疫情期間,以游戲?yàn)榇淼木€上娛樂(lè)陪伴許多網(wǎng)友度過(guò)了一段宅家時(shí)光。隨著“加快5G建設(shè)”被提上日程,垂直行業(yè)也瞬間被點(diǎn)燃,并呈星火燎原之勢(shì)。“云上汽車”“企業(yè)上云”“云辦公”……5G+云成為行業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力和新標(biāo)配。“宅經(jīng)濟(jì)”的異軍突起加快了云游戲的崛起速度,而5G則將讓云游戲迎來(lái)一場(chǎng)大的變革。
云游戲邂逅5G
5G時(shí)代的到來(lái),將使自動(dòng)駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、物聯(lián)網(wǎng)等眾多行業(yè)迎來(lái)又一大質(zhì)的跨越。5G與垂直行業(yè)的聯(lián)系越來(lái)越緊密。今年的一場(chǎng)疫情促進(jìn)“宅經(jīng)濟(jì)”快速崛起,而5G將加快云游戲普及的速度,同時(shí)帶動(dòng)整體游戲行業(yè)的革新與發(fā)展。
云游戲,又稱流式游戲,是一種以云計(jì)算和串流技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。在這種模式下,游戲的存儲(chǔ)、運(yùn)算、畫面渲染等完全在云端服務(wù)器上執(zhí)行,并由云端服務(wù)器將渲染完畢后的游戲畫面經(jīng)壓縮后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞給用戶。通俗地講,就好比我們看“游戲直播”,只不過(guò)我們看直播的時(shí)候是看別人玩,而云游戲可以讓我們?cè)凇熬W(wǎng)絡(luò)直播”中操作自己的鍵鼠,控制服務(wù)器中的游戲畫面。
在云游戲模式下,用戶無(wú)需事先下載、安裝游戲,也無(wú)需考慮本地硬件是否具備足夠運(yùn)算能力,任何一款能播放在線視頻設(shè)備,都可以體驗(yàn)到云游戲的樂(lè)趣。
這種流暢的體驗(yàn)需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持。在5G時(shí)代,帶寬更大、速度更快、延遲更低的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)從傳輸上解決了困擾云游戲發(fā)展的瓶頸,并帶來(lái)了難得的發(fā)展機(jī)遇。用戶使用普通的移動(dòng)終端設(shè)備就能體驗(yàn)到次時(shí)代品質(zhì)的單機(jī)大作。
行業(yè)站上新風(fēng)口
云游戲并不是一個(gè)全新的概念,早在2009年,就有游戲業(yè)界廠商對(duì)該方向進(jìn)行過(guò)試水,但由于計(jì)算機(jī)、通信、云服務(wù)等行業(yè)在技術(shù)上的不成熟,這些先行者幾乎都失敗了。
近年來(lái),面對(duì)5G技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用大潮,越來(lái)越多互聯(lián)網(wǎng)巨頭和游戲廠商開始布局云游戲領(lǐng)域。去年3月,谷歌發(fā)布旗下云游戲平臺(tái)Stadia,并于同年11月正式上市;同年10月,微軟正式發(fā)布旗下云游戲服務(wù)Project xCloud的公開預(yù)覽版,計(jì)劃于今年推出云游戲服務(wù)xCloud。
國(guó)內(nèi)方面,廠商也競(jìng)相入局,“云游戲”概念出現(xiàn)得越來(lái)越頻繁,是在2019年6月5G商用牌照頒發(fā)之后。騰訊、網(wǎng)易、阿里、華為等陸續(xù)推出相關(guān)產(chǎn)品,讓“云游戲”市場(chǎng)變得炙手可熱。
其中,騰訊推出了旗下云游戲平臺(tái)“START”的預(yù)約內(nèi)測(cè),并與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”,適用于個(gè)人電腦和智能手機(jī),騰訊云則于去年8月面向B端廠商發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;網(wǎng)易與華為合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索5G云游戲應(yīng)用;世紀(jì)華通、完美世界、三七互娛等公司也不甘落后,相繼落子云游戲賽道;今年3月,斗魚也上線了云游戲平臺(tái),成為國(guó)內(nèi)第一個(gè)推出云游戲平臺(tái)的游戲直播公司。
5G+云游戲是未來(lái)趨勢(shì)
十多年來(lái),中國(guó)游戲一直保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,已經(jīng)發(fā)展成全球最大游戲市場(chǎng)。但是近年來(lái),隨著人口紅利的逐漸消失以及行業(yè)監(jiān)管的日漸加強(qiáng),中國(guó)游戲增速逐漸放緩。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%。與PC端游戲相比,2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)更為突出,當(dāng)年實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,同比增長(zhǎng)13%。
5G的發(fā)展無(wú)疑給了中國(guó)游戲一個(gè)新的機(jī)遇。未來(lái),隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,在云游戲到來(lái)時(shí)代,只要能聯(lián)網(wǎng),我們就能隨時(shí)隨地地玩云游戲,彌補(bǔ)了現(xiàn)在游戲的很多不足,真正讓我們打破空間和時(shí)間的壁壘,不論是在外出差還是在宿舍只需掏出移動(dòng)設(shè)備就可以玩游戲。這將提升游戲玩家對(duì)云游戲的參與度,驅(qū)動(dòng)云游戲用戶規(guī)模快速增長(zhǎng)。
有報(bào)告顯示,在多方的共同推動(dòng)下,中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。預(yù)計(jì)2023年中國(guó)云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。相信隨著中國(guó)5G建設(shè)的進(jìn)一步加速,游戲行業(yè)將迎來(lái)新一輪產(chǎn)業(yè)爆發(fā),在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)新的超越。
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