資料介紹
VR內容制作成為VR普及的基礎
眾所周知,VR是今年被談論到的最多的行業,沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數據等技術上的瓶頸、VR在內容體驗上出現的量少質差等問題,又比如VR終端等硬件的質量和價格都有點差強人意等,都決定了VR目前只是一種噱頭,還遠遠不到改變到人們的生活習慣的那一步。
有人預言,未來VR的發展會和智能手機一樣融入人們的生活,進而改變人們的生活習慣和方式,然而就目前來看,這種預言實現起來還是比較困難。因為對于很多人來說,購買一臺VR頭顯,或者幾千元消費級別的VR攝影機還沒有那么必要。但是,這并不意味著,VR的發展就要止步不前了。
目前國內外有很多的公司都在不計成本的加速VR內容的制作,力圖從質量和數量上提升VR觀看體驗,讓人們能夠逐漸接受并且愛上VR觀看模式。更有很多業內人士紛紛表示,只有做好VR內容,提升VR內容體驗,VR普及的時代才會早日到來。
與此同時,有資本投人也指出,目前國內的VR創投機會更多在內容領域。國內VR產業能否得到本土VR內容的支持,將會極大地決定VR頭戴設備等硬件產品能否快速普及。而今年,VR內容產業已經迎來爆發的風口,具體可能會在直播、游戲、社交型應用和影視方向上率先突破。
VR影視作品引領了VR內容制作的到來
但凡是對VR資本市場多有關注的人,不難發現資本市場上已經有多家影視、傳媒、游戲類企業在進行VR產業的布局。更有不少A股上市公司已在VR內容領域有所動作。
根據公開資料顯示,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯絡互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風科技等公司則已進入VR游戲開發、VR主題公園建設等領域。
其實,在VR內容領域制作方面,國內企業和國外企業處于同一起跑線。如果能夠提前在VR內容產業進行布局,VR產業爆發之際,國內企業將有望在全球產業鏈占據一席之地。縱觀現如今的VR內容制作模式,大致是以拍攝硬件+內容創作+分發平臺+用戶觀看的模式來完成。
作為硬件公司的新銳代表之一,Upano(極圖科技)新公布了超強直錄一體化VR內容制作的拍攝設備Upano XONE,除了與廣大的影視公司和內容平臺建立硬件上的合作與往來之外,已經依托自身在VR內容制作必須的硬件優勢基礎上,與國內外資本公司和影視資源豐富的企業建立了合作,以VR影視、旅游和文化等制作方向為突破口,進一步推進VR內容戰略的布局。
如今國內的硬件公司都已經開始布局VR內容制作戰略,更何況本身以內容的為王的視頻分發平臺。這樣看來,在資本、企業、硬件和平臺等的推動下,VR內容的需求有目共睹,VR內容制作自然也會越來越火。至于會火多久,就要看VR內容制作的數量和質量什么時候能夠填補市場的空白,達到市場飽和度之后,VR內容制作到那個時候肯定就也會進入衰退期了。
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