10月11日周五晚,NEO Live迎來了第15期的開講。
DappOS發起人,蜂鳥財經、 DappBirds創始人鳥叔在NEO微信群帶來了主題分享《掘金千億美金區塊鏈游戲市場》。
鳥叔
DappOS 發起人、蜂鳥財經、DappBirds創始人
以下是全場活動的內容實錄:
大家好,我是DappOS發起人鳥叔,大家喜歡叫我鳥叔是因為蜂鳥財經也是我們生態下面的,之前蜂鳥財經在業內也做了不少事情,特別是在海外我們做了很多市場拓展,幫助很多中外區塊鏈企業進行業務對接。
先給大家分享一個張圖。
游戲行業過去20年作為一個朝陽行業保持了高速増長,形成了爆發式的增長與迭代,本質上是需求端與供給端的紅利釋放與變革所帶來的雙重波動影響。
通過上面那張圖,我們可以看到市場研究公司Newzoo發布的《2018 全球游戲市場報告》顯示2018 年的全球游戲市場收入達 1254 億美元,這一數據到 2020 年將達到1435 億美元。未來十年游戲行業有望成為娛樂業盈利能力最強的行業。
其中,2018年亞太地區游戲市場收入規模將達到714億美元,占全球游戲總收入的52%,同比增幅16.8%。得益于智能機游戲的增長,亞太地區在全球游戲市場的份額逐年提高。北美仍舊是全球第二大游戲市場,占據全球游戲市場總收入的23%,同比增幅10%,預計在2018年達到327億美元規模。歐洲、中東和非洲地區的份額略微落后于北美地區,占據全球游戲總收入的21%,預計2018年達到287億美元。拉丁美洲地區的游戲市場規模將在今年増至50億美元,占據全球市場份額的4%。
然而,近兩年隨著短視頻、直播等娛樂方式的崛起,用戶紅利衰減,游戲生命周期短,除少數游戲外,付費率和ARPU的提升空間很小,這也使傳統游戲行業競爭激烈,導致眾多中小游戲廠商生存困難。
形成這種局面的原因與用戶需求有關,更與傳統游戲常年所累計的弊端有著直接的關系。
這標志著游戲已經進一步確立了在全球娛樂活動中的主導地位。
過去2年區塊鏈行業呈爆發式增長,在2017和2018年平均用戶日增數十萬,到2018年,近2500萬用戶創造出了千億美元市場。
游戲在區塊鏈領域中,擁有一種非常特殊的地位。因為無論在傳統互聯網領域還是區塊鏈領域,游戲都是最容易變現的產業之一,并且游戲行業還存在試錯成本低的特點。
區塊鏈游戲發展至今,無數的團隊相繼推出了很多很新的游戲類型和玩法,其中也不乏數據上和商業上均非常成功的作品,并且逐漸形成了一條成熟的商業模式和發行策略。
尤其在過去的兩年之間,區塊鏈游戲形成了爆發式的增長,形成了全球分布的有高付費意愿的用戶群體。
并且區塊鏈用戶年輕化的趨勢明顯具有非常強的投資屬性,被外界一致看好。
如果區塊鏈能夠在游戲產業扎根落地,不僅為區塊鏈正名,也相當于獲得了一個連接數十億人的加密貨幣流量入口。
我從最開始做“開心農場”社交游戲,那是一個全民偷菜的時代,到現在已經是第十個年頭。
再看到11年移動互聯網起來,頁游往手游遷移,也親身經歷見證了自有平臺上植物大戰僵尸全球首發一天超5000萬人的下載體驗,我經歷了整個目前傳統游戲的興起周期,但同時我們也看到傳統游戲行業有諸多痛點:
1. 數據歸屬權錯位
用戶使用游戲產品,付出了時間成本和金錢成本,卻得不到相應的價值歸屬權。
游戲公司可以不受監管地支配用戶數據和用戶資產,變相的使得用戶的權益不斷受損。
2. 資產價值的割裂
游戲的經濟系統割裂,每個游戲都擁有獨立的經濟系統,無法與其他游戲互聯互通。游戲的生命周期有限,對于玩家而言,一旦停止游戲,已經付費的虛擬財產就會損失和浪費。
游戲資產的流通低效,存在交易標準不統一、交易成本高、交易安全性受諸多不確定因素影響等問題,制約了游戲資產價值的流通。
3. 資源分配的不均
流量和變現環節的資源壟斷,和內容生產環節的自由競爭,讓游戲制作和分發成本不斷攀升,最終大幅増加了從業者和投資者的風險。
游戲的分發的過程中存在大量的不確定因素,導致能力單一的獨立游戲開發者和中小型游戲企業,即便擁有出色的創意和產品能力,也難以構建和資源型企業的竟爭力。
4. 缺乏透明性
在游戲中,通常會以打怪掉落的形式讓玩家獲得一些稀有道具。對于玩家來說,這些稀有的游戲道具具有重要的價值,或是可以快速提升角色的能力、亦或是可以換取一定數量的游戲貨幣。而在現有的游戲環境下,這些稀有道具的實際掉落概率往往不會公開。這些缺乏透明性的做法,導致了游戲的可玩性、公平性受到影響。
5. 安全隱患
隨著游戲市場的不斷發展,游戲內的虛擬財產安全不斷受到關注。虛擬交易中盜竊、黑客攻擊案件頻發,導致玩家自身利益受到極大損害。其次,現有的游戲道具由游戲公司發行。游戲道具被鎖定在某個游戲中,如果游戲因為某些原因停止,玩家也將隨之失去游戲中道具的財產權,同樣導致玩家自身利益受到極大損害。
同時我們有幸接觸上區塊鏈技術,我們也看到了區塊鏈技術+游戲內容生態會解決相關痛點和有諸多優勢。
