電子發(fā)燒友訊 視頻游戲和超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心芯片客戶的需求驅(qū)使英偉達(dá)(Nvidia)截至10月27日的第三季度銷售額超過了預(yù)期。
數(shù)據(jù)顯示,Nvidia第三季度銷售額為30.1億美元,而之前分析師的預(yù)估為29億美元。一年前,Nvidia的銷售額為31.8億美元。
Nvidia創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在一份聲明中說:“我們的游戲業(yè)務(wù)和超大型客戶的需求推動(dòng)了第三季度的業(yè)績(jī)。” “借助Nvidia RTX,AR、VR正在向前飛躍。”
他補(bǔ)充說:“本季度,我們奠定了AI最終產(chǎn)生最大影響的基礎(chǔ)。我們將服務(wù)范圍從云擴(kuò)展到了邊緣,GPU加速的5G,人工智能和物聯(lián)網(wǎng)將徹底改變世界上最大的行業(yè)。在對(duì)話式AI和推理的興起的推動(dòng)下,我們看到數(shù)據(jù)中心的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。”
在完成對(duì)Mellanox Technologies,Ltd.的收購(gòu)后,該公司將恢復(fù)回購(gòu)股票。盡管與歐盟和中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的討論正在進(jìn)行,并且可以在本日歷年末完成收購(gòu),但該公司相信此次收購(gòu)將很有可能發(fā)生在2020年日歷的早期。
Nvidia的2020財(cái)年第四季度展望不包括即將收購(gòu)的Mellanox的任何貢獻(xiàn)。Nvidia預(yù)計(jì),截至2020年1月31日的第四季度收入為29.5億美元,上下浮動(dòng)2%。預(yù)計(jì)數(shù)據(jù)中心將出現(xiàn)強(qiáng)勁的連續(xù)增長(zhǎng),但GeForce筆記本GPU和用于游戲平臺(tái)的SoC模塊的季節(jié)性下降將抵消這一增長(zhǎng)。
GAAP和非GAAP毛利率預(yù)計(jì)分別為正負(fù)50個(gè)基點(diǎn),分別為64.1%和64.5%。
在游戲方面,微軟為全球最受歡迎的計(jì)算機(jī)游戲《我的世界》添加了實(shí)時(shí)光線追蹤。英偉達(dá)還發(fā)布了GeForce GTX GPU的超級(jí)版本。它還引入了RTX廣播引擎,該引擎使用GeForce RTX GPU的AI功能在直播中啟用虛擬綠屏,濾鏡和AR效果。
它還增加了Shield TV流媒體播放器的兩種新型號(hào),為客廳帶來了無與倫比的家庭娛樂,游戲和AI功能。諸如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲利用了Nvidia的RTX實(shí)時(shí)光線追蹤圖形,為圖形添加了更好的陰影和照明。
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