虛擬現(xiàn)實(shí)VR開(kāi)發(fā)應(yīng)注意的十個(gè)問(wèn)題
資料介紹
給虛擬現(xiàn)實(shí)VR開(kāi)發(fā)者的十大建議
隨著各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)是越來(lái)越受到歡迎。分析人士預(yù)測(cè)2016年將會(huì)賣(mài)出數(shù)百萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,而將于10月份發(fā)布的PSVR的出貨量也可能會(huì)達(dá)到200萬(wàn)臺(tái)。如果基于主機(jī)的頭顯能夠成為一個(gè)受大眾歡迎的工具的話,那么屆時(shí)賣(mài)出的頭顯將會(huì)比現(xiàn)在的預(yù)測(cè)要更多。下面是給大家?guī)?lái)的初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者的十大貼士。
Unity和Unreal引擎都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),而兩者都有可用的藍(lán)圖和源代碼,讓開(kāi)發(fā)者可以隨意進(jìn)行修改調(diào)整,并根據(jù)自己的意愿選擇特定的引擎。而影響你選擇某個(gè)引擎的因素之一是編程語(yǔ)言。Unity支持的是C#語(yǔ)言,而Unreal支持的則是C++,所以如果你只會(huì)其中一種語(yǔ)言的話,那么你的選擇就很明顯了。
2.購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)有的Asset
有個(gè)成語(yǔ)說(shuō)得好,坐享其成,這對(duì)于開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用和游戲來(lái)說(shuō)也同樣適用。有許多技術(shù)精湛的3D模型藝術(shù)家、音頻制作者和視頻制作者。像Best3DModel這樣的網(wǎng)站可以讓你購(gòu)買(mǎi)到許多可以進(jìn)行定制的3D模型,并用于你的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中。這樣可以大大減少你的開(kāi)發(fā)時(shí)間,同時(shí)也可以利用這些精美的3D模型來(lái)完善自己的作品。
3.首先為移動(dòng)頭顯開(kāi)發(fā)應(yīng)用
如果你真的是第一次接觸虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā),那么這個(gè)世界或許會(huì)讓你感到十分震撼,不僅僅只是因?yàn)槟憧梢灾谱魅魏文隳芟胂蟮降捏w驗(yàn)。YiViAn的建議是從為移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開(kāi)發(fā)一個(gè)小型網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用開(kāi)始,當(dāng)你積累了一定經(jīng)驗(yàn)后再開(kāi)發(fā)完整的PC應(yīng)用。
你可以從中掌握到許多關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的基本知識(shí),而這些都是可以應(yīng)用到PC端開(kāi)發(fā)的,所以你用于開(kāi)發(fā)移動(dòng)應(yīng)用的時(shí)間是絕對(duì)有意義的。另外,市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)一直都有需求,所以這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)給你帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。
4.安裝分析工具以優(yōu)化用戶體驗(yàn)
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),用戶體驗(yàn)是重中之重。如果玩家對(duì)這款游戲的體驗(yàn)不好,那么他們便會(huì)卸載這款游戲或者應(yīng)用,他們甚至不會(huì)再關(guān)注這些開(kāi)發(fā)者以后的產(chǎn)品。在開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的時(shí)候,你不僅需要確保游戲是優(yōu)秀的,而且要確保虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是優(yōu)秀的。
如果玩家初體驗(yàn)?zāi)愕挠螒驎r(shí)感覺(jué)惡心,那么他們便會(huì)一直記著。所以設(shè)置一個(gè)分析工具,記錄玩家是否在體驗(yàn)結(jié)束前就離開(kāi)游戲。如果玩家在某個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)或者地方離開(kāi)游戲的話,那么你需要知道玩家把大部分的時(shí)間都用在什么地方,什么地方令玩家獲得最大的享受。你可以利用這些信息來(lái)優(yōu)化游戲并進(jìn)行更新,同時(shí)為你未來(lái)的項(xiàng)目積累到寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
5.使Unity或者Unreal引擎的Blueprint(藍(lán)圖)
Unity和Unreal都向開(kāi)發(fā)者提供blueprint(藍(lán)圖)。這些基本的平臺(tái)和游戲的功能都是完備的,而且還包含了源代碼讓用戶隨意使用。你可以對(duì)這些blueprint進(jìn)行修改,并制作發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實(shí)版本。充分利用好這些blueprint,尤其是你才剛剛開(kāi)始接觸虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)。
6.永遠(yuǎn)不要低估音頻的作用
人們可以制作出精美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但卻很容易忘記其他因素。需要指出的是音效同樣非常重要。視覺(jué)提示、背景音樂(lè)、對(duì)話和音效對(duì)一個(gè)優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)都是很重要的。如果你缺乏高質(zhì)量的音頻,那么你的用戶將會(huì)留下遺憾。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是完全沉浸的體驗(yàn),而音頻的作用不容忽視。
7.保持連貫性
對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)還是一樣新鮮的事物,而這更需要連貫性,也就是說(shuō)保留玩家所熟識(shí)的元素。我們可以想象一下,當(dāng)玩家拿起一個(gè)主機(jī)控制器來(lái)玩一款FPS游戲或者足球游戲,那么他們很自然會(huì)傾向于使用特定的按鍵,而他們一時(shí)會(huì)很難適應(yīng)全新的控制器布局。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,這或許還不是一個(gè)問(wèn)題,但如果你需要玩家在游戲一開(kāi)始使用特定的控制或者動(dòng)作的話,那么在整款游戲中都保持連貫性。
8.可預(yù)測(cè)的交互
一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)也就是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界,但一個(gè)完全沉浸的體驗(yàn)通常需要有一些易于識(shí)別的元素。例如,如果你在使用一個(gè)真實(shí)世界的工具(如電鋸),那么用戶會(huì)期待這個(gè)工具在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中會(huì)有著跟現(xiàn)實(shí)世界同樣的效果,而作為開(kāi)發(fā)者的你應(yīng)該要滿足這種期待,除非你的故事劇情有著特殊的要求。
9.使用提示來(lái)引導(dǎo)用戶的視線
用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中可以看向任意一個(gè)方向,游戲提供有多大的世界,用戶就能看到多大的世界,所以唯一的限制在于游戲設(shè)計(jì)本身。然而,你或許不想讓用戶看完整個(gè)世界,而你或許也沒(méi)有足夠的資源來(lái)完全開(kāi)發(fā)每一個(gè)區(qū)域。那么這時(shí)你應(yīng)該使用提示來(lái)引導(dǎo)用戶看向某個(gè)特定的方向。這不僅會(huì)減少你的開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間,同時(shí)也能告訴用戶他們應(yīng)該做什么,看向哪里,走向哪里,而不是漫無(wú)目的地隨處瞎看。
10.確保你的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是最優(yōu)秀的
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲才剛剛起步,大部分的玩家之所以玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的原因只是單純的想體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),而不是專(zhuān)門(mén)來(lái)享受這些游戲。制作出吸引人的游戲固然重要,你同時(shí)還需要提供最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這不僅意味著圖形畫(huà)面和音頻的結(jié)合能夠創(chuàng)造出真正沉浸式的體驗(yàn),而且還表示你需要盡可能地進(jìn)少暈動(dòng)癥的發(fā)生。
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