有源蜂鳴器與無源蜂鳴器的區別
這里的“源”不是指電源,而是指震蕩源。
內部自帶震蕩源的為有源蜂鳴器,給電就能響,但是響的頻率是固定的,即響的聲音是固定的。
內部沒有震蕩源的為無源蜂鳴器,給直流電不能響,需要提供一定頻率的脈沖信號才能夠有響聲,而且聲音隨著頻率的變化而變化。
所以我們要想實現蜂鳴器演奏音樂的話,只能選用無源蜂鳴器。
單片機驅動蜂鳴器發聲原理
單片機上面使用的蜂鳴器一般都是無源電磁式的蜂鳴器。它由外殼、振動膜片、磁鐵、電磁線圈、及振蕩器等組成。
接通電源后,電流通過電磁線圈,致使電磁線圈工作產生磁場,振動膜片在磁鐵以及電磁線圈的相互作用下,周期性地振動發出一定頻率的聲音。
單片機IO引腳輸出的電流較小,單片機輸出的TTL電平基本上驅動不了蜂鳴器,因此需要設計一個電流放大的電路,具體實現如下圖所示。
有源蜂鳴器和無源蜂鳴器的驅動電路是一樣的,都是如上圖所示。
有源蜂鳴器,只需要改變Buzzer(PB9)引腳的高低電平即可控制蜂鳴器。
當Buzzer引腳為低電平的時候,三極管導通,蜂鳴器響;
當Buzzer引腳為高電平的時候,三極管截止,蜂鳴器不響。
注意此處使用的蜂鳴器為3.3V的蜂鳴器。
無源蜂鳴器,Buzzer引腳要提供一個脈沖信號才能響。下面封裝了一個輸入參數為頻率的無源蜂鳴器驅動函數。
頻率的倒數即是時間,此處計算的是T/2的時間,由于1秒鐘是1000000us,所以一半即500000,所以下面的延時時間為:
time = 500000/((u32)frq);
具體實現如下所示:
void Sound(u16 frq){ u32 time; if(frq != 1000) { time = 500000/((u32)frq); BEEP = 0; delay_us(time); BEEP = 1; delay_us(time); }else delay_us(1000);}
當單片機用于演奏歌曲時,只需搞清楚兩個概念即可,也就是“音符(音調)”和“節拍”。音調表示一個音符該唱的頻率,節拍表示一個音符該唱多長的時間。
有了上面函數,我們即可以驅動無源蜂鳴器按照一定的頻率發聲了,那么我們如何知道某個音的頻率呢?
音符
我們查閱網上資料,可以得到如下音符和頻率的對應關系:
音符 | 頻率(Hz) |
---|---|
低1 DO | 262 |
#1 DO# | 277 |
低2 RE | 294 |
#2 RE# | 311 |
低3 MI | 330 |
低4 FA | 349 |
#4 FA# | 370 |
低5 SO | 392 |
#5 SO# | 415 |
低6 LA | 440 |
#6 | 466 |
低7 SI | 494 |
中1 DO | 523 |
#1 DO# | 554 |
... | ... |
由于鋼琴的中央C基頻約為261.63Hz,唱“DO”。根據國際標準,相鄰的半個音(即鋼琴相鄰鍵)的基頻相差2^(1/12)倍。
經過計算,我們能得到 #1 DO# 的頻率為277。
以此類推,我們能夠求出表格中每個音對應的頻率,大家可以驗證一下上面表格中的數據是否有這樣的規律。
鋼琴一個八度的12個琴鍵可以表示為如下形式:
DO DO# RE RE# MI FA FA# SO SO# LA LA# SI
其中“#”表示比該音符高半個音的黑鍵。
按照上面的關系,我們可以得出:升一個八度其頻率將翻番。
比如上面表格中的低1 DO和中1 DO的頻率就是翻番的。
所以我們想發出低1 DO的音的話,可以調用如下函數:
Sound(262);
節拍
有了音符,也就是知道了這個音怎么發音,那么要想寫出一個樂譜,還要知道,這個音發多長時間,這就引出了節拍的概念。
在一張樂譜中,我們經常會看到這樣的表達式,如1=C(4/4)、1=G(3/4)... ...等等,這里1=C(4/4)、1=G(3/4)表示樂譜的曲調。
比如:3/4就是樂譜中,以四分音符為節拍,每一小節有三拍。
每一拍的時長是多少秒沒有規定,一般在樂譜的前面會寫到類似于:
表示該曲子每分鐘要彈奏出96個四分音符。
我們一般以四分音符為一拍,一般說來,如果樂曲沒有特殊說明,一拍的時長大約為400-500ms。
上圖中,其中 1、2為一拍,3、4、5為一拍,6為一拍共三拍。
1、2的時長為四分音符的一半,即為8分音符長;
3、4的時長為八分音符的一半,即為十六分音符長;
5的時長為四分音符的一半,即為八分音符長;
6的時長為四分音符長。
由上面的關系,我們就可以隨便找到一個簡譜,如果1拍為0.4秒,那么1/4拍是0.1秒,只要設定延遲時間就可求得節拍的時間。然后按照上面的關系寫出程序中的樂譜。
精準延時的實現,可以參考今天的另外一篇網文《STM32中精確延時函數的實現》,在我公眾號中也可以找到。
比如在我老婆的協助之下,寫出了《你笑起來真好看》的樂譜如下:
整個樂譜轉譯加調整,一共耗時一個半小時,看在如此辛苦的份上,大家賞個三連吧。
