隨著技術(shù)的發(fā)展,在工控領(lǐng)域中,也有許多地方出現(xiàn)了音頻的身影,為了滿足客戶的需求,英創(chuàng)公司也推出了音頻的方案。考慮到成本的問題,我們選用了市面上很便宜的USB音頻模塊,Linux內(nèi)核中已經(jīng)集成了使用ALSA架構(gòu)的音頻模塊的驅(qū)動,市面上支持ALSA音頻驅(qū)動的USB音頻模塊都能夠直接使用,接上后就能夠識別出音頻設(shè)備。本篇文章中使用羅技型號為5572A的音頻模塊來作為示例,來介紹對USB音頻模塊的支持。
1、Linux內(nèi)核配置
內(nèi)核配置如下:
Device Drivers --->
<*> Sound card support --->
<*> Advanced Linux Sound Architecture --->
[*] USB sound devices --->
<*> USB Audio/MIDI driver
由于系統(tǒng)中已經(jīng)集成了驅(qū)動,所以插上USB音頻模塊后,系統(tǒng)就能識別出聲卡設(shè)備,在目錄/dev/snd下可以查看接口,使用命令cat /proc/asound/device可以查看聲卡設(shè)備。要控制聲卡設(shè)備,需要使用內(nèi)核提供的接口,接口都是由ALSA驅(qū)動提供的。
查看聲卡設(shè)備
2、ALSA庫的移植
ALSA標(biāo)準(zhǔn)是一個先進(jìn)的linux聲音體系,表示高級Linux聲音體系結(jié)構(gòu)(Advanced Linux Sound Architecture)。它包含內(nèi)核驅(qū)動集合,API庫和工具對Linux聲音進(jìn)行支持。ALSA 包含一系列內(nèi)核驅(qū)動對不同的聲卡進(jìn)行支持,還提供了libasound的API庫。
因為使用了ALSA庫,我們在編譯程序的時候要用到相關(guān)的頭文件和動態(tài)鏈接庫,所以在程序開發(fā)前,需要移植alsa-lib。
alsa-lib的移植過程:
1、下載源碼:http://www.alsa-project.org/main/index.php/Download
2、轉(zhuǎn)入工作目錄:cd alsa-lib-1.0.28
3、配置,生成Makefile
./configure --host=arm-none-linux-gnueabi --prefix=/home/hzc/alsa_lib --with-configdir=/etc --with-plugindir=/lib
4、編譯 make
5、安裝 make install
編譯成功后將生成的libasound.so庫文件,將libasound.so這個庫文件放到根文件系統(tǒng)/lib目錄下。必須還要把安裝生成的 alsa.conf(在--with-configdir所指向目錄下)拷貝到英創(chuàng)主板文件系統(tǒng)中--with-configdir所指向目錄下,否則程序執(zhí)行會報錯,建議將--with-configdir指定到/etc目錄下。到此英創(chuàng)linux主板環(huán)境下alsa-lib庫的移植就完成了。
3、音頻應(yīng)用程序簡介
ALSA由許多聲卡的聲卡驅(qū)動程序組成。應(yīng)用程序開發(fā)需要使用libasound的API庫。libasound提供最高級并且編程方便的編程接口。并且提供一個設(shè)備邏輯命名功能,這樣開發(fā)者甚至不需要知道類似設(shè)備文件這樣的低層接口。
ALSA API 被主要分為以下幾種接口:
控制接口:提供管理聲卡注冊和請求可用設(shè)備的通用功能
PCM接口:管理數(shù)字音頻回放(playback)和錄音(capture)的接口。它是開發(fā)數(shù)字音頻程序最常用到的接口。
定時器(Timer)接口:為同步音頻事件提供對聲卡上時間處理硬件的訪問。
使用ALSA接口控制聲卡播放的典型流程為:
下面來看具體的程序,按照流程圖,首先應(yīng)該是打開接口。API庫使用邏輯設(shè)備名而不是設(shè)備文件。設(shè)備名字可以是真實的硬件名字也可以是插件名字。硬件名字使用hw:i,j這樣的格式。其中i是卡號,j是這塊聲卡上的設(shè)備號。第一個聲音設(shè)備是hw:0,0這個別名默認(rèn)引用第一塊聲音設(shè)備。插件使用另外的唯一名字。比如 plughw:0,0表示一個插件,這個插件不提供對硬件設(shè)備的訪問,而是提供像采樣率轉(zhuǎn)換這樣的軟件特性,硬件本身并不支持這樣的特性。
使用“plughw”接口,程序員不必過多關(guān)心硬件,而且如果設(shè)置的配置參數(shù)和實際硬件支持的參數(shù)不一致,ALSA 會自動轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)。如果使用“hw”接口,我們就必須檢測硬件是否支持設(shè)置的參數(shù)了。所以打開設(shè)備使用如下代碼:
char name[20]=' plughw:0,0';
rc=snd_pcm_open(&handle, name , SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0);
if(rc<0)
{
