液晶顯示器的灰階響應(yīng)時間
液晶顯示器的灰階響應(yīng)時間???
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??? 說到灰階響應(yīng)時間,首先來看一下什么是灰階。我們看到液晶屏幕上的每一個點,即一個像素,它都是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的,要實現(xiàn)畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調(diào)配”出不同的色彩。這中間明暗度的層次越多,所能夠呈現(xiàn)的畫面效果也就越細膩。以8 bit的面板為例,它能表現(xiàn)出256個亮度層次(2的8次方),我們就稱之為256灰階。
??? 由于液晶分子的轉(zhuǎn)動,LCD屏幕上每個點由前一種色彩過渡到后一種色彩的變化,這會有一個時間的過程,也就是我們通常所說的響應(yīng)時間。因為每一個像素點不同灰階之間的轉(zhuǎn)換過程,是長短不一、錯綜復(fù)雜的,很難用一個客觀的尺度來進行表示。因此,傳統(tǒng)的關(guān)于液晶響應(yīng)時間的定義,試圖以液晶分子由全黑到全白之間的轉(zhuǎn)換速度作為液晶面板的響應(yīng)時間。由于液晶分子“由黑到白”與“由白到黑”的轉(zhuǎn)換速度并不是完全一致的,為了能夠盡量有意義的標(biāo)示出液晶面板的反應(yīng)速度,傳統(tǒng)的響應(yīng)時間的定義,基本以“黑—白—黑”全程響應(yīng)時間作為標(biāo)準(zhǔn)。
??? 但是當(dāng)我們玩游戲或看電影時,屏幕內(nèi)容不可能只是做最黑與最白之間的切換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換。事實上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實現(xiàn)起來就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測量方式已經(jīng)不能正確的表達出實際的意義,為此,灰階響應(yīng)時間的概念就順應(yīng)而出了。
??? 需要說明的是,雖然灰階響應(yīng)更難控制,需要的時間更長,但實際情況卻有可能完全相反。因為廠商可以通過特殊的技術(shù),使灰階響應(yīng)時間大大提高,反過來比傳統(tǒng)的黑白響應(yīng)時間短很多。比如使用響應(yīng)時間加速芯片,可以使25ms黑白響應(yīng)時間的產(chǎn)品擁有8ms的灰階響應(yīng)時間。灰階響應(yīng)時間與原來的黑白響應(yīng)時間含義和性質(zhì)差別很大,兩者之間沒有明確的對應(yīng)關(guān)系,但又都是對液晶響應(yīng)時間的描述。
??? 從2005年開始灰階響應(yīng)逐漸為眾多廠商所使用,總的來說,這些產(chǎn)品通常使用了更好的響應(yīng)時間控制方式,比如各個象素的響應(yīng)時間更加穩(wěn)定、統(tǒng)一。灰階響應(yīng)時間短的產(chǎn)品脫影現(xiàn)象也更少一些,畫面質(zhì)量也更好,尤其在播放運動圖像的時候,因此游戲玩家或者愛看影碟的用戶可以更多考慮液晶顯示器的這個參數(shù)。
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