一、前言:RTX 2060 Super與RTX 2080 Ti決戰(zhàn)6款光追游戲
從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
不過時(shí)至今日,這樣的質(zhì)疑顯然已經(jīng)不合時(shí)宜。微軟、索尼以及AMD公司已經(jīng)明確表示一定會(huì)支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
至于游戲陣容,目前已有《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《控制》、《使命召喚16》、以及《光明記憶:無限》這6款游戲支持NVIDIA RTX技術(shù)。另外還有《我的世界》、《重生邊緣》、《看門狗:軍團(tuán)》、《吸血鬼:避世血族2》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇?zhèn)b傳七》、等17款游戲也已宣布支持RTX并即將上市。
為了讓大家更加了解光線追蹤技術(shù)對于顯卡的需求,我們選擇了微星RTX 2060 Super GAMING X與微星RTX 2080 Ti VENTUS來進(jìn)行測試,看看他們在目前已經(jīng)上市的6款支持RTX技術(shù)的游戲中有怎樣的表現(xiàn),
測試平臺(tái)如下:
為了不讓處理器成為瓶頸,找我們選擇了i9-9900KS平臺(tái),顯卡則選用了微星RTX 2060 Super GAMING X與微星RTX 2080 Ti VENTUS,看看主流RTX顯卡與頂級的RTX 2080 Ti分別能有怎樣的表現(xiàn)。
萬圖師是微星產(chǎn)品線中價(jià)格非常親民的型號,微星RTX 2080 Ti VENTUS的售價(jià)比魔龍和黑龍分別便宜了2000元和1000元。這張顯卡采用簡約的雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),沒有RGB燈效,純銅底座、4條純銅熱管、鎂鋁合金鰭片、強(qiáng)化金屬背板,PCB則是用的公版。流處理器單元數(shù)量高達(dá)4352個(gè),66個(gè)光追單元,顯存頻率14GHz,容量11GB、顯存帶寬616GB/s。
微星RTX 2060 Super GAMING X采用TWIN FROZR 7代散熱器金屬拉絲龍躉背板,裝飾RGB流光燈,配備DP、HDMI視頻接口,尺寸為248*128*52mm。擁有2176個(gè)流處理器,34個(gè)光追單元,272個(gè)Tensor Cores,顯存頻率14GHz,容量8GB、顯存帶寬448GB/s。
作為微星RTX 2060 Super系列產(chǎn)品中的旗艦型號,RTX 2060 Super GAMING X采用了微星第七代TWIN FROZR散熱技術(shù),搭配2個(gè)10cm直徑刀鋒5代風(fēng)扇已經(jīng)4條直徑6mm的純銅熱管。每個(gè)刀鋒5風(fēng)扇擁有14片扇葉,分別為7片引流扇葉和7片龍鰭扇葉,引流扇葉可以加大風(fēng)流方向的角度;龍鰭扇葉則減少風(fēng)阻讓導(dǎo)入的氣流能夠更多的吹向散熱鰭片,讓散熱效果更加出色。
二、《使命召喚16》與《戰(zhàn)地5》:RTX 2060 Super GAMING X可在2K分辨率下流暢運(yùn)行
1、使命召喚16
《使命召喚16》應(yīng)該是最近名頭最大的光追游戲,這款3A大作是NVIDIA與動(dòng)視暴雪深度合作開發(fā)而來,在支持光追之后,游戲的客戶端足足增加了40GB,整個(gè)游戲的體積達(dá)到了驚人的160GB。
支持光線追蹤之后,所有的物體都有實(shí)時(shí)光影效果,也就是說你甚至可以根據(jù)地上影子的移動(dòng)情況來定位敵人的走位,這算是畫面體驗(yàn)之外光線追蹤的另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧。
《使命召喚16》對光線追蹤的優(yōu)化還算可以,開啟RTX之后,幀率下降幅度都不是太多。
在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時(shí)的幀率高達(dá)183FPS,開啟RTX之后幀率也有148FPS;RTX 2060 Super GAMING X開啟和關(guān)閉RTX的幀率則分別為117FPS與96FPS。
在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時(shí)的幀率達(dá)到了137FPS,開啟RTX之后幀率也有106FPS;RTX 2060 Super GAMING X在關(guān)閉RTX時(shí)幀率為81FPS,RTX ON時(shí)幀率也能達(dá)到66FPS,依然能夠保持較好的流暢度。
2、戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時(shí)支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見到了實(shí)時(shí)光線追蹤到了游戲中會(huì)是什么樣子。
同樣,我們在測試中也沒有開啟DLSS抗鋸齒技術(shù)。
在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS未開啟RTX之時(shí)的幀率為168FPS,打開RTX之后幀下降到了118FPS;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率則從113FPS降到了72FPS。
在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX技術(shù)之后依然有93FPS;RTX 2060 Super GAMING X開啟RTX之后幀率也有62FPS。
不論是1080P還是2K分辨率,即便是RTX 2060 Super GAMING X都能在開啟RTX技術(shù)之后也能保持非常流暢的運(yùn)行幀率。
三、《控制》與《古墓麗影:暗影》:2K分辨率需要RTX 2080 Ti VENTUS
1、控制
《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒,則是第四款支持光線追蹤技術(shù)的游戲。不過在測試時(shí)我們并沒有開啟DLSS技術(shù)。
測試時(shí)選用默認(rèn)高畫質(zhì), 打開光線追蹤時(shí),同樣也是“高”畫質(zhì)選項(xiàng)。
在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在未開啟RTX時(shí)的幀率為140FPS,打開RTX之后幀率下降到了86FPS;至于RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX技術(shù)之后,幀率從原來的91FPS降到了56FPS,也能流暢的運(yùn)行。