perror('\nopen PCM device failed:');
exit(1);
}
接下來是設(shè)置硬件參數(shù),常用的參數(shù)介紹如下:
樣本長度(sample):樣本是記錄音頻數(shù)據(jù)最基本的單位,常見的有8位和16位。
通道數(shù)(channel):該參數(shù)為1表示單聲道,2則是立體聲。
幀(frame):楨記錄了一個聲音單元,其長度為樣本長度與通道數(shù)的乘積。
采樣率(rate):每秒鐘采樣次數(shù),該次數(shù)是針對幀而言。
為了設(shè)置音頻流的硬件參數(shù),我們需要分配一個類型為snd_pcm_hw_param的變量。分配用到函數(shù)宏 snd_pcm_hw_params_alloca。
snd_pcm_hw_params_alloca(?ms);
下一步,我們使用函數(shù)snd_pcm_hw_params_any來初始化這個變量,傳遞先前打開的 PCM流句柄。
snd_pcm_hw_params_any(handle, params);
然后就可以調(diào)用API來設(shè)置我們所需的硬件參數(shù)。這些函數(shù)需要三個參數(shù):PCM流句柄,參數(shù)類型,參數(shù)值。我們將需要播放的wav格式文件中的這些參數(shù)讀取出來設(shè)置到硬件中。對于采樣率而言,聲音硬件并不一定就精確地支持我們所定的采樣率,但是我們可以使用函數(shù) snd_pcm_hw_params_set_rate_near來設(shè)置最接近我們指定的采樣率的采樣率。其實只有當(dāng)我們調(diào)用函數(shù) snd_pcm_hw_params后,硬件參數(shù)才會起作用。
具體的代碼如下:
snd_pcm_hw_params_alloca(?ms);//分配params結(jié)構(gòu)體
if(rc<0)
{
perror('\nsnd_pcm_hw_params_alloca:');
exit(1);
}
rc=snd_pcm_hw_params_any(handle, params);//初始化params
if(rc<0)
{
perror('\nsnd_pcm_hw_params_any:');
exit(1);
}
rc=snd_pcm_hw_params_set_access(handle, params, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED);/*初始化訪問權(quán)限,采用交錯模式。交錯訪問:在緩沖區(qū)的每個 PCM 幀都包含所有設(shè)置的聲道的連續(xù)的采樣數(shù)據(jù)。比如聲卡要播放采樣長度是 16-bit 的 PCM 立體聲數(shù)據(jù),表示每個 PCM 幀中有 16-bit 的左聲道數(shù)據(jù),然后是 16-bit 右聲道數(shù)據(jù)。
非交錯訪問:每個 PCM 幀只是一個聲道需要的數(shù)據(jù),如果使用多個聲道,那么第一幀是第一個聲道的數(shù)據(jù),第二幀是第二個聲道的數(shù)據(jù),依此類推。*/
if(rc<0)
{
perror('\nsed_pcm_hw_set_access:');
exit(1);
}
//采樣位數(shù)
switch(bit/8)
{
case 1:snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_U8);
break ;
case 2:snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S16_LE);
break ;
case 3:snd_pcm_hw_params_set_format(handle, params, SND_PCM_FORMAT_S24_LE);
break ;
}
rc=snd_pcm_hw_params_set_channels(handle, params, channels);//設(shè)置聲道,1表示單聲道,2表示立體聲
if(rc<0)
{
perror('\nsnd_pcm_hw_params_set_channels:');
exit(1);
}
val = frequency;
rc=snd_pcm_hw_params_set_rate_near(handle, params, &val, &dir);//設(shè)置頻率
if(rc<0)
{
perror('\nsnd_pcm_hw_params_set_rate_near:');
exit(1);
}
rc = snd_pcm_hw_params(handle, params);
if(rc<0)
{
perror('\nsnd_pcm_hw_params: ');
exit(1);
}
最后進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,播放選定的文件。每個聲卡都有一個硬件緩存區(qū)來保存記錄下來的樣本。當(dāng)緩存區(qū)足夠滿時,聲卡將產(chǎn)生一個中斷。內(nèi)核聲卡驅(qū)動然后使用直接內(nèi)存(DMA)訪問通道將樣本傳送到內(nèi)存中的應(yīng)用程序緩存區(qū)。類似地,對于回放,任何應(yīng)用程序使用DMA將自己的緩存區(qū)數(shù)據(jù)傳送到聲卡的硬件緩存區(qū)中。
