移動(dòng)VR裝置實(shí)現(xiàn)人類對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想。隨著2019年9月Oculus放棄Gear VR移動(dòng)頭戴式裝置之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不再為新的Pixel 4手機(jī)提供Daydream平臺(tái),并停止支持類似Daydream View的移動(dòng)頭戴式裝置。這似乎就是宣告基于手機(jī)的VR裝置走入歷史。
從硬件支持來(lái)說(shuō),基于手機(jī)的VR裝置無(wú)法與Oculus Rift、宏達(dá)電Vive或PlayStation VR一樣提供良好的VR體驗(yàn)。隨著開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始開(kāi)發(fā)出具有沉浸式VR體驗(yàn)之后,兩者之間的差距也變得愈來(lái)愈明顯。
雖然基于手機(jī)VR裝置非常適合播放VR影片,但是廠商并不能找出透過(guò)播放VR影片獲利的方式,因而許多早期開(kāi)發(fā)VR電影的公司(例如:Jaunt和Inside)正逐漸將注意力轉(zhuǎn)向AR領(lǐng)域。甚至,谷歌收購(gòu)的一些著名的VR應(yīng)用程序公司,也必須搭配高階VR裝置才能發(fā)揮其功效。
更重要是,隨著獨(dú)立型VR裝置價(jià)格不斷下跌,甚至增加了手持控制器和由內(nèi)而外的追蹤功能之后,基于手機(jī)的VR裝置更是無(wú)法滿足消費(fèi)者需求。例如:Oculus開(kāi)發(fā)出Oculus Go填補(bǔ)了Gear VR的市場(chǎng),為了擴(kuò)大市場(chǎng)大餅,其還可能侵蝕Oculus Quest的市場(chǎng)。
其實(shí),谷歌并未真正嘗試趕上獨(dú)立型VR裝置的潮流。其最初與宏達(dá)電、聯(lián)想合作開(kāi)發(fā)了兩套獨(dú)立的Daydream頭戴式裝置,但是隨著宏達(dá)電的退出,以及聯(lián)想的Mirage Solo實(shí)際上只是一個(gè)開(kāi)發(fā)工具包而已,這個(gè)夢(mèng)想就被打破了。在2019年的I/O會(huì)議之前,谷歌團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行VR硬件的深度開(kāi)發(fā),甚至制作出一些在移動(dòng)搜索和地圖的AR功能工作,這已經(jīng)暗示了Daydream的未來(lái)。
2016年5月發(fā)布Daydream平臺(tái)以來(lái),谷歌原本期待在智能手機(jī)VR領(lǐng)域找到巨大的商機(jī),因?yàn)檫@一平臺(tái)能夠讓安卓平臺(tái)的影響力延伸至沉浸式移動(dòng)體驗(yàn)之中。可是其忘記了智能手機(jī)的局限性,以及廠商無(wú)法一一滿足谷歌對(duì)于Daydream硬件規(guī)格的要求,使得Daydream并沒(méi)有像谷歌預(yù)期的方向前進(jìn),而且Daydream View頭戴式裝置的用戶活躍量也正在逐步減少,這讓谷歌不得不轉(zhuǎn)向致力于開(kāi)發(fā)AR體驗(yàn)的服務(wù)。
即使,未來(lái)基于手機(jī)的VR裝置可能不會(huì)完全消失。因?yàn)楣雀枞詴?huì)在其商店中提供Cardboard頭戴式裝置以及來(lái)自Homido和Mattel等第三方的裝置。但是整體來(lái)說(shuō),隨著谷歌和三星放棄Daydream和Gear VR,基于手機(jī)的VR平臺(tái)的夢(mèng)想真的走到了盡頭。
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