Bigscreen宣布將在VR中直播2019年DOTA 2國際錦標(biāo)賽
Bigscreen Inc.一直為跨平臺應(yīng)用程序Bigscreen Beta更新版本,最矚目的就是7月份推出的大屏幕電視功能。這使得這款應(yīng)用不僅僅作為一個屏幕共享社交應(yīng)用,也成為了一個娛樂門戶。雖然已經(jīng)添加了很多頻道,但Bigscreen Beta仍然想投身電子競技市場來吸引新用戶,并宣布2019年的DOTA 2國際錦標(biāo)賽將于下周在平臺正式直播。
2019年國際電子競技錦標(biāo)賽將在中國上海舉行,獎金總額高達(dá)3200萬美元,登位世界上最大的電子競技賽事----最近的福特尼特世界杯(Fortnite world Cup)的獎金總額為3000萬美元。對于那些不能前往中國觀看的粉絲來說,他們不用感謝Bigscreen Beta。
這并不是Valve第一次在VR平臺直播賽事,這項(xiàng)服務(wù)最初是在2016年面向HTC Vive用戶試用的。另一方面,由于HTC Vive、Valve Index、Windows Mixed Reality、Oculus Rift/Rift S、Oculus Go、Oculus Quest和三星GearVR等多平臺應(yīng)用程序的支持,更多的觀眾群體可以通過Bigscreen Beta觀看比賽。
在Bigscreen Beta版實(shí)時觀看2019年DOTA 2國際錦標(biāo)賽的同時,用戶也可以定制化身,改變虛擬環(huán)境,與朋友和其他DOTA 2粉絲進(jìn)行語音聊天。
2019年DOTA 2國際比賽日程如下:
8月15日- 8月18日-分組,18支隊(duì)伍將被分成兩組
8月20 - 24日-主流程
8月25日-總決賽(第一名凈收益1400萬美元)
這并不是Bigscreen測試版的全部計(jì)劃。Bigscreen Inc.首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Darshan Shankar在博客中寫道:“Bigscreen還會在電子競技領(lǐng)域做出更大貢獻(xiàn),我們計(jì)劃創(chuàng)造一個‘eStadium’虛擬環(huán)境,粉絲們可以聚集在這里,為喜愛的隊(duì)伍加油。”
Snap推出新款A(yù)R太陽眼鏡Spectacles 3
今日,Snap宣布推出新款A(yù)R眼鏡Spectacles 3,該產(chǎn)品是在此前的AR太陽眼鏡的基礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,能夠捕捉照片和視頻,并直接上傳到旗下的Snapchat上。
Snap一直想從AR眼鏡業(yè)務(wù)中獲利,然而事與愿違,2017年因Spectacles滯銷導(dǎo)致公司虧損4000萬美元。 Spectacles 3的發(fā)布讓Snap重新啟動了建立新計(jì)算平臺得計(jì)劃。值得一提的是,新款限量版眼鏡的產(chǎn)量將低于之前的版本,使得Snap能夠繼續(xù)在AR技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。該公司認(rèn)為,AR技術(shù)將是未來發(fā)展的一個重點(diǎn)項(xiàng)目。
Spectacles 3將于今年秋季上市,售價380美元,幾乎是之前版本售價的兩倍。該眼鏡將配備雙攝像頭,為照片和視頻增加深度和尺寸。Snap表示,用戶將內(nèi)容上傳到Snapchat后就可以為圖片添加新的燈光、風(fēng)景和三維效果。
Snap之所以在年輕用戶中積累了一定的聲譽(yù),部分原因在于其AR功能。用戶可以在照片上增添各種濾鏡效果,甚至可以轉(zhuǎn)換性別。
Snap表示,該公司二季度新增1,300萬用戶,其中700萬至900萬來自新的AR鏡頭。
上周,Snap表示將籌集10億美元的短期債務(wù),用于投資更多媒體內(nèi)容,AR功能,并收購相關(guān)企業(yè)。