這樣硬件緩存區(qū)是環(huán)緩存。也就是說當(dāng)數(shù)據(jù)到達(dá)緩存區(qū)末尾時將重新回到緩存區(qū)的起始位置。ALSA維護(hù)一個指針來指向硬件緩存以及應(yīng)用程序緩存區(qū)中數(shù)據(jù)操作的當(dāng)前位置。從內(nèi)核外部看,我們只對應(yīng)用程序的緩存區(qū)感興趣,應(yīng)用程序緩存區(qū)的大小可以通過ALSA庫函數(shù)調(diào)用來控制。緩存區(qū)可以很大,一次傳輸操作可能會導(dǎo)致不可接受的延遲,我們把它稱為延時(latency)。為了解決這個問題,ALSA將緩存區(qū)拆分成一系列周期(period)。
ALSA以period為單元來傳送數(shù)據(jù)。peroid_size 是PCM DMA單次傳送數(shù)據(jù)幀的大小。通過snd_pcm_hw_params_get_period_size()取得peroid_size,注意在ALSA中peroid_size是以frame為單位的,而 frame = channels * sample_size. 所以緩沖區(qū)大小的計算公式為:chunk_byte = period_size * bit_per_sample * hw_params.channels / 8(字節(jié)數(shù)(bytes) = 每周期的幀數(shù)* 樣本長度(bit) * 通道數(shù) / 8 )
rc=snd_pcm_hw_params_get_period_size(params, &frames, &dir);/*獲取周期長度*/
if(rc<0)
{
perror('\nsnd_pcm_hw_params_get_period_size:');
exit(1);
}
size = frames * datablock;/*字節(jié)數(shù)(bytes) = 每周期的幀數(shù)* 樣本長度(bit) * 通道數(shù) / 8 ,假設(shè)采樣率為16即size=frames*16*2/8*/
buffer =(char*)malloc(size);
fseek(fp,58,SEEK_SET);//定位歌曲到數(shù)據(jù)區(qū)
while (1)
{
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
ret = fread(buffer, 1, size, fp);
if(ret == 0)
{
printf('歌曲寫入結(jié)束\n');
break;
}
else if (ret != size)
{
}
//寫音頻數(shù)據(jù)到PCM設(shè)備,播放
while((ret = snd_pcm_writei(handle, buffer, frames))<0)
{
usleep(2000);
if (ret == -EPIPE)
{
/*EPIPE means underrun*/
fprintf(stderr, 'underrun occurred\n');
//完成硬件參數(shù)設(shè)置,使設(shè)備準(zhǔn)備好
snd_pcm_prepare(handle);
}
else if (ret < 0)
{
fprintf(stderr, 'error from writei: %s\n',snd_strerror(ret));
}
}
}
這樣,我們便完成了一個具有播放wav文件功能的音頻程序,詳細(xì)的程序可以參考光盤中的例程。
在進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)時,還需要將alsa-lib相關(guān)的頭文件添加到編譯工具的相關(guān)include目錄下,對應(yīng)英創(chuàng)公司提供eclipse編譯環(huán)境,即如下圖所示,需要將 alsa-lib安裝目錄中 include目錄下的alsa文件夾復(fù)制到 PC機(jī)的C:\Program Files (x86)\CodeSourcery\Sourcery G++ Lite\arm-none-linux-gnueabi\libc\usr\include目錄下。
alsa的應(yīng)用需要用到專用的動態(tài)庫libasound.so兩個文件,所以需要將這兩個文件復(fù)制到應(yīng)用程序工程文件project目錄下,同時在eclipse環(huán)境對此程序編譯時,需要設(shè)置相應(yīng)的編譯屬性。在Project Explorer視窗下,選擇需要設(shè)置的工程文件,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Properties項,在窗口中選擇C/C++ Build -> Settings -> Tool Settings -> Sourcery G++ C++ Linker -> Libraries,如下圖所示。其中的一個窗口用于指定庫文件的名稱,一個用于指定庫文件的路徑。
這樣就能夠在eclipse的環(huán)境下進(jìn)行應(yīng)用程序的開發(fā)了。
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