懸浮觸控技術(shù)是應(yīng)用于觸屏移動(dòng)設(shè)備中的一種全新的技術(shù)模式。在觸摸之前就能大概知道效果,類似于我們鼠標(biāo)移動(dòng)到什么按鈕或者字上,如果可操作就會(huì)通過(guò)變色等方式提示。
懸浮觸控技術(shù)不僅可以通過(guò)手指來(lái)觸摸屏幕,還可以感應(yīng)到非導(dǎo)電的布織物。也就是說(shuō),在冬天戴上手套之后,依然可以自由操控觸屏設(shè)備。另外,有了這種技術(shù),用戶在手上有水或油時(shí),也可以照常操控手機(jī),并且不必?fù)?dān)心弄臟屏幕。
懸浮觸控技術(shù)頗受各大手機(jī)巨頭的青睞,這幾年,不斷有企業(yè)對(duì)懸浮觸控技術(shù)進(jìn)行深耕。此次微軟發(fā)布的“預(yù)觸控”技術(shù)其實(shí)是早有準(zhǔn)備,在之前的幾年中,微軟一直在研發(fā)3D觸控技術(shù)。這一技術(shù)可以檢測(cè)到用戶懸在屏幕上方的手指,然后使操作系統(tǒng)和程序?qū)ζ渥鞒龇磻?yīng)。
當(dāng)初微軟想要將3D觸控技術(shù)應(yīng)用到手機(jī)和平板中,不過(guò)后來(lái)這種技術(shù)沒(méi)有了下文,而如今的預(yù)觸控技術(shù)很可能就是在3D觸控技術(shù)的基礎(chǔ)上研發(fā)出來(lái)的。微軟研究院的官微發(fā)布了介紹預(yù)觸控技術(shù)的視頻,展示了這一技術(shù)如何通過(guò)屏幕周圍的傳感器預(yù)測(cè)用戶動(dòng)作的原理。通過(guò)三維形式,傳感器可以分析用戶的握持姿勢(shì)以及手指動(dòng)作,從而提供容易使用的位置并顯示相關(guān)內(nèi)容。
比如,單手握持手機(jī)時(shí),預(yù)觸控技術(shù)就會(huì)調(diào)出方便拇指觸控的撥號(hào)盤。另外,傳感器也可以在用戶看視頻或電子書時(shí)鎖定方向,以防用戶改變姿勢(shì)時(shí)引起手機(jī)的改變。微軟認(rèn)為,預(yù)觸控技術(shù)會(huì)賦予觸摸屏更多的表現(xiàn)力及娛樂(lè)性。微軟首席項(xiàng)目研究員Ken Hinckley表示:它使用人手作為思維的窗口。對(duì)于移動(dòng)交互來(lái)說(shuō),我認(rèn)為它擁有巨大潛力。
其實(shí),最早在這項(xiàng)逆天的技術(shù)方面有所行動(dòng)的是索尼。2012年,索尼就推出了Xperia Sola MT27i。這是一款加入了懸浮觸控技術(shù)的手機(jī),在與屏幕保證15mm距離的情況下,不必觸碰屏幕也可操作。索尼這款產(chǎn)品,就是世界上第一款搭載了懸浮觸控技術(shù)的智能手機(jī)。
此外,三星在2013年推出的Galaxy S4也嵌入了 Floating Touch(懸浮觸控手勢(shì))功能;亞馬遜Kindle智能手機(jī)將在今年采用3D手勢(shì)控制功能;蘋果也有可能在未來(lái)的產(chǎn)品中對(duì)3D Touch功能進(jìn)行擴(kuò)展,實(shí)現(xiàn)懸浮觸控方式。
當(dāng)手機(jī)屏幕被觸摸時(shí),手指會(huì)靠近電極。此時(shí),電容會(huì)產(chǎn)生變化,并且可以被測(cè)量。這種方式被稱為電容式觸摸感應(yīng),通過(guò)覆蓋在手機(jī)上的電極網(wǎng)絡(luò)工作。一般來(lái)說(shuō),電容式傳感器分為自電容和互電容兩種。其中互電容可用于實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)式觸摸檢測(cè),而自電容則能夠監(jiān)測(cè)懸停在屏幕上方的手指。
普通的觸控技術(shù)一般是互電容技術(shù),然而兩根線之間的交叉點(diǎn)面積很小,導(dǎo)致傳感器的電場(chǎng)弱,信號(hào)強(qiáng)度低,因此無(wú)法感應(yīng)到手指懸停在屏幕上方時(shí)的弱小信號(hào)。因此,最理想的辦法就是將二者結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)真正意義上的懸浮觸控。
