Oculus Rift是一款改變我們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)思考和使用方式的產(chǎn)品,通過它我們可以更容易、用更低的價格體驗到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的魅力,可以說Oculus Rift是一款把VR技術(shù)帶給大眾的產(chǎn)品。
與Oculus Rift具有相同意義的還有HTC Vive,后者甚至被認為是目前市面上能買到最好的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備。而這其中最主要的原因就是歸功于Vive擁有的大尺寸空間追蹤功能。
事實證明,與HTC相比,Oculus Rift在發(fā)貨時間上還沒有做好準備。不過該公司在縮小與潛在市場對手差距的方面取得了長足的進步。包括更直觀的游戲手柄、額外的Oculus傳感器和更低的價格。更重要的是,根據(jù)最近Steam硬件調(diào)查顯示,Oculus Rift的使用率正在開始逐漸提高。
但我們何時才能迎來新一代Oculus Rift 2呢?這是一個值得思考的問題。之前我們曾看到過Oculus Rift 2的原型設(shè)備Project Santa Cruz。另一方面,Oculus Rift還有可能終結(jié)之前必須要連接PC才能使用的限制。
下面就讓我們一起來看看關(guān)于新一代Oculus Rift 2迄今為止我們知道哪些消息和傳聞的匯總。
發(fā)布日期
目前還沒有Oculus Rift 2發(fā)布日期的具體消息,我們也不清楚在被Facebook收購之后Oculus Rift的后續(xù)產(chǎn)品何時問世。
對第一代虛擬現(xiàn)實用戶來說,Oculus Rift會朝著一個什么樣的方向發(fā)展還有很多需要猜測的地方。比如移動形式的產(chǎn)品,幾乎會每年更新一次,而類似與主機類的產(chǎn)品,需要六年左右的更新周期,甚至更久。
我們知道Facebook已經(jīng)表示計劃在2018年推出一款新的頭戴式設(shè)備,同時還推出一款針對Project Santa Cruz的開發(fā)者工具包。
雖然Facebook確認獨立Oculus頭戴設(shè)備會在今年亮相,但必須承認著這對性能的要求很高。想要讓Oculus Rift在沒有電腦或智能手機驅(qū)動的情況下單獨使用,顯然不會屬于Oculus Rift的類型,以目前的技術(shù)來看,Oculus應該還是想要保持兩款設(shè)備之間的獨立性。
與此同時,Project Canta Cruz項目也計劃在今年亮相,不過目前來看消費者版本的發(fā)布應該要等到今年年底了。我們希望能夠在5月舉辦的Facebook開發(fā)者大會上看到更多關(guān)于Oculus Go和Project Santa Cruz項目的消息。
值得注意的是,HTC最近發(fā)布了Vive Pro,算是HTC Vive的升級版。隨著分辨率和舒適度的提升,再加上內(nèi)置耳機的配置,要比第一代Vive提供了更好的虛擬現(xiàn)實體驗。HTC Vive Pro將在今年亮相,對Oculus來說是很大的壓力,迫使后者必須要盡快發(fā)布新一代的產(chǎn)品。
價格
就像其他頭戴設(shè)備一樣,Oculus Rift 2的價格我們也不確定。根據(jù)我們的猜測,從價格上來看Oculus Rift 2不會比第一代貴多少,但價格應該會是有所 提升。
目前帶Touch觸控手柄的Oculus Rift售價為399美元(約合人民幣2522元),可獨立使用的Oculus Go售價為199美元(約合人民幣1310元)。Project Santa Cruz的價格目前還不知道,但很有可能比現(xiàn)款Oculus Rift更貴。
Oculus Rift 2現(xiàn)在是一款很神秘的項目,如果它與Project Santa Cruz不同,那么應該是一款截然不同的產(chǎn)品。雖然成本會更高,但價格不會有太明顯的提升。