u8 music[]={ 5,10,10,5,5,9,9,16,8,8,8,9,10,5,5,16, //想去遠方的山川,想去海邊看海鷗 6,8,8,6,5,10,10,16,9,8,8,6,9,16, //不管風雨有多少,有你就足夠 5,10,10,5,5,9,9,16,8,8,8,6,5,10,10,16, //喜歡看你的嘴角,喜歡看你的眉梢 6,11,11,6,5,10,10,16,9,8,8,6,8,16, //白云掛在那藍天,像你的微笑 5,12,5,5,12,5,9,16,8,6,8,8,8,10,12,16, //你笑起來真好看,像春天的花一樣! 8,6,8,8,8,13,12,10,9,8,6,8,8,10,9,16, //把所有的煩惱,所有的憂愁,統統都吹散 5,12,5,5,12,5,9,16,8,6,8,8,13,12,16, //你笑起來真好看,像夏天的陽光 8,8,8,13,12,10,9,8,6,8,8,9,8,16, //整個世界全部的時光,美得像畫卷。 };
上面數組的數字是MusicalNote數組的索引,進而可以求得該音符的頻率:
// 低7 1 2 3 4 5 6 7 中1 中2 中3 中4 中5 中6 中7 高1 不發音 uc16 MusicalNote[] = {247,262,294,330,349,392,440,494,523,587,659,698,784,880,988,1046,1000};
u8 time[] = { 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4, //想去遠方的山川,想去海邊看海鷗 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4, //不管風雨有多少,有你就足夠 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4, //喜歡看你的嘴角,喜歡看你的眉梢 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4, //白云掛在那藍天,像你的微笑 4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,2,2,4,4,8,4, //你笑起來真好看,像春天的花一樣! 4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4, //把所有的煩惱,所有的憂愁,統統都吹散 4,4,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4, //你笑起來真好看,像夏天的陽光 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4, //整個世界全部的時光,美得像畫卷。 };
數組time中的數字代表music數組中每個音的節拍(響的時間),其中4代表一個四分音符,即一拍,本程序中為400ms,8代表一個二分音符,代表兩拍,即800ms;2代表一個八分音符,1/2拍,即耗時200ms。
這次的應用明顯有一個問題,就是整個播放音樂的過程中是一個死循環,效率很低,播放過程中很難打斷。
由于今天重點介紹的是蜂鳴器的應用,所以先這樣,下次咱們再換一種實現方式。
-
單片機
+關注
關注
6044文章
44632瀏覽量
639289 -
頻率
+關注
關注
4文章
1536瀏覽量
59429 -
蜂鳴器
+關注
關注
12文章
893瀏覽量
46131
原文標題:蜂鳴器演奏音樂“你笑起來真好看”
文章出處:【微信號:cirmall,微信公眾號:電路設計技能】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
單片機怎么寫入程序
單片機的中斷機制
單片機燒錄程序的基本步驟是什么
有源蜂鳴器驅動電路制作方法
蜂鳴器需要串聯多大的電阻
蜂鳴器電路電阻的作用是什么
蜂鳴器的功能和作用有哪些
蜂鳴器和喇叭的區別
如何系統、科學地自學單片機?
![如何系統、科學地自學<b class='flag-5'>單片機</b>?](https://file.elecfans.com/web2/M00/9B/3D/poYBAGQjnauAVXOgAABFcEbXdEE684.png)
蜂鳴器的發聲原理 蜂鳴器電路圖分享
![<b class='flag-5'>蜂鳴器</b>的<b class='flag-5'>發聲</b>原理 <b class='flag-5'>蜂鳴器</b>電路圖分享](https://file1.elecfans.com/web2/M00/C0/49/wKgZomXUSkCAQqJsAABMXxOIDEg287.png)
評論