資料介紹
進程、線程、內存管理是一個內核最基本的服務,也是一個內核最主要的組成部分。這幾方面的知識是一個軟件開發人員必須掌握的基礎知識。雖然一個人不懂這些知識也能編寫簡單的程序,但這樣的程序只能算是皮毛。掌握了進程、線程和內存管理方面的知識,就能夠充分利用操作系統內核提供的服務,提高你編寫的軟件的執行效率、更節省資源、更健壯。順便說一下,在Windows CE.net下可以運行用Visual Studio.net開發的.net平臺上運行的軟件,但這樣的軟件是最上層的軟件,離操作系統內核太遠了。不但執行效率相對較低,而且還要把.net 框架加到內核中。所以在大多數情況下,EVC仍然是第一選擇。

圖一 CE內核結構
一、進程和線程
1、概念:
Windows CE.NET是一個搶占多任務操作系統,搶占多任務又被稱為調度。在調度過程中,內核的調度系統包含一個當前所有進程中線程的優先級列表,并對所有的線程按優先級排列順序。當中斷發生時,調度系統重新安排所有線程的排列順序。
一個進程是一個正運行的應用程序的實例。它由兩個部分組成:一個是操作系統用來管理這個進程的內核對象。另一個是這個進程擁有的地址空間。這個地址空間包含應用程序的代碼段、靜態數據段、堆、棧,非XIP(Execute In Place)DLL。從執行角度方面看,一個進程由一個或多個線程組成。一個線程是一個執行單元,它控制CPU執行進程中某一段代碼段。一個線程可以訪問這個進程中所有的地址空間和資源。一個進程最少包括一個線程來執行代碼,這個線程又叫做主線程。
2、進程:
Windows CE.NET最多支持32個進程同時運行。這是由整個系統分配給所有進程的總地址空間決定的。低于Windows CE 4.0版本(也就是低于.NET的版本)的CE操作系統,總進程空間從0x0000 0000到0x4200 0000 ,每32MB地址空間為一個槽(Slot),共33個槽。當一個進程啟動時,內核選擇一個沒有被占用的槽作為這個進程的地址空間。其中0x0000 0000到0x01FF FFFF這個槽稱為Slot 0。每個進程在即將得到CPU控制權時,將整個地址映射到Slot 0。這個進程在幫助文檔中稱為當前運行進程(currently running process)。分配一個槽后,內核在這個槽內按由低地址到高地址順序為代碼段、靜態數據段分配足夠的地址空間,然后是堆、棧,棧之后的空間為所有 DLL保留,包括XIP和非XIP DLL。注意Slot 0最底部64KB是永遠保留的。從Slot 1 到 Slot32 為進程使用。前幾個槽一般為系統程序使用。如filesys.exe、device.exe、gwes.exe等。
Windows CE.NET與低版本操作系統略有不同。這一點是從MSDN 的“Technical Articles”和“Knowledge Base”的文章中找到的,這的確讓我費了一番功夫。在Windows CE.NET的幫助文件中只能找到和早期版本相同的說法,而“Technical Articles”和“Knowledge Base”中有幾篇文章清楚的說明了Windows CE.NET 和低版本操作系統的不同。在低版本操作系統中,的確如上所說分為33個槽,Slot 0用于當前運行進程,共支持32個進程同時運行。而且所有DLL都加載到進程的地址空間。但Windows CE.NET下 Slot 1也用于當前進程(Slot 1只用于加載所有XIP DLL)。那么一個進程就不是占有32MB地址空間了,而是64MB。在講解內存管理時我會具體講解。
創建一個進程的API函數如下:
BOOL CreateProcess(LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation );
Windows CE.NET不支持安全性、當前目錄、繼承性,所以這個函數很多參數都必須設為0或FALSE。具體第3、4、7、8、9設為0,第5設為FALSE。第1參數為應用程序名稱,這個參數不能為NULL。如果只傳遞應用程序名稱而沒有指定路徑,那么系統將先搜索Windows目錄,接著搜索OEM指定的搜索路徑。第2參數用于傳遞啟動參數,必須為UNICODE碼。第6參數為創建標志。可以為0(創建一個常規進程)、CREATE_SUSPENDED(啟動后掛起)、DEBUG_PROCESS(用于創建這個進程的父進程調試用)、DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS(不調試子進程)、CREATE_NEW_CONSOLE(控制臺進程)。第10參數傳遞給它一個PROCESS_INFORMATION結構變量的地址。返回進程和主線程的句柄和ID。
終止一個進程最好是由WinMain函數返回。在主線程中調用ExitThread函數也可以。在當前進程終止另一個進程使用TerminateProcess函數。CE下的TerminateProcess函數要比其他Windows下TerminateProcess函數功能強大。CE下的TerminateProcess函數在使進程退出時,會通知每個加載的DLL并做出進程退出時該做的所有處理工作。
3、線程:
線程除了能夠訪問進程的資源外,每個線程還擁有自己的棧。棧的大小是可以調整的,最小為1KB或4KB(也就是一個內存頁。內存頁的大小取決于CPU),一般默認為64KB,但棧頂端永遠保留2KB為防止溢出。如果要改變棧初始時大小,在EVC“Project”-“Settings”-“Link”鏈接選項“/STACK”后的參數中指定大小。其中參數1為默認大小,參數2為一個內存頁大小,都用十六進制表示。如果將棧的初始值設置太小,很容易導致系統訪問非法并立即終止進程。