至于競爭對手HTC Vive Pro的價格現(xiàn)在也不知道,而它的售價也是決定Oculus Rift 2價格的因素之一。
除了傳聞匯總之外,下面我們可以一起來看看我們希望在Oculus Rift 2身上看到的新特性。
手勢追蹤
這種感覺會讓你覺得比任何其它事情都要漸漸遠離最佳的虛擬現(xiàn)實體驗,那就是向下看看到的是自己的手而不是虛擬的身體。但你試圖在VR世界中揮動雙手,卻沒有任何反應,這種情況足夠讓人失望。我們已經(jīng)習慣了自己的身體與周圍環(huán)境進行物理互動,但現(xiàn)在在VR世界中卻突然“失去”了雙手,這種感覺讓人很不安。
雖然現(xiàn)在Touch手柄和Oculus Rift已經(jīng)捆綁到了一起,但是的確能讓用戶進一步沉浸在虛擬現(xiàn)實世界中,可以用雙手控制游戲中的人物,這是很棒的事情。
盡管這一想法有些科幻色彩,但很有可能變成現(xiàn)實。因為Oculus從2014年被收購以來,一直穩(wěn)步的專注于手勢追蹤的技術(shù)研發(fā)。
在Oculus Rift發(fā)布之前,有消息稱Oculus已經(jīng)收購了類似的公司,我們希望這些技術(shù)能夠被使用在產(chǎn)品上。
更重要的是,像高通這樣的公司在手勢追蹤技術(shù)方面取得了長足的進步,就像我們在2017年的GDC上看到的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備參考標準。隨著越來越多的技術(shù)支持手勢追蹤,我們認為Oculus能夠很好的在下一代產(chǎn)品中整合這項技術(shù)。
手套
這站照片來自于扎克伯格的官方Facebook賬號,因此你知道Oculus的確正在進行此方面的研究。在2017年這位Facebook首席執(zhí)行官展示了自己坐在測試臺前,帶著一副白手套 和虛擬現(xiàn)實頭盔,然后做著蜘蛛俠的經(jīng)典手勢。
在配圖中,扎克伯格寫道:“我們正在研究新的方法,讓你的手在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實中發(fā)揮作用。戴上這些手套,你可以用虛擬現(xiàn)實鍵盤打字,甚至可以像蜘蛛俠一樣戰(zhàn)斗。這就是我所體驗到的事情。”
如果你認為虛擬現(xiàn)實手套能夠成為虛擬現(xiàn)實世界未來的另一種控制方式,這的確是有可能的。如果通過某種方式在手套中建立觸覺反饋機制,那么就意味著可以在虛擬世界中與物理目標進行互動。
觸覺反饋應該是目前最被我們所熟悉的反饋方式了,但目前很多的研究都主要以感受虛擬的力量和反饋為主。
視線追蹤
扎格伯格在自己文章中提到的另一項技術(shù)就是將眼球追蹤技術(shù)整合進Oculus Rift中。
目前,Oculus和其它競爭對手都無法識別用戶在虛擬世界中看到的東西。目前所有的東西都必須集中在焦點上,需要大量的處理資源,并且無法為用戶帶來不同焦點的切換功能。
在現(xiàn)實世界中,如果你看到自己的手在面前,視線中別的元素就會模糊。如果你看背景中的元素,那么面前的手就會模糊。在電影拍攝中,人們選擇特定的焦距來模擬人眼的焦距,將焦距調(diào)整到與現(xiàn)實世界同步,讓視覺效果看起來更加真實。
例如高通在設(shè)計參考標準時,使用了特別的渲染技術(shù),只有用戶關(guān)注的內(nèi)容才會最清晰的顯示。高通表示,這會讓開發(fā)者實現(xiàn)更大的創(chuàng)造力,并且不會消耗太多的硬件資源。包括谷歌在內(nèi)的很多公司也在開發(fā)這種技術(shù)。
一旦視線追蹤技術(shù)被使用到產(chǎn)品中,用戶可以通過眼神專注于某個目標而無需移動這個頭部,雖然這是小小的提升,但在體驗中還是非常逼真。
眼球追蹤也為游戲開發(fā)者打開了一扇大門,尤其是游戲和人工智能技術(shù)的加入,可以讓我們想象和虛擬的角色進行互動,游戲中的人物甚至知道你是否在看著他。
