資料介紹
由于科幻電影的影響(《鋼鐵俠》和《星際迷航》等等),人們一直在憧憬著全息光學透鏡的出
現。那么增強現實顯示器的工作原理是什么呢?游戲開發者 Aaron Yip 在 Quora(國外著名問答網站)
進行了解答,下面是我們整理的文字。
先讓我們從基礎開始。我們有這些部分透明的顯示器,可把數字影像與真實世界相混合。光線需
要在一定東西上反彈以重定向到你的眼睛。在現實世界,我們已經得到重定向的光線。對于數字世界,
我們需要創建人工光線(例如通過 LED,OLED),然后重定向它們。將生成的計算機圖像與真實世界
結合的光學裝置稱為“組合器 ”(Combiner)。 基本上,組合器的工作原理類似于部分反射鏡,即重定
向顯示光,并選擇性地讓光從真實世界通過。這很簡單
光學硬件解決方案可以分為兩類:常規 HMD 光學組合器和新興波導組合器。這兩者都非常不同,
有著非常不同的權衡。
自上世紀 60 年代以后便出現了透視顯示器。因此,這產生了許多不同的光學技術,但基本上都是
分辨率、視場、眼盒、圖像質量、硬件重量/適配、形狀參數和其他特征之間的權衡。在理想情況下,
每個人都希望時尚輕便的眼鏡,有著 200×100 度的視場(匹配人眼),以及由《鋼鐵俠》主角托尼·史
塔克發明的完美圖像質量。但由于頭顯/近眼顯示器等等存在物理和光學的限制,使得這在可預見的未
來中成為不切實際的幻想。所以我們需要思量上述提到的權衡。
光學硬件完全在于權衡
- 2 -
傳統的組合器可產生合理的透視和成像質量,具有一致的性能和得益于幾十年供應鏈發展而帶來
的所能負擔得起的材料。下圖是兩個常見的實現方式:作為平面組合器示例的偏振光束組合器(左上);
作為彎曲組合器示例的離軸組合器(右上)
偏振光束組合器的實例包括谷歌眼鏡,以及愛普生、瑞芯微(Rockchip)和臺灣工業技術研究院
的智能眼鏡。分束器可以使用 LCOS(硅基液晶)微型顯示器進行偏振,例如谷歌眼鏡;或者僅使用簡
單的半色調反射鏡。可惜的是,由于組合器的重量和尺寸限制,基于偏振光束組合器的顯示器的視場通
常較小,并且可能存在光束分離導致的附加模糊,造成分辨率較低。谷歌眼鏡的視場為 13 度 FOV,而
愛普生 BT-300 為 23 度,分辨率是 1280×720。兩者都處于消費者顯示器可接受范圍的低端。然而,
更大的 FOV 和/或分辨率將需要更大和更重的硬件。
優點:輕、小、相對實惠(500 美元-700 美元左右)
缺點:有限的視場和分辨率,難以改進。
離軸、半球形組合器的最佳現代示例是 Meta 2。與其他品種的小型和輕型組合器不同,Meta 傾向
于更大的 FOV 和顯示分辨率。他們推出單個 OLED 平板以支持“幾乎 90 度 FOV”和 2560×1440 像素。
然而,他們的硬件體積巨大,跟 VR 頭顯(如 Oculus 和 HTC Vive)相似。另外的問題包括較低的角分
辨率(較少細節/圖像不夠清晰),以及組合器的塑料材料如何維持其質量(例如,隨著時間的推移輕
微的抖動會得到強化,可能導致最終的視覺假象)。但這是他們為降低成本而做出的選擇。彎曲組合器
另一個更早的實例是 Link 的 Advanced Helmet Mounted Display。
優點:寬視場和高分辨率,相對實惠(900 美元左右)
缺點:大而笨重,較低的角分辨率,材料質量風險。
- 3 -
正如你所看到的,試圖在 FOV 和分辨率上改進傳統組合器意味著更小的眼盒,更厚的組合器光學
組件,更大的組合器,和/或更差的成像質量。它跟計算性能限制無關,而是跟光在硬件上的表現特性
有關。
為了解決這一硬性權衡問題,新技術正在采用非常規技術,如全息和衍射光學。這些技術使用所
謂的波導光柵或波導全息圖逐漸提取由波導管中全內反射(TIR)引導的準直圖像。波導管是用玻璃或
塑料制作而成的薄片,光被會在其中反射通過。實際上,你可以把波導想象成一個在你眼睛前面傳輸圖
像的路由器
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