在今年的ChinaJoy游戲展上,虛擬現實技術雖然在展示中占比不大,但可謂是賺足了眼球。
當前,從技術形態上看虛擬現實設備主要分為兩大類:
一類是以三星、谷歌等廠商及互聯網巨頭為主,推出通過插入手機實現虛擬現實影像的設備。例如三星與Oculus VR合作推出Gear VR產品,將三星手機作為主機插入到Gear VR中進行觀看,通過三星手機的屏幕加上Oculus的技術支持完成的產品。
一類是以Oculus、索尼及HTC為代表的通過主機實現VR的設備。例如此前智東西(公眾號:zhidxcom)做過相關體驗報道的索尼Morpheus虛擬現實頭盔,其就需要連接到PS4主機中,并讀取其中的游戲內容。
從使用邏輯上講,上述兩類主流的虛擬現實設備均需要通過第三方設備提供內容源和部分性能,即更像是一臺影像的輸出設備。不過,在本屆ChinaJoy上,也有人走起了“非主流”路線。
SimLens是一款來自成都的一家虛擬現實技術公司的一體式虛擬現實頭盔產品,背后是國內智能硬件孵化及發行平臺智能管家roobo,硬件的制造合作方是富士康。其試圖讓虛擬現實脫離智能手機、PC或游戲主機,將其處理能力和內容直接集成在頭戴式的主機當中。
在ChinaJoy現場,SimLens創始人宋海濤接受了智東西的采訪。他表示,之所以切入一體式式虛擬現實產品的市場一是看到了其廣闊的市場前景,二是目前市面上還并未看到太多靠譜的產品,而自己及團隊有這方面的開發經驗。
目前,宋海濤的團隊有約40人左右,大部分是工程師。實際上,這并非是一支“天馬行空”的團隊。宋海濤是電子科技大學和美國佐治亞理工學院的聯培博士,2000年便開始從事可穿戴計算領域的研究,并在2009年至2010年間參與了Google Glass項目最早期預研工作。
在現場的產品體驗中,智東西也嘗試了SimLens,主要有以下3方面的想法:
1. 技術上,高度集成不僅意味著其需要較高的運算處理能力,對散熱的要求也較高。在體驗中,感覺其整體的溫控還是做的不錯的,沒有感覺到明顯的發熱。同時,內置的幾部Dome影片也比較流暢,畫面的3D效果和清晰度也可以接受,但眩暈感仍然是存在的。
2. 便攜易戴性上,由于其將處理器、電池和系統全部集成在設備中,故理論上并沒有空間的限制。而從整體設計來看,SimLens的構造還是較為完善的,散熱孔、遮光墊等細節問題上也考慮的比較周全。不過,也許是佩戴方式的緣故,其前重后輕的前傾感還是較為明顯的,但短時間佩戴問題并不大。
3. 內容上,SimLens已經確認的合作方包括龍圖游戲和追夢客。從官方的表態來看,SimLens背后的roobo試圖構建一個虛擬現實的內容平臺,版圖包括了生產、分發及商業變現等各個環節。據內部人士表示,目前其也在和國內主要的視頻網站洽談合作,不過具體情況需要再等一段時間才能對外公布。
對于產品本身,宋海濤透露,SimLens仍然處于后期的調試階段。目前的這一版本使用直徑46mm的雙非球面鏡,分辨率為2.5K,有效視場為120度,并可以通過軟件調節瞳距。不過他也坦言,SimLens的畫面顯示速率能做到業界普遍的60幀,但要想達到索尼Morpheus虛擬現實頭盔的120幀,國內的技術水平還很難企及。
在軟件層面,SimLens采用了自己的SIMOS虛擬現實專用操作系統,支持藍牙和WiFi,也可借此連通手柄等游戲設備。而內容的機構上則分為自身內容平臺的推薦和第三方APP的接入,宋海濤表示,適配上并沒有太大難度。
作為市面上少見的一體化虛擬現實頭盔,SimLens的出現的確讓人眼前一亮。當然,最終的優劣還需要等到SimLens拿出最終的消費者版本才能評判,而這不僅依賴于硬件上創新,內容層面的短板也需要補齊。
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