在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在開啟RTX技術(shù)之后依然還58FPS的幀率,可以較為流暢的運(yùn)行游戲;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后,幀率則從60FPS降到了35FPS,想要提供運(yùn)行幀率需要適當(dāng)降低渲染的分辨率或者開啟DLSS抗鋸齒技術(shù)才行。
2、古墓麗影:暗影
去年8月23日,NVIDIA發(fā)布圖靈GPU時(shí),就使用了《古墓麗影:暗影》來演示光線追蹤特效。不過直到2019年3月份,《古墓麗影:暗影》才終于推送了支持光線追蹤技術(shù)和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)的更新。
由于時(shí)間有限,我們不測試DLSS的性能。
在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX之后幀率從原來的148FPS降到了102FPS;而RTX 2060 Super GAMING X的幀率則從原來的106FPS降到了65FPS。
在2K分辨率時(shí),RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX之后幀率從原來的148FPS降到了70FP,依然有相當(dāng)?shù)牧鲿扯龋欢鳵TX 2060 Super GAMING X的幀率則從71FPS降到了43FPS,想要提高運(yùn)行幀率只能適當(dāng)降低部分特效或者開啟DLSS抗鋸齒技術(shù)。
四、《光明記:無限》與《地鐵:離去》:RTX 2080 Ti也只能滿足1080P分辨率
1、光明記憶:無限
《光明記憶:無限》可以說是目前實(shí)時(shí)光線追蹤效果做的最好的一款游戲,國產(chǎn)游戲能做到這樣實(shí)在是不容易。
可以看出,開啟RTX之后,眼睛里面幾乎藏著整個(gè)宇宙,陽光射下來之后劉海也在眼睛里面形成了陰影,整個(gè)眼睛都非常生動(dòng)。
這款游戲的RTX更新畢竟才剛出,沒有做足夠的優(yōu)化,再加上它大量運(yùn)用光線追蹤技術(shù)的原因,幀率下跌的比較慘。
在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS關(guān)閉RTX時(shí)的平均幀率為144FPS(受限于顯示器刷新率),開啟之后跌到了70FPS;RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后,幀率直接從108FPS下跌到了41FPS,降幅超過60%。
到了2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS開啟RTX之后幀率跌到了43FPS,已經(jīng)不是太流暢了;而RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后只剩下25FPS,基本上喪失了可玩性。
2、地鐵:離去
《地鐵:離去》不僅僅可以支持RTX光線追蹤以及DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,還能支持Hairworks,也就是俗稱的“海飛絲”。
由于Extreme開銷太大,因此在測試時(shí)我們只開啟“Ultra”畫質(zhì)。RTX有High與Ultra二檔,我們統(tǒng)一選擇Ultra模式進(jìn)行測試。
即便是1920*1080分辨率,在Ulrta畫質(zhì)下,RTX 2060 Super GAMING X不開啟RTX與DLSS時(shí)的平均幀率也只有58FPS。
在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF時(shí)可以達(dá)到96FPS的幀率,開啟RTX之后依然能有72FPS的幀率;RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率會(huì)從58FPS掉到44FPS。
到了2K分辨率,RTX 2080 Ti VENTUS在開啟RTX之后還有52FPS的幀率,整體上還是能夠流暢的運(yùn)行游戲;RTX 2060 Super GAMING X在開啟RTX之后幀率只有35FPS。
五、總結(jié):RTX 2060 Super在1080P下無壓力 2K分辨率開光追需RTX 2080 Ti
先把測試成績匯總?cè)缦拢?/p>
先看RTX 2060 Super GAMING X,這款顯卡在1080P分辨率下不論是打開或者關(guān)閉RTX技術(shù)都能獲得不錯(cuò)的運(yùn)行幀率,只是在《光明記憶:無限》與《地鐵:離去》中的幀率稍有欠缺,幀率沒有達(dá)到50FPS。《地鐵:離去”》這個(gè)游戲?qū)τ布囊筇撸琑TX 2060 Super GAMING X想要提高幀率可以適當(dāng)?shù)慕档彤嬞|(zhì)或者打開DLSS抗鋸齒技術(shù);《光明記憶:無限》則是由于目前剛剛才推出RTX更新,沒有沒有足夠的優(yōu)化。
至于2560*1440分辨率,RTX 2060 Super GAMING X在打開RTX技術(shù)之后,只有《戰(zhàn)地5》與《使命召喚16》的幀率超過了60FPS,其他4款游戲的幀率都不足以支撐它流暢運(yùn)行。
作為頂級顯卡,RTX 2080 Ti VENTUS的表現(xiàn)當(dāng)然要好很多,1080P就不用提了,完全沒有任何壓力。即便是2K分辨率開啟RTX技術(shù),也能在絕大部分游戲中獲得超過50FPS的運(yùn)行幀率。
傳統(tǒng)的光柵化渲染是將一個(gè)3D圖形的幾何信息轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)柵格組成的2D圖像的過程,我們在游戲中看到的各類陰影效果以及光線投射等等光影效果都是提前規(guī)劃好的,如果開發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)不那么嚴(yán)謹(jǐn),就會(huì)在不應(yīng)該有陰影的地方出現(xiàn)陰影或者由于疏忽會(huì)造成陰影缺失。
而實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)是將使用RTX顯卡里面的RT Cores計(jì)算出數(shù)十億條光線的反射、折射、漫射軌跡,因而能夠呈現(xiàn)近乎完全真實(shí)的光影世界。
實(shí)時(shí)光線追蹤是無法繞過的技術(shù),因?yàn)橥婕覍τ诿篮卯嬅娴淖非笥肋h(yuǎn)都不會(huì)停止。
責(zé)任編輯:wv
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