0Snap今年在美股市場表現(xiàn)出色,自1月份以來已上漲逾200%,目前的市值為200多億美元。
最后一位Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell宣布離開Facebook
最后一位留在Facebook的Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell宣布將離職。Mitchell擔(dān)任的最后職位是Oculus的Rift團(tuán)隊(duì)及Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,他今天在Reddit的帖子中分享了“苦樂參半”的聲明。
Mitchell說道:“嘿大家好,我有一些苦樂參半的新聞要與這個社區(qū)分享。在經(jīng)過7年不可思議的歲月之后,我決定離開Oculus/Facebook并繼續(xù)前進(jìn)。” “當(dāng)我們2012年開始在Kickstarter上發(fā)起眾籌的時候,VR還是個出現(xiàn)在科幻小說中的角色。我們不知道人們是否會認(rèn)真對待我們,我們甚至不確定我們是否能達(dá)到最初的$250k目標(biāo)。但是來自世界各地的人在這個社區(qū)中聚集,幫助VR成為了現(xiàn)實(shí)。在之后迎來了快速發(fā)展,VR每天都在改變?nèi)藗兊纳睿@些都是因?yàn)槟銈儭? 虛擬現(xiàn)實(shí)仍然處于技術(shù)的最前沿,這個社區(qū)也將繼續(xù)開拓前進(jìn)的道路。前路總是未知的,這就是令人興奮的原因。保持大膽,繼續(xù)探尋未來。 至于我的下一步是什么:我需要時間旅行,與家人在一起,并充電。當(dāng)然我還會是這個社區(qū)中的一員,但我扮演的角色要小得多。 我希望Facebook令人難以置信的團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)履行建立下一代計(jì)算平臺的使命,并帶來驚喜和喜悅,我迫不及待的想看看接下來會發(fā)生什么。 致大家:感謝你的熱情和創(chuàng)造力,謝謝你相信不可能的事,感謝你每天激勵我們。 感謝這令人驚嘆的7年時光。” 目前還不清楚Mitchell是否因?yàn)槊芏x開,但這相當(dāng)突然。目前Facebook尚未找到取代Mitchell的人選。一位發(fā)言人告訴外媒VentureBeat,該公司“正在積極尋找適合的人選來領(lǐng)導(dǎo)VR產(chǎn)品,但Mitchell的離職并未影響我們的路線圖或未來計(jì)劃。” Facebook擁有的幾位公司創(chuàng)始人在過去幾年中以相當(dāng)快的速度退出公司。在2017年,Oculus知名的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey離開公司,隨后是2018年底的Brendan Iribe。在去年,Instagram和Whatsapp的共同創(chuàng)始人也離開了。
蘋果新專利曝光:正開發(fā)眼球追蹤系統(tǒng),或?qū)⒂糜谄銩R/VR產(chǎn)品
一直有傳言稱,蘋果的VR或AR頭顯將把眼球追蹤功能引入其控制系統(tǒng)。對此,iPhone制造商提出了一個設(shè)計(jì)方案,使眼球追蹤系統(tǒng)在運(yùn)動狀態(tài)下也盡可能保持精確。
鼠標(biāo)和鍵盤一直是Mac及其他電腦的主要控制系統(tǒng),而觸摸屏是iPhone或iPad的主要使用方式。雖然近年來,尤其是在移動設(shè)備上,語音已經(jīng)成為一種廣泛應(yīng)用的交互方式,但弊端是不夠準(zhǔn)確或靈活,不能適用于所有任務(wù),比如在用戶選擇的特定顯示點(diǎn)上執(zhí)行操作。
在頭戴顯示器上,VR的控制系統(tǒng)主要是有運(yùn)動跟蹤功能的手持控制器。控制器可以根據(jù)頭戴顯示器的位置映射軌跡,在應(yīng)用程序中用光標(biāo)或手掌形狀的標(biāo)識定位。 眼球追蹤是另一種與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互的方式,可以檢測出用戶顯示屏上的特別關(guān)注。比起用手操作菜單或其他軟件系統(tǒng),這種交互方式更自然、更準(zhǔn)確,也少了些尷尬。