由于手機(jī)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈以及此項(xiàng)技術(shù)聽(tīng)起來(lái)有些玄幻,懸浮觸控在很多人的印象中成了“噱頭”。然而,這項(xiàng)技術(shù)或許被人們誤解,而且還可能帶來(lái)很大的變革。
近年來(lái),移動(dòng)設(shè)備企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,玩法亦是層出不窮。像素、應(yīng)用、跑分,任何一個(gè)方面都可以成為深耕的切入點(diǎn)。入局的企業(yè)越多,越容易良莠不齊,很多企業(yè)為了宣傳自己的產(chǎn)品,不惜說(shuō)大話,但是實(shí)際的技術(shù)并未達(dá)到其宣傳的高度,由此產(chǎn)生了諸多噱頭。
在對(duì)懸浮觸控技術(shù)的認(rèn)知上,很多人也認(rèn)為其沒(méi)有實(shí)際的意義。不過(guò),這次人們也許對(duì)這項(xiàng)技術(shù)有所誤會(huì)了,懸浮觸控技術(shù)在許多場(chǎng)景下的用處還是很大的。比如在我們吃東西的時(shí)候,手上會(huì)沾上油膩,而這時(shí)正好有電話進(jìn)來(lái),想要接電話或是玩手機(jī)就非常的不方便。如果有了懸浮觸控技術(shù),這些問(wèn)題就可以輕松解決。
在冬天時(shí),我們必須摘下手套才能對(duì)觸控屏進(jìn)行操作,不僅凍手還不方便。如果懸浮觸控技術(shù)成熟,哪怕隔著厚厚的手套也可以輕松的操控手機(jī)。此外,游戲是目前很火爆的領(lǐng)域,懸浮觸控技術(shù)也可以應(yīng)用其中。比如玩賽車游戲時(shí),可以通過(guò)手指按壓的深度對(duì)油門和剎車的強(qiáng)度進(jìn)行控制。不過(guò),要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),對(duì)于懸浮觸控的精度也提出了很高的要求。
重要的是,懸浮觸控為科技產(chǎn)品的設(shè)計(jì)空間帶來(lái)了巨大的爆發(fā)點(diǎn)。因?yàn)檫@一技術(shù),未來(lái)的設(shè)計(jì)不再是單一的外觀與功能的設(shè)計(jì),而是實(shí)現(xiàn)了從物理空間到網(wǎng)絡(luò),從視覺(jué)到觸覺(jué),從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的復(fù)合式轉(zhuǎn)變。
例如,耳機(jī)制造商OM ONE曾推出過(guò)能夠持續(xù)懸浮在半空中的藍(lán)牙喇叭。其原理是底盤和球形喇叭中均有磁性。在底盤通電之后,可以透過(guò)同極相斥的原理使其懸浮于半空。在這種狀態(tài)下發(fā)出的聲音不易被其他物體吸收,從而產(chǎn)生更低功率的優(yōu)質(zhì)音色。如果這一產(chǎn)品能夠與懸浮觸控技術(shù)相結(jié)合,那么用戶就可以通過(guò)手勢(shì)控制音響的音量,獲得更加極致的體驗(yàn)。
其實(shí),懸浮觸控技術(shù)可應(yīng)用的方面有很多:商家可以在櫥窗中展示產(chǎn)品,客戶不必進(jìn)店也可感受到產(chǎn)品的真實(shí)效果;車載設(shè)備可以通過(guò)懸浮觸控技術(shù)識(shí)別司機(jī)手勢(shì),提升駕駛體驗(yàn);可以讓醫(yī)療系統(tǒng)更加完善,減少接觸病菌的幾率;可以在智能家居中起作用,通過(guò)手勢(shì)就能夠控制家電等等。
當(dāng)然,懸浮觸控技術(shù)目前還尚未成熟,有許多需要改進(jìn)的地方,不能大規(guī)模地投入使用。不過(guò),懸浮觸控技術(shù)將會(huì)為科技帶來(lái)極大的商業(yè)價(jià)值,重塑智能設(shè)備的產(chǎn)業(yè)方向,甚至顛覆傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式。因此,懸浮觸控技術(shù)在未來(lái)極有可能引領(lǐng)一場(chǎng)電子設(shè)備領(lǐng)域的技術(shù)革命。
評(píng)論