資料介紹
對(duì)于類似HTC Vive的設(shè)備,需要雙目12450*6840或更高的分辨率(介于8k和16k之間)才能達(dá)到“視網(wǎng)膜”效果。
對(duì)于所有VR設(shè)備,需要達(dá)到150-240fps的刷新率才能讓一般人覺得足夠真實(shí)。
如此高的分辨率和刷新率需要數(shù)十倍于當(dāng)前PC的硬件性能才能驅(qū)動(dòng)。
“視網(wǎng)膜”效果是一個(gè)沒有清晰定義的概念。根據(jù)Steve Jobs在發(fā)布iPhone 4時(shí)的定義,它是指在10-12英寸的距離上,設(shè)備的像素密度達(dá)到300ppi(每英寸300像素)的水平時(shí)的顯示效果。然而實(shí)際上人眼在12英寸的距離上的分辨率可以超過900ppi。我們?cè)谶@里采用Jobs的標(biāo)準(zhǔn)來討論。
12英寸距離上300ppi的像素密度,通常用一個(gè)單位為ppd(每度像素?cái)?shù))的參數(shù)來表示:
想象一個(gè)頂角為1°的細(xì)長的等腰三角形,其高度 d 為眼睛與屏幕的距離,r 即為其底邊覆蓋的像素?cái)?shù)量。根據(jù)Jobs的定義,要獲得視網(wǎng)膜顯示效果,需要至少57ppd。
對(duì)于主流VR頭顯如HTC Vive來說,其單眼橫向FOV為110°,縱向約120°。據(jù)此計(jì)算,它需要
的單眼分辨率才能達(dá)到視網(wǎng)膜水平,也就是需要一塊至少 12540*6840 的屏幕輸出雙目畫面。按照類似流行的4k、5k、8k 的說法,這樣一塊屏幕差不多是13k;如果維持Vive顯示面板大小不變的話,其像素密度約為2567 ppi(作為對(duì)比,Vive的像素密度約為447 ppi)。至于有的朋友提出這樣高的像素密度能否實(shí)現(xiàn),我覺得應(yīng)該是沒什么問題的,畢竟Sony早在2013年就造出了2098 ppi的OLED屏幕。
如上圖。目前的主流VR頭顯的像素密度只達(dá)到了這一標(biāo)準(zhǔn)的1/6。我們?cè)谥髁黠@示設(shè)備的像素密度上翻的前一個(gè)6倍,花了二十多年(從DOS時(shí)代的320*200到目前主流的1920*1080)。
提高VR設(shè)備的像素密度,并不是單純地把高密度顯示面板造出來然后放進(jìn)頭顯這么簡單。從2k到4k、4k到8k,每次升級(jí)看上去都只是數(shù)字翻了一倍,然而像素?cái)?shù)量卻是呈平方級(jí)上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。視網(wǎng)膜VR級(jí)別的分辨率,其像素?cái)?shù)量是目前Vive的33倍。
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為了滿足VR游戲的需求,目前最頂級(jí)的PC的性能都可以被輕易榨干。3D游戲的性能是與分辨率密切相關(guān)的,這意味著如果要提供相匹配視網(wǎng)膜VR的3D游戲內(nèi)容,計(jì)算機(jī)的性能也要相應(yīng)地提升幾十倍。以摩爾定律計(jì)算,這個(gè)過程需要近10年。
視頻信號(hào)的傳輸也是一個(gè)大問題。上圖每個(gè)方塊右上角給出了在該分辨率下以90 Hz的頻率發(fā)送未壓縮的每像素24 bit的視頻信號(hào)所需要的帶寬(不含音頻)。作為參考,目前最新的HDMI 2.0標(biāo)準(zhǔn)可以傳輸最大18 Gbps的帶寬——連視網(wǎng)膜VR所需求帶寬的1/10都達(dá)不到。為此,我們必須使用更先進(jìn)的傳輸方式,例如光纖傳輸。尚在襁褓之中的無線傳輸則會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn)(開個(gè)腦洞,近場激光傳輸?)。
很多朋友提到,由于人眼只能清晰地看到聚焦點(diǎn)周圍很小的范圍(2°),利用這一特性,我們可以通過降低周圍的分辨率來降低對(duì)像素?cái)?shù)量的需求,以及計(jì)算機(jī)和傳輸性能的要求。
上圖是人類左眼的分辨率曲線(CC-BY-SA 3.0授權(quán))??梢娭挥醒矍蛑醒氚迹‵ovea centralis)附近的區(qū)域有較高的分辨率,周圍的分辨率急轉(zhuǎn)直下,甚至不及中央十一。
要利用這一特性,我們需要在VR頭顯中植入眼球追蹤設(shè)備。它可以通過追蹤眼球中央凹的移動(dòng)來獲知用戶的眼睛正看向哪個(gè)點(diǎn),然后在這一點(diǎn)周圍使用全清晰度渲染,其他地方使用低清晰度渲染。目前眼球追蹤技術(shù)已經(jīng)非常成熟,但相關(guān)產(chǎn)品都還是以頭顯插件的方式存在,比如我們這里有一只樣機(jī),可以插入Vive頭顯使用;但由于設(shè)備太大,戴眼鏡的用戶就無法使用了;這個(gè)設(shè)備需要使用USB線連接,走線上也很繁冗。不過相信下一代的VR頭顯就會(huì)開始集成此類設(shè)備,也就不存在這些問題了。根據(jù)nVidia的說法,應(yīng)用這一技術(shù)可以將渲染性能提高2到3倍。
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