追蹤GPU架構(gòu)

不久前,Imagination 推出了全新的IMG CXT GPU IP,其所帶來光線追蹤技術(shù)一直備受行業(yè)關(guān)注。
2021-12-17 09:48:141555

光線追蹤為游戲玩家和開發(fā)人員帶來哪些好處

在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動(dòng)功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258

通過NVIDIA分支提供光線追蹤更新

  虛幻引擎是世界上最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作平臺(tái)。 NVIDIA 繼續(xù)使游戲開發(fā)人員更容易使用虛擬引擎訪問前沿技術(shù)。 GitHub 上的這些自定義分支與虛幻引擎版本 4.26 和 4.27 兼容,有助于縮短開發(fā)周期,并為游戲帶來照片真實(shí)感。
2022-04-02 15:16:23642

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場景

  在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877

NVIDIA推虛幻引擎Omniverse連接器更新版

虛幻引擎是一個(gè)開放且先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)。它的用途已從游戲引擎擴(kuò)展到多個(gè)行業(yè),創(chuàng)作者可以用它來打造最前沿的內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界。
2022-04-10 09:56:261363

什么是路徑追蹤 光柵化與光線追蹤的區(qū)別

憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計(jì)。
2022-07-29 11:24:053756

基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實(shí)場景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00949

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297

基于Codasip的RISC-V處理器IP的光線追蹤解決方案

SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實(shí)現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14471

Imagination 基于 O3DE 引擎光線追蹤 Demo 詳解

,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要?jiǎng)?chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算全局照明。 光線追蹤的強(qiáng)大功能 光線追蹤是一項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù),允許開發(fā)人員通過計(jì)算光線在3D 引擎渲染器內(nèi)的反
2022-11-24 11:25:05579

適用于虛幻引擎的NVIDIA插件

NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能夠利用 GPU 驅(qū)動(dòng)的光線追蹤技術(shù)打造全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)全局照明,可支持無限次光照反彈和軟陰影遮蔽效果。
2022-12-15 16:04:10753

快速瀏覽一下Radeon?光線追蹤分析器其中一些亮點(diǎn)

Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20314

Visual Studio 2022集成虛幻引擎

在聽取了游戲開發(fā)者的需求建議后,微軟近日發(fā)布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前還處于預(yù)覽階段)默認(rèn)集成 Unreal Engine(虛幻引擎
2023-03-01 10:20:03679

IMG DXT光線追蹤和FSR完美搭檔

圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺(tái)式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602

用于虛幻引擎的 Omniverse Connector 助力內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省時(shí)間與精力

通過提升 USD 的兼容性,并新增多項(xiàng)用于優(yōu)化工作流的增強(qiáng)功能,以實(shí)現(xiàn)更快速且高效的自動(dòng)化工作流。 Epic Games 開放、先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作工具—虛幻引擎,現(xiàn)新增更多功能以賦能內(nèi)容創(chuàng)作者
2023-06-13 20:55:03380

Imagination光線追蹤助力開發(fā)者打造優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲

10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會(huì)吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動(dòng),并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268

Imagination 基于 O3DE 引擎光線追蹤 Demo 詳解

,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要?jiǎng)?chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算全局照明。光線
2022-11-30 15:47:13909

SIGGRAPH 2023 | 通過 NVIDIA OptiX 8 實(shí)現(xiàn)靈活且強(qiáng)大的光線追蹤功能

實(shí)現(xiàn)逼真的視覺效果一直是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強(qiáng)大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03329

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525

虛幻引擎技術(shù)的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片

Unreal Fest Shanghai 2023 虛幻引擎技術(shù)開放日將于2023年11月30日(周四)- 12月1日(周五)在上海前灘香格里拉酒店舉辦!
2023-11-29 10:15:38488

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