線程有五中狀態,分別為運行、掛起、睡眠、阻塞、終止。當所有線程全部處于阻塞狀態時,內核處于空閑模式(Idle mode),這時對CPU的電力供應將減小。
創建一個線程的API函數如下:
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId );

圖一 CE內核結構
一、進程和線程
1、概念:
Windows CE.NET是一個搶占多任務操作系統,搶占多任務又被稱為調度。在調度過程中,內核的調度系統包含一個當前所有進程中線程的優先級列表,并對所有的線程按優先級排列順序。當中斷發生時,調度系統重新安排所有線程的排列順序。
一個進程是一個正運行的應用程序的實例。它由兩個部分組成:一個是操作系統用來管理這個進程的內核對象。另一個是這個進程擁有的地址空間。這個地址空間包含應用程序的代碼段、靜態數據段、堆、棧,非XIP(Execute In Place)DLL。從執行角度方面看,一個進程由一個或多個線程組成。一個線程是一個執行單元,它控制CPU執行進程中某一段代碼段。一個線程可以訪問這個進程中所有的地址空間和資源。一個進程最少包括一個線程來執行代碼,這個線程又叫做主線程。
2、進程:
Windows CE.NET最多支持32個進程同時運行。這是由整個系統分配給所有進程的總地址空間決定的。低于Windows CE 4.0版本(也就是低于.NET的版本)的CE操作系統,總進程空間從0x0000 0000到0x4200 0000 ,每32MB地址空間為一個槽(Slot),共33個槽。當一個進程啟動時,內核選擇一個沒有被占用的槽作為這個進程的地址空間。其中0x0000 0000到0x01FF FFFF這個槽稱為Slot 0。每個進程在即將得到CPU控制權時,將整個地址映射到Slot 0。這個進程在幫助文檔中稱為當前運行進程(currently running process)。分配一個槽后,內核在這個槽內按由低地址到高地址順序為代碼段、靜態數據段分配足夠的地址空間,然后是堆、棧,棧之后的空間為所有 DLL保留,包括XIP和非XIP DLL。注意Slot 0最底部64KB是永遠保留的。從Slot 1 到 Slot32 為進程使用。前幾個槽一般為系統程序使用。如filesys.exe、device.exe、gwes.exe等。
Windows CE.NET與低版本操作系統略有不同。這一點是從MSDN 的“Technical Articles”和“Knowledge Base”的文章中找到的,這的確讓我費了一番功夫。在Windows CE.NET的幫助文件中只能找到和早期版本相同的說法,而“Technical Articles”和“Knowledge Base”中有幾篇文章清楚的說明了Windows CE.NET 和低版本操作系統的不同。在低版本操作系統中,的確如上所說分為33個槽,Slot 0用于當前運行進程,共支持32個進程同時運行。而且所有DLL都加載到進程的地址空間。但Windows CE.NET下 Slot 1也用于當前進程(Slot 1只用于加載所有XIP DLL)。那么一個進程就不是占有32MB地址空間了,而是64MB。在講解內存管理時我會具體講解。
創建一個進程的API函數如下:
BOOL CreateProcess(LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation );
Windows CE.NET不支持安全性、當前目錄、繼承性,所以這個函數很多參數都必須設為0或FALSE。具體第3、4、7、8、9設為0,第5設為FALSE。第1參數為應用程序名稱,這個參數不能為NULL。如果只傳遞應用程序名稱而沒有指定路徑,那么系統將先搜索Windows目錄,接著搜索OEM指定的搜索路徑。第2參數用于傳遞啟動參數,必須為UNICODE碼。第6參數為創建標志。可以為0(創建一個常規進程)、CREATE_SUSPENDED(啟動后掛起)、DEBUG_PROCESS(用于創建這個進程的父進程調試用)、DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS(不調試子進程)、CREATE_NEW_CONSOLE(控制臺進程)。第10參數傳遞給它一個PROCESS_INFORMATION結構變量的地址。返回進程和主線程的句柄和ID。
終止一個進程最好是由WinMain函數返回。在主線程中調用ExitThread函數也可以。在當前進程終止另一個進程使用TerminateProcess函數。CE下的TerminateProcess函數要比其他Windows下TerminateProcess函數功能強大。CE下的TerminateProcess函數在使進程退出時,會通知每個加載的DLL并做出進程退出時該做的所有處理工作。
3、線程:
線程除了能夠訪問進程的資源外,每個線程還擁有自己的棧。棧的大小是可以調整的,最小為1KB或4KB(也就是一個內存頁。內存頁的大小取決于CPU),一般默認為64KB,但棧頂端永遠保留2KB為防止溢出。如果要改變棧初始時大小,在EVC“Project”-“Settings”-“Link”鏈接選項“/STACK”后的參數中指定大小。其中參數1為默認大小,參數2為一個內存頁大小,都用十六進制表示。如果將棧的初始值設置太小,很容易導致系統訪問非法并立即終止進程。
線程有五中狀態,分別為運行、掛起、睡眠、阻塞、終止。當所有線程全部處于阻塞狀態時,內核處于空閑模式(Idle mode),這時對CPU的電力供應將減小。
創建一個線程的API函數如下:
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId );
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