焦點顯示
Oculus曾經(jīng)發(fā)表過一篇文章,介紹了一種在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域創(chuàng)造的深度實驗技術(shù)“焦面顯示”。 該顯示旨在改善目前 VR 頭顯所面臨的視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題。該公司稱這項工作具有“開創(chuàng)性意義”。
焦面顯示模仿我們眼睛自然聚焦不同深度物體的方式,這種新方式改變了光線進入顯示屏的方式,它采用空間光調(diào)制器把頭戴顯示器的焦點繞過周圍的三維物體,這可以增加深度并最大限度地讓空間同時表現(xiàn),而不用試圖增加越來越多的焦點區(qū)域來獲得物體的深度。所有的這些都增加了VR圖像的清晰度和更自然的觀看體驗。
通過結(jié)合領(lǐng)先的硬件工程、科學/醫(yī)學成像,計算機視覺研究和最先進的算法來推動下一代 VR 技術(shù)發(fā)展。我們的這個項目采用了高度跨學科的方法,使用了我們所知的最好知識,從來沒有人這么嘗試過。它甚至可以讓近視的人在不戴眼鏡的情況下舒適地使用 VR。
從文中我們可以看出,研究人員正采用一種空間光學調(diào)制器,其似乎能夠選擇性地彎曲光線,以改變選定對象區(qū)域的焦點。
無線技術(shù)
對Oculus Rift用戶來說,有一件事非常糾結(jié),那就是無線耳機。Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin在接受采訪時表示,Oculus Rift的價格要比一昧提升價格追求無線體驗更重要。額外硬件功能必然會給本就相當昂貴的VR設(shè)備增加一筆不小的成本,阻礙VR設(shè)備的普及推廣。
現(xiàn)在Oculus Rift的價格已經(jīng)下降到399美元,這個價格似乎已經(jīng)不太可能讓Oculus Rift擁有無線體驗。但這就意味著該公司未來會放棄無線化嗎?
當然不是,通過Oculus的路線圖我們就能知道這一點。考慮到Santa Cruz項目被宣傳成最出色的頭戴設(shè)備,它就是無線化的代表。
目前市面上有一種產(chǎn)品,可以讓Oculus Rift無線化,但它有明顯的缺點,那就是為了保障數(shù)據(jù)傳輸?shù)馁|(zhì)量,畫面效果經(jīng)過了大幅度的壓縮。這樣不可避免的影響游戲體驗,尤其是畫面分辨率的降低,會讓這個問題變得更糟糕。
在我們體驗無線的Stanza Cruz的時候,發(fā)現(xiàn)視覺效果很清晰,沒有延遲,與Oculus Rift相比畫質(zhì)只是略有下降。不過這只是測試版本,如果真有這樣的產(chǎn)品,我們希望能夠體驗到它的真正效果。
總結(jié)
Oculus Rift從2016年上市以來,經(jīng)過了很常一段時間的發(fā)展,包括控制器、更多的傳感器以及大幅降價等過程。
Oculus Rift 2會在第一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上進行提升,比如引入手勢追蹤、觸覺反饋手套和眼球追蹤等技術(shù)。
對我們你來說有兩個主要問題,Oculus Rift會無線化嗎?價格是多少?
目前一切都還不清楚,同時Project Santa Cruz是否就是Oculus Rift 2還是另一款獨立的設(shè)備還不確定。不過有一件事概率很大,那就是Oculus還有可能像HTC推出Vive Pro一樣推出Oculus Rift的升級版,不過目前還沒有更多的跡象。
對Oculus來說,2018年是非常重要的一年,無論是Oculus Rift 2還是Project Santa Cruz都要發(fā)放到開發(fā)者手中。Oculus Rift 2可能很快就會亮相,但究竟什么時候,誰都無法給出答案。
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