要說電競鼠標(biāo)的哪個參數(shù)特別吸引人,那肯定是DPI啦,鼠標(biāo)快不快就靠它了。不過要想妥妥玩轉(zhuǎn)游戲,只是光標(biāo)、準(zhǔn)星跑得快肯定不行,想要穩(wěn)、準(zhǔn)、狠,還要看其他幾個很重要的鼠標(biāo)參數(shù),它們也很可能是未來電競鼠標(biāo)發(fā)展的重點。咱們今天就來簡單說一下吧。
報告率也叫輪詢率,是鼠標(biāo)向電腦報告的頻率,也是無線鼠標(biāo)