2017年3月初, Imagination舉辦了年度技術(shù)峰會(huì)。在會(huì)議上,我們的高層主管人員和合作伙伴進(jìn)行了為期一天的討論。討論的主題范圍廣泛,從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),再到異構(gòu)計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng)安全,均有涉及。當(dāng)然,我們還討論了PowerVR GPU IP的最新發(fā)展趨勢(shì),該IP在性能和功效方面將繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先。
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在會(huì)上,PowerVR商務(wù)部高級(jí)主管克里斯托夫·比茨發(fā)表了演講,題為:“有升必有落:SoC GPU的崛起和重新調(diào)整。”本文便是基于這篇演講。在本文中,我們將談?wù)摷夹g(shù)和市場(chǎng)力量如何塑造SoC GPU的需求;以及根據(jù)特定細(xì)分市場(chǎng)的需求和優(yōu)先事項(xiàng),GPU需求如何變化。我們將提出一些有根據(jù)的推測(cè),展示2025年SoC圖像使用案例。
正如我們?cè)贗magination所了解的,由于智能手機(jī)的驅(qū)動(dòng),嵌入式GPU在新世紀(jì)頭十年的中期經(jīng)歷了巨大的發(fā)展,我們將原PowerVR MBX內(nèi)核用于移動(dòng)設(shè)備和 PowerVR SGX繼承版。有了這些突破性的開端,以后每一代新硬件的性能都大幅提升。消費(fèi)者也迅速適應(yīng)具有高質(zhì)量、流暢的幀速率及功效的游戲。
不過,創(chuàng)建游戲的軟件開發(fā)人員總是尋求可以展示更高視覺質(zhì)量的方法,同樣,消費(fèi)者的要求也越來越高。目前,任何使用顯示屏的給定設(shè)備,無論是智能手機(jī)還是車載娛樂系統(tǒng),都對(duì)高質(zhì)量的圖像效果有了很高的期待。
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PowerVR的戰(zhàn)略總是優(yōu)化特定市場(chǎng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),如VR
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在我們談?wù)撚绊慡oC GPU增長(zhǎng)的因素之前,首先對(duì)“性能”進(jìn)行界定。GPU測(cè)試經(jīng)常引用三角形、多邊形和幾何圖形率。但目前,性能已達(dá)到一個(gè)水平,在這個(gè)水平上,性能已成為本質(zhì)上滿足任何現(xiàn)代移動(dòng)游戲標(biāo)題需求的商品。因此,它實(shí)際上并不能進(jìn)行相關(guān)或有用的區(qū)分。
更關(guān)鍵的指標(biāo)是像素和紋理填充率。這些與配備了4K 60Hz顯示屏設(shè)備的顯示分辨率和刷新率有關(guān),這就需要更強(qiáng)的功率來達(dá)到原始幀率。
芯片的GFLOPS功能指的是每秒處理的浮點(diǎn)操作,這關(guān)系到游戲展示的特效效果。
可以使用GPU作為純計(jì)算引擎,GFLOPS同樣也是關(guān)鍵指標(biāo)。視覺應(yīng)用程序的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)便是這樣的例子,對(duì)于這個(gè)應(yīng)用, PowerVR支持最新的開放標(biāo)準(zhǔn),即OpenCL和OpenVX 1.1。
PowerVR一直能迅速響應(yīng),支持最新的圖形API,從MBX的OpenGL ES 1.1,到支持OpenGL ES 3.2的最新GPU。且其一直能與Vulkan的更新保持同步,即目前可用的最現(xiàn)代化的Khronos API。
最后,還應(yīng)該根據(jù)解決特定市場(chǎng)需求的功能來評(píng)判GPU。這就包括機(jī)頂盒和電視市場(chǎng)要支持YUV 10-bit;高帶寬應(yīng)用使用高效無損的幀緩沖壓縮 (如PVRIC),如電視;硅DRM用于安全處理視頻;以及滿足全自動(dòng)汽車市場(chǎng)功能性安全需求的特性。
秉承這一點(diǎn),SoC制造商在創(chuàng)建產(chǎn)品時(shí),需要做出有關(guān)GPU的何種選擇?我認(rèn)為應(yīng)該考慮四個(gè)方面:成本、功耗/熱預(yù)算、技術(shù)的局限性和市場(chǎng)趨勢(shì)。
成本因素
首先便是成本。GPU是一片結(jié)構(gòu)復(fù)雜且造價(jià)昂貴的硅,在細(xì)分市場(chǎng)存在價(jià)格壓力。通過增加更多集群便可以提升GPU的性能,但除非相比上一代產(chǎn)品,這一部分所基于的制造工藝更小,否則耗用功率將增加,使產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力不足。不過,使用新的工藝技術(shù)成本高,對(duì)于更小的SoC制造商而言,單流片成本就十分昂貴。因此,構(gòu)建SoC時(shí)需要仔細(xì)平衡設(shè)計(jì)選擇和風(fēng)險(xiǎn)——高成本意味著,產(chǎn)品的出售成本也相應(yīng)提高,以此來進(jìn)行補(bǔ)償,而這樣會(huì)缺失保障。
功率和熱預(yù)算
功率和熱預(yù)算也是關(guān)鍵因素,同時(shí),還需要仔細(xì)考慮設(shè)備因素,無論是大型智能手機(jī)、智能手表、或是汽車平視顯示器。臺(tái)式機(jī)顯卡的功率有上百瓦,這對(duì)于移動(dòng)設(shè)備而言不適用。
