資料介紹
HEVC--UHD/無線顯示推動者
影像編碼技術須要改善,才能以具成本效益的方式傳送 UHD 內容。如預期,
新的影像編碼及解碼 H.265 標準(也稱為 HEVC)已獲得市場青睞。在一些展覽
中已有不少廠商展示 HEVC UHD 內容。
移動影像轉碼也愈來愈受歡迎。例如英特爾(Intel)的 Atom
Z2420--Lexington 智慧型手機處理器及 Atom Z2760--Clover Trail 系統單晶片
(SoC)都包含 PowerVR 繪圖及影像處理器,顯示英特爾致力于提供移動及嵌入
市場完整的多媒體解決方案。
UHD 解析度提高了對高效率壓縮的要求,不論是經由播放或是網路上頻寬有
限的頻道。同樣的原則也適用在 PowerVR 解碼技術,該技術能提供 UHD @60fps,
以無線顯示要求的高位元率(Bitrate)運作的水準。即使在 4,096×1,744
(2.35:1)所需的 230Mbit/s 極端位元率的情況下,該技術還是能提供理想影像
品質,不必犧牲幀率。
HEVC 技術也整合先進誤差處理及隱藏參數(Concealment Algorithm)以最
佳化解決方案,特別能改善易受傳輸問題影響的螢幕顯示應用。不僅如此,該快
速成長的市場也需要可支援多個標準和多重串流能力的處理器核心,因為裝置制
最近矽智財業者已推出影像相關產品線,如 D4500MP 和 E4500MP,它們在整
個處理流程中不但能維持品質,并支援對于高品質無線顯示頗為重要的 4:4:4
及 4:2:2 彩色解析度,因為它們大部分須要由三原色(RGB)轉換到 YCbCr。例
如簡單地混合影像及繪圖處理,視控調整顯示功能(On-screen Display,OSD),
沒有 4:4:4 編碼,會造成很糟的顯示效果,因此,增加影像處理器核心的色彩
深度和解析度,不只將提供客戶其產品差異化的途徑,也進一步增加運算效率,
因為核心內大多數的影像處理是以 10 位元為單位。
例如,最近發表的 UHD 電視標準--國際電信聯合會無線通訊組(ITU- R)
BT.2020 便具備更多的色彩選擇,并增加位元深度(Bit Depth),因此在電視
上展現的畫面明顯地比較好。雖然 BT.2020 仍在開發中,其帶來的優點會影響到
UHD 電視和 HEVC 更快速而廣泛地采用 10 位元色彩。
以上的優點大多和畫面品質有關,但運用業界處理器核心最大的益處是整體
系統耗電。主機中央處理器(CPU)將較密集的多媒體處理工作卸載到影像解碼/
編碼核心,可重新聚焦于其他工作上,甚至進入待機狀態,因此可以減少耗電,
盡量拉長電池壽命,并增加計算平臺的反應度。
搭載高效能 GPU 超高畫質智慧型電視應用多元化
現代繪圖處理核心支援廣泛的繪圖及計算的應用程式介面(API),可處理
影像及加強由繪圖處理器(GPU)操作的影像解碼作業,因此卸載了主要 CPU 的
工作,降低耗電及增加整體系統的效能。
在消費電子「智慧」革命的中心,高效能、超低耗電量的繪圖 IP 核心已扮
演愈來愈重要的角色,這些 GPU 逐漸成為針對智慧型電視及機上盒系統單晶片設
計的標準。例如,LG 的 H13 處理器是第一個可運作 UHD 并以 PowerVR Series6
繪圖核心為主的平臺;此平臺的目標為高階智慧型電視,提供每秒超過一千億次
浮點運算(100 GFLOPS)運算效能,同時為超高畫質解析度提供適切的填充率
(Fillrate)。
未來的智慧型電視的介面會逐漸結合 API,加上高效能硬體,在游戲中帶來
近似相片般真實的效果、改善使用者的導覽過程,并提供優異的使用者介面(UI)。
以下只是智慧型電視某些強化的功能,并可在同一個 GPU 運用繪圖和運算
API 達成這些功能:
● 進階游戲功能
只要在平板電腦、智慧型手機,甚至游戲機中含有內嵌的高效能、低功耗繪
圖處理器,所有的電子游戲,都很容易就可這些裝置之間轉移并使用。
● 把影片和照片當貼圖處理
簡單地編輯相片、生動地表現頻道的變更、使用者定義的客制 UI 及子母畫
面效果等。
● 手勢識別及控制輸入處理(聲控、 臉部識別)
主要應用在社交媒體、視訊會議或電子節目導覽(EPG)個人化及推薦上確
認使用者;父母甚至可以過濾不適合小孩看的內容
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