資料介紹
任何一個行業,在其發展初期,搶占了先機的企業,幾乎將在這個行業永遠占據霸主地位。虛擬現實行業并未完全爆發,但巨頭們意欲搶占先機、在行業發展的未來擁有絕對話語權的的大動作已接踵而來。
與其他加入到虛擬現實行業的企業不同,谷歌、英特爾、Valve都不局限于成為行業的參與者,為力圖成為行業標準的制定者、生態鏈頂端的技術提供者,紛紛祭出自己的大招。簡單一點說,就如同英特爾之于PC、谷歌之于安卓手機,這三家都想做虛擬現實領域的老大。
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? ? ? 谷歌——發布Daydream計劃
2016年5月19日,谷歌全球開發者大會上,谷歌對外公布虛擬現實領域的Daydream計劃,該計劃包含Daydream-Ready手機硬件標準(三星、華為、小米等)、類似Gear VR的頭顯以及控制器、以自研軟件為首的內容平臺這幾項重大內容。致力于借助手機平臺,打造能夠令人身臨其境、感覺舒適且易操作的虛擬現實體驗。谷歌試圖Daydream平臺占據了VR產業鏈的制高點,向生態雛形邁進。
谷歌計劃為下個版本的安卓系統打造最新的VR技術,想把VR技術植入安卓系統內,與此同時,谷歌還拉上了小米、HTC、華為等手機廠商配合這個計劃,要讓未來的安卓手機都支持VR功能。
因此,谷歌自己生產了一款vr眼鏡作為參考設計,同時也在和制造商合力制作以手機為屏幕的VR耳機。華為小米一眾廠商也樂于擁抱谷歌一起做“白日夢”,支持谷歌的VR計劃,它們將為谷歌白日夢做屏幕和性能支持。
谷歌方面負責人克雷貝沃表示,谷歌會把“白日夢”軟件植入“N版安卓”手機內,而制造商將負責打造出能夠支持更高級圖像的手機。屆時,用戶將手機與Daydream VR頭戴設備連接,就能開啟VR模式”,手機就會成為VR體驗的終端。
分工已經非常明顯,谷歌繼續做平臺商,Android手機廠商站在下游做性能與硬件適配支撐,谷歌的壯大必須要Android陣營的重要廠商參與,但一旦智能機VR開始普及,格局就已經基本確定,即谷歌成為產業鏈上游的平臺商,掌控操作系統的底層基礎架構,成為最核心的平臺商,一眾手機廠商則站在了產業鏈中下游。
隨著VR產業壯大與VR消費用戶增長,谷歌的坐享的人口紅利越來越多,系統底層的基礎支撐能力越來越強,而負責性能與屏幕支持的手機廠商則在前期會占據市場風口,吃人口紅利,但在后期將逐漸喪失硬件優勢與先發優勢,最終智能機市場的競爭可能依然與此前同質化競爭如出一轍。
由于本身缺乏獨立的操作系統,國產手機與三星都依附于谷歌Android系統,所以說谷歌要在Android中打造VR技術,一眾手機廠商配合谷歌也是沒有辦法的選擇。
在移動端VR市場,在可預見的未來,谷歌將成為當之無愧的老大。
Vavle——開源Lighthouse技術
2016年08月05日,Valve宣布對外界開放Lighthouse定位技術,第三方開發者只需要向 Valve在初期支付2975美元的Licensees及培訓費用即可以使用SteamVR提供的Lighthouse技術研發自己的追蹤產品和控制器,。Valve的這一動作,意圖非常明顯,在全球范圍內宣布幫助第三方使用Lighthouse技術,吸引更多的硬件開發者們制造更多低成本設備,籠絡更多第三方設備商(動捕,手柄等)提前完善生態,成為生態鏈上游的標準提供者。
根據官方的介紹,使用Lighthouse技術只要先支付2975美元參加指定的官方培訓即可,后續無需再支付任何其他的版權費用。這具體是什么意思?就是燈塔及相關技術仍然屬于Valve,但是VR頭顯廠商、第三方廠商可以開發搭配燈塔技術的外設了(比如在第三方頭顯上邊布滿可以接收燈塔信號的標記點、開放適配基站的VR控制器)。
Valve方面也表示公司目前還不能允許第三方公司來研制定位基站,而基站就是放在房間兩個對角線用來發射激光的黑盒子。這種考慮不無道理,Valve官方也表示先要放開看有沒有兼容問題。
通過這套標準,一些廠商不僅可以開發基于Lighthouse技術的控制器,聯系到那些研發VR槍、VR方向盤等一系列的廠商都可以開始利用這項技術。一些公司甚至可以腦洞更大一些,讓定位技術走入機器人、無人機等其他領域。
