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基于LattePanda的MR混合現實眼鏡

基于LattePanda硬件平臺設計一款開源的光學透視式MR混合現實眼鏡,一款類似美國Meta2混合現實眼鏡的原型機,實現虛擬物體與現實世界的混合疊加,通過眼睛視點和手勢控制虛擬物體。

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團隊介紹

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團隊成員

張桂陽 創客

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項目簡介
基于LattePanda硬件平臺設計一款開源的光學透視式MR混合現實眼鏡,一款類似美國Meta2混合現實眼鏡的原型機,實現虛擬物體與現實世界的混合疊加,通過眼睛視點和手勢控制虛擬物體。
硬件說明

①搭建MR眼鏡(REAL SEER 頭盔+ LattePanda+LCD)

    

②Lattepanda安裝Unity3D

   安裝32的unity3D(windows一樣的方法)

②IMU傳感器模塊(IMU+Arduino串口輸出)

  Arduino IIC驅動MPU6050,從串口轉發

   


軟件說明

這里貼出 loop代碼


void loop() {
  int readouts[nValCnt];
  ReadAccGyr(readouts); //讀出測量值
  
  float realVals[7];
  Rectify(readouts, realVals); //根據校準的偏移量進行糾正

  //計算加速度向量的模長,均以g為單位
  float fNorm = sqrt(realVals[0] * realVals[0] + realVals[1] * realVals[1] + realVals[2] * realVals[2]);
  float fRoll = GetRoll(realVals, fNorm); //計算Roll角
  if (realVals[1] > 0) {
    fRoll = -fRoll;
  }
  float fPitch = GetPitch(realVals, fNorm); //計算Pitch角
  if (realVals[0] < 0) {
    fPitch = -fPitch;
  }

  //計算兩次測量的時間間隔dt,以秒為單位
  unsigned long nCurTime = micros();
  float dt = (double)(nCurTime - nLastTime) / 1000000.0;
  //對Roll角和Pitch角進行卡爾曼濾波
  float fNewRoll = kalmanRoll.getAngle(fRoll, realVals[4], dt);
  float fNewPitch = kalmanPitch.getAngle(fPitch, realVals[5], dt);
  //跟據濾波值計算角度速
  float fRollRate = (fNewRoll - fLastRoll) / dt;
  float fPitchRate = (fNewPitch - fLastPitch) / dt;

//更新Roll角和Pitch角
  fLastRoll = fNewRoll;
  fLastPitch = fNewPitch;
  //更新本次測的時間
  nLastTime = nCurTime;

  //向串口打印輸出Roll角和Pitch角
  Serial.print("Roll:");
  Serial.print(fNewRoll); Serial.print('(');
  Serial.print(fRollRate); Serial.print("),\tPitch:");
  Serial.print(fNewPitch); Serial.print('(');
  Serial.print(fPitchRate); Serial.print(")\n");
  delay(10);
}

③編寫Unity3D程序

1、串口接收IMU數據,IMU四元數計算

      unity3D實現串口接收,讀取IMU數據,這里貼出,IMU數據處理過程(四元數法)

void Update()

2、RealSee SDK:雙目3D+圖像反畸變運算

     由于RealSee的頭盔是兩面曲面HUD半反半透鏡,LCD圖像直接投影上去會發生嚴重的畸變

     因此需要反畸變算法,為了項目方便,這里直接采用RealSee官方SDK中的攝像頭Object和反畸變算法腳本,

      

    將這個腳本綁定到AR camera object上即可實現圖像反畸變運算。

3、VOID AR SDK:單目攝像頭+IMU實現SLAM算法

      這里的SLAM算法直接采用 VOID AR SDK中的 單目攝像頭+imu的SLAM算法,配置如下

       


4、編輯場景,設置地球Object

       


演示效果


①:三維融合成像顯示功能(將虛擬物體以三維立體虛像的方式投影到現實世界中)

②:三維跟蹤注冊功能(能夠實現虛擬物體和真實環境做到精確對準,即將虛擬物體固定在現實世界的指定位置

效果演示內容:項目體驗者通過MR混合現實眼鏡,可以觀看到虛擬的地球和一個白色立方體,實時疊加在現實世界的桌子上,體驗者可以通過移動頭部,前進后退來觀察虛擬地球。

效果演示方式:項目圖片,屏幕錄屏,視頻拍攝

屏幕錄制,視頻地址:


評論區(2 )
  • 交流群1646516: 路過

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