我們認為區塊鏈技術帶來的不是改變,而是提供了新的可能性和思路,從技術上解決了根本的信任問題,把原本應屬于用戶的權益真正歸還給用戶。
區塊鏈與游戲的結合,給游戲帶來了思維模式和商業模式的轉變,也帶來了孕育出新的游戲類型和玩法的可能,相比傳統游戲有著無法復制的優勢。其中包括:
1. 資產所有權和流通性
區塊鏈技術使得數字資產的所有權可以完全歸屬于用戶,玩家投入時間獲得有價值的虛擬物品,不再受運營商關服、暗改數據等影響,在玩游戲時也會獲得更強的參與感。
玩家可以隨時隨地的處置自己的資產,可以不通游戲廠商將資產進行交易或者轉移到別的游戲中使用,極大的提高了資產的流動性。
2. 提供了“游戲即投資”的理念
資產上鏈的應用避免了游戲開發商濫發游戲貨幣和道具的情況,玩家可以用腳投票放棄官方游戲“硬分叉”出私服,無良的廠商將遭到拋棄,受貪婪驅使進行作惡的成本變得很大,因此數字資產得以保值甚至增值。
在這種機制的保護下,用戶的游戲行為是有價值的,游戲不再是單純的娛樂和消費活動,玩家通過自己在游戲金錢和時間上的投入、游戲技藝上的優勢可以獲得合理的價值回報。
這樣的話,玩游戲可能不再是“浪費“,而是“投資”。
3. 改變了玩家和游戲廠商之間的關系
利用通證經濟的權益分配,玩家獲得一定的話語權,和廠商變得利益一致,玩家獲得一定的話語權,和廠商變得利益一致,因此可以達成某種共識,形成一個社區,共同維護游戲的發展,為游戲帶來史無前例的自由和民主。
4. 新的商業邏輯
通證經濟和游戲結合為游戲內外的經濟模式帶來了無限的可能性,從本質上來講,區塊鏈技術解決了“信任”的問題,通過逐步實踐去中心化理念,有望同時實現互聯網的自由民主和高效協作,激發生態參與者的積極性,給社區帶來前所未有的創造力和活力。
另外,通過完全公平和透明的鏈上確權技術,數字資產成為了流量的標簽,新的游戲可以通過數字資產復用或對標空投的方式進行引流,從而降低獲客成本。
總之,隨著區塊鏈技術的不斷完善、通證設計的不斷創新,區塊鏈游戲會源源不斷的獲得新的賦能,從而創造更大的價值,區塊鏈游戲的未來不可估量。
下面我分享下我們DappOS 在鏈游生態都做了些什么。
我們的理解是只有新游戲 才能創造新資產,才會誕生新經濟。
http://dappbirds.trxbirds.com/download?from=groupmessage&isappinstalled=0
DappOS是一個跨鏈的去中心游戲生態系統。為游戲發行商和開發者提供游戲資產生產發行、為游戲玩家提供用戶社群和資產交易平臺、區塊鏈游戲孵化/移植等生態服務。
通過一些入口級項目,整合行業中的發行、轉化、媒介、廣告等各渠道資源,將用戶的時間精力投入轉化為有效產出,建立完整的、有外部資金來源的共贏經濟體系。
同時我們DappOS通過兼容開放的生態模型,結合游戲研發、游戲資產、游戲運營、資產交易等要素,解決游戲行業研發成本高、發行難、盈利難,玩家游戲資產轉換難、保值難、交易難等問題。
基于區塊鏈網絡和社區特性,DappOS能夠提供更豐富的業務和生態模式。
從目前區塊鏈發展的階段來看,游戲公鏈項目是區塊鏈游戲能夠走向大規模主流人群的核心基礎設施。
DappOS為區塊鏈游戲提供Token發行、游戲虛擬資產交易、游戲用戶鏈的衍生增值等生態服務,建設區塊鏈游戲行業的基礎設施,最終打造出自由、安全的游戲資產發行、兌換和流通生態。
下面分享下我們實際落地的一些業務:
我們為行業提供了多鏈跨鏈資產生產,一鍵鏈改服務。
目前已經支持包括NEO在內的大量主流公鏈。傳統游戲市場面臨諸多挑戰和問題,大量游戲將進入區塊鏈生態。但從產品經濟體設計,技術研發成本和周期,市場發行運營,游戲廠商都將需要投入大量成本。
通過我們的DappOS SDK的服務,將輕量級 閃電級進入鏈游時代。同時還免去很多區塊鏈游戲跨鏈發行運營的成本問題,通過我們的SDK,開發者可以根據需求將dapp切換或擴展部署至最適合他們業務選擇的區塊鏈。
目前我們完成多鏈,鏈改發行了幾十款DAPP游戲,覆蓋了數十萬+持幣DAPP玩家,待發行合作的游戲還有上百款,將為資產生產,發行,交易做好充足準備。
這是通過我們鏈改發行的部分游戲。同時,我們還在全渠道提供了一站式的鏈游平臺。
已經實現從PC端 到移動端,APP端,小程序端,全渠道場景產品覆蓋,并實現錢包支付完整閉環且發布在全球AppStore。
全渠道覆蓋用戶數十萬DAPP用戶,中文,韓文,英文語言版本全球覆蓋,70%國內用戶,30%海外用戶。目前已經實現完成9條公鏈開發對接,接入近4000款DAPP,APP內支持7條主流公鏈的錢包的使用,并實現原生解決方案,讓鏈游體驗友好閉環。
以上就是我的分享希望更多玩家用戶投資者業內的朋友都能擁抱和參與到區塊鏈游戲生態,參與到NEO的游戲生態里來,也多多支持我們DappOS,后面我們馬上會有更多大的動作向外界宣布。
來源: NEO智能經濟?
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