所以當Valve決定開源這項最核心的技術時,這背后的意義可能就更值得挖掘。
或許那些做VR頭顯的廠商都可以開始大范圍入場了,畢竟只要遵循一定的標準制造頭顯外設、控制器就可以使用這套非常先進的VR定位技術,實現商業化。相信馬上會出現一大波使用Valve技術的產品。
而隨著越來越多的廠商都開始使用這套技術,Valve自己的Steam VR平臺即將成為VR內容的核心平臺,Valve成為最終贏家就像PC時代一樣。
而對于行業本身來講,畢竟現在整個行業三巨頭oculus rift、htc vive 和 PS VR都擁有核心技術,一般的小廠難以撼動其地位,但擁有了開源的Lighthouse技術,可以很快形成對三巨頭的沖擊。對于行業小廠來說,也非常愿意去使用Valve的技術,起碼在更新更好的技術面世之前,Valve擁有很大的優勢。
也就是說,在重度VR體驗場景,目前Valve的Lighthouse技術幾乎擁有絕對優勢。在PC端VR設備市場,幾乎沒有與之相匹敵的同等技術存在,在相當一段時間內,PC端VR設備廠家毫無疑問會選擇Valve的Lighthouse技術。
英特爾——發布Project Alloy項目
2016年08月16日,英特爾公司在英特爾開發者論壇(2016)上發布了全新的Project Alloy項目。與眾多VR頭盔和美國虛擬現實樂園the void的方案都不同的是:Alloy是一個一體化的虛擬現實解決方案。英特爾將計算、傳感器直接集成在頭盔里,并且內置了英特爾的實感技術,并計劃于2017年面向開發者開放硬件平臺。英特爾是憋足了勁要參與的不僅僅是虛擬現實,而是想成為以虛擬現實為基礎的下一代計算平臺的產業鏈頂端。
這是英特爾正式入局VR/AR市場的而推出的融合現實產品——Alloy平臺,按照英特爾官方的解釋,融合現實是將現實中的物理環境和行為,和虛擬的空間以一種自然的方式互動與融合。根據英特爾工作人員的表述,“融合現實提供的體驗超越目前大家看到的 VR+AR+mixed reality(MR)。”
根據現場演示的效果,戴上Alloy頭盔,用戶將處于虛擬的環境中,不過你可以通過實感攝像頭“看到”雙手,并且用手與虛擬世界中的元素互動,例如,你可以在虛擬世界中直接用手開門。
根據英特爾官方的介紹,Alloy頭盔相比VR有以下四個全新的體驗:
1.實現6個自由角度的任意移動。
2.Alloy頭盔搭載了英特爾實感技術攝像頭,用戶不需要依賴任何外部傳感器。
3.直接用手與虛擬現實中的元素進行互動(無需手柄等等)。
4.完整地實現“融合現實”。
總的來說,Alloy是一個一體化的解決方案,類似一體機,所有的計算,傳感器,攝像頭都在一個設備里,不需要通過插入手機或者連接PC來實現功能。
英特爾將于2017年下半年開放Alloy硬件,為開發者和合作伙伴提供開放的API。
做了多年的PC行業巨頭和老大之后,隨著PC市場整體業務的下滑,英特爾也感受到了強烈的危機感,不得不謀求轉型。而VR/AR行業的火爆,讓英特爾尋求到了最合適的方向。
未來的VR設備形態之爭,手機端VR設備幾乎已經注定只能充當市場教育先行者的角色,而一體機和PC端VR設備才會是VR設備的未來。從展示的Alloy方案效果來看,的確非常炫酷,如果英特爾能夠順利將該方案推向市場,成功打造出極致的VR一體機體驗,再輔以其PC市場多年以來累積下來的口碑,再次走上VR/AR領域巔峰,可能性非常大。
總 結
從技術流派上來看,谷歌主攻移動端VR生態鏈,Vavle在定位于強調重度VR體驗的PC端生態鏈,英特爾從其Alloy方案來看,主打的應該是一體機生態鏈。
也就是說,各家在技術上各有所長,目標方向也各有不同,短期內并不會發生激烈沖突。但虛擬現實的硬件發展終究會有一個終極形態出來,PC端、移動端、一體機一定會有一分高低的一天,到那時,天下大亂,群雄逐鹿,鹿死誰手,我們拭目以待。
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