視覺輻輳調節沖突是VR頭顯的一種常見現象。在現實世界中,你的眼睛可以自動對一個物體進行聚焦,而世界的其他部分則會脫離焦點。
VR的問題是,無論你在VR世界中看向何處,你實際上只是盯著屏幕,也就是看著相同的距離。這會導致視覺輻輳調節沖突(vergence-accommodation conflict),并會造成用戶產生眼睛不適。畢竟屏幕離眼睛只有一英寸的距離。
為解決這個問題,Facebook/Oculus一直在研究能夠提供多個焦平面的頭顯,亦即所謂的變焦頭顯。實際上,Facebook/Oculus已經申請并獲批了一系列的相關專利,并于2018年的F8大會概述了他們正在研發的變焦顯示器Half Dome原型。另外,團隊在2019年的OC6大會進一步介紹了所述項目的進展。
日前,美國專利商標局又公布了一份與之相關的專利申請。
Facebook在名為“Varifocal System Using Hybrid Tunable Liquid Crystal Lenses”中構思了一種采用混合可調液晶透鏡的變焦系統。
具體來說,所述變焦系統包括光學堆疊的第一類型液晶透鏡結構和第二類型液晶透鏡結構。堆疊的第一類型液晶透鏡結構包括多個第一類型液晶透鏡,并且第一類型液晶透鏡以第一步進分辨率提供連續可變的光學狀態。堆疊的第二類型液晶透鏡結構包括多個第二類型液晶透鏡,并以第二步進分辨率提供多個光學狀態。第一步進分辨率小于第二步進分辨率,使得當堆疊的第二類型液晶透鏡結構在兩個光學狀態之間切換時,第一類型液晶透鏡在兩個光學狀態之間提供連續的光焦度調節。堆疊的第一類型液晶透鏡結構和堆疊的第二類型液晶透鏡結構一起提供用于變焦光學系統的光焦度的連續調節范圍。
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