然而,由于用戶的耳機(jī)一直處于運(yùn)動狀態(tài),眼球追蹤的準(zhǔn)確性會收到干擾。即使固定在頭部,耳機(jī)仍然會移動,用戶的眼睛和眼球跟蹤系統(tǒng)之間的距離一直在變化,效率會降低。
周二,在美國專利商標(biāo)局授予蘋果的一項(xiàng)專利中,就提到了這款可以利用概率和場景檢測來解決漂移問題的“注視點(diǎn)追蹤系統(tǒng)的電子設(shè)備”。這并不是一個全新的硬件解決方案,而是有效地建議加入一個帶有眼球跟蹤系統(tǒng)的軟件,以增強(qiáng)選擇物品的能力。
專利文件概述了具體的工作原理:“電子設(shè)備中的控制電路可以為顯示內(nèi)容產(chǎn)生顯著圖。顯著圖可用于識別顯示內(nèi)容中的視覺興趣項(xiàng)。顯著圖可以識別諸如可選按鈕,文本和其他視覺興趣項(xiàng)。諸如鼠標(biāo)點(diǎn)擊,語音命令和其他用戶輸入可以與注視點(diǎn)監(jiān)測系統(tǒng)的輸出結(jié)合,從而確定用戶正在查看的對象。這允許控制電路精確地判斷用戶在實(shí)際屏幕中的注視點(diǎn)位置。”
演示如何查看顯著圖上的特定顯示點(diǎn)
在正常使用中,當(dāng)用戶進(jìn)行選擇時,注視點(diǎn)檢測功能可以確定用戶正在查看的對象,并使用顯著圖(Saliency Map),猜測他們具體在看什么,并使用一個單獨(dú)的控制器來確認(rèn)選擇。
除了輔助選擇,顯著圖還可以使眼睛跟蹤系統(tǒng)更準(zhǔn)確。通過比較用戶的視線方位、視角、顯著圖上與注視點(diǎn)相關(guān)的興趣區(qū)域,以及語音等其他數(shù)據(jù),系統(tǒng)就可以確定頭顯的移動軌跡。
這種移動軌跡的檢測可以實(shí)時校準(zhǔn)眼球跟蹤系統(tǒng),增強(qiáng)準(zhǔn)確性。
眼睛跟蹤系統(tǒng)校準(zhǔn)流程圖 蘋果每周都會向美國專利商標(biāo)局遞交大量專利申請,雖然不能保證這一設(shè)計(jì)理念會應(yīng)用到未來的產(chǎn)品服務(wù)中,但它確實(shí)表明了蘋果研發(fā)工作的興趣領(lǐng)域。蘋果已經(jīng)研發(fā)AR和VR設(shè)備很多年了,有望在2020年發(fā)布AR智能眼鏡。
蘋果公司積累了大量相關(guān)技術(shù)專利,甚至嘗試向AR和VR領(lǐng)域推廣產(chǎn)品,比如在macOS上演示VR,以及在iOS上推出AR Kit。蘋果還在2017年收購了德國一家專業(yè)眼球追蹤技術(shù)的公司SensoMotoric Instruments。
2018年,蘋果公司申請了一項(xiàng)眼球追蹤系統(tǒng)的專利。系統(tǒng)利用“熱鏡”把紅外光反射到用戶的眼睛中,需要安裝在離用戶臉非常近的地方,盡可能帶來舒適體驗(yàn)。2015年,蘋果一項(xiàng)基于注視點(diǎn)的眼球追蹤專利成功通過,用戶可以通過注視屏幕控制iOS或macOS設(shè)備,同時也緩解了特羅克斯勒效應(yīng)(Troxler Effect),減少對視覺互動體驗(yàn)的影響。
2019年5月的一份專利申請?jiān)敿?xì)演示了怎樣可以確定用戶的主導(dǎo)眼球,這一數(shù)據(jù)點(diǎn)通過分析眼睛定位數(shù)據(jù)的多少,將進(jìn)一步改善眼睛跟蹤系統(tǒng)。
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原文標(biāo)題:Oculus最后一名聯(lián)合創(chuàng)始人宣布離開Facebook;Snap推出新款A(yù)R太陽眼鏡Spectacles 3
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