還必須考慮使用場(chǎng)景。例如,VR智能手機(jī)的設(shè)計(jì)者必須考慮將手機(jī)置于頭戴式耳麥內(nèi)產(chǎn)生的熱影響。因?yàn)檫@樣做會(huì)改變?cè)O(shè)備的熱特性,長(zhǎng)時(shí)間全功率運(yùn)行會(huì)生成很大的熱量。這將增加設(shè)備過熱的風(fēng)險(xiǎn),讓GPU減速,或停止運(yùn)行,直至設(shè)備完全冷卻,這樣一來,便大大降低了用戶的VR體驗(yàn)感。
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來自MediaTek的視頻演示了PowerVR Series7XT芯片運(yùn)行時(shí),其生成的熱量比同類競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品要低10%
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技術(shù)障礙
第三,存在技術(shù)上的局限性。這與內(nèi)存技術(shù)有關(guān)。GPU的高帶寬需求意味著對(duì)快速存儲(chǔ)有需求,但最新的技術(shù),如高帶寬內(nèi)存(HBM),在符合移動(dòng)電源預(yù)算的數(shù)據(jù)包中不可用。
增加屏幕分辨率缺乏推動(dòng)力,這也限制了增加GPU功率的需求。智能手機(jī)和HDTV一直熱衷于1080p,4K發(fā)展平穩(wěn)但緩慢。而對(duì)于8K的需求,仍然還很遙遠(yuǎn),最終需要在性能上有大幅躍升。
市場(chǎng)趨勢(shì)
趨勢(shì),或者說是短暫的時(shí)尚,可以推動(dòng)SoC制造商對(duì)更高速GPU的需求。例如,智能手機(jī)的3D顯示屏較為短壽,而3 D電視則一直堅(jiān)持到2016年,不過,它的身影將完全消失在2017年的DTV陣容中。
業(yè)內(nèi)傳言也會(huì)發(fā)揮作用。從下圖可以看出,2010年,業(yè)內(nèi)暗示,智能電視游戲(不是游戲機(jī))將成為行業(yè)趨勢(shì)且極具競(jìng)爭(zhēng)力。于是,電視制造商紛紛投入,使用高端GPU來武裝電視產(chǎn)品,高端GPU計(jì)算功能強(qiáng)大,在峰值時(shí)能達(dá)到每時(shí)鐘FP32精確度128 FLOPS。正如我們所知,這一趨勢(shì)并未實(shí)現(xiàn),因?yàn)樾枨筠D(zhuǎn)向了流媒體應(yīng)用程序,對(duì)于電視GPU高GFLOPS的需求則降低了(因此,這也正印證了本文的標(biāo)題,凡事有升必有落)。
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PowerVR的焦點(diǎn)始終是,為特定的細(xì)分市場(chǎng)提供與其真實(shí)需求匹配的最好的解決方案:使性能和效率最大化,這也是市場(chǎng)所需的,即硅占用面積及成本皆最低的解決方案。我們的方法包括,根據(jù)特定的需求,每時(shí)鐘處理的像素量、GFLOPS和功能皆不同。這就讓我們與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開來。通常,其它方案采取的是,GPU上的所有內(nèi)容都以一個(gè)簡(jiǎn)單的線性方式進(jìn)行擴(kuò)展,這種方式增加了不必要的成本,且由于帶寬競(jìng)爭(zhēng),使得擴(kuò)展十分低效。
PowerVR具有巨大的市場(chǎng)吸引力,因?yàn)樗行У仄胶饬藘r(jià)格和性能。在智能電視市場(chǎng),可以預(yù)估,目前,70%的設(shè)計(jì)獲得了PowerVR Series8XE許可。我們期待,2018年,使用GPU架構(gòu)的產(chǎn)品將不斷問世。
總結(jié)
可以看到,有很多因素會(huì)影響GPU的創(chuàng)建,且市場(chǎng)對(duì)GPU性能和占用面積的需求既有可能升,也有可能降。Imagination總是關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),并繼續(xù)致力于滿足消費(fèi)者的需求。
我們發(fā)布了Series8XE和SeriesX8E Plus GPU,其優(yōu)化了成本效率,滿足了入門級(jí)乃至中端市場(chǎng)的需求,且XT系列將以市場(chǎng)為導(dǎo)向,提供更佳的性能和功效。
補(bǔ)充:展望未來
GPU設(shè)計(jì)的未來走勢(shì)是什么?回首過去的發(fā)展歷程,我們可以更有信心地展望未來的十年。我們已經(jīng)醞釀了一批好的設(shè)計(jì),如折疊顯示屏將成為常態(tài)。最先在谷歌眼鏡中引入的AR顯示屏等技術(shù),未來將獲得更廣泛的認(rèn)可度, 尤其是,這項(xiàng)技術(shù)將不斷被接納,最終將與傳統(tǒng)的眼鏡一樣,走入千家萬戶。
GPU的發(fā)展趨勢(shì)是,將應(yīng)用于全自動(dòng)駕駛汽車等市場(chǎng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),同時(shí),其發(fā)展所需的AI在未來將演變?yōu)槌?jí)智能的交互式智能助手。
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Mercedes F-015概念汽車采用的是全方位顯示屏
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有了光線追蹤IP,真實(shí)感圖像渲染將成為新常態(tài)。同時(shí),16K顯示屏將在家居和全自動(dòng)駕駛汽車中以全方位全屏形式展示。
因此,未來總是流暢的,它將以前所未有的清晰度、流暢度和高效性呈現(xiàn)在顯示屏上。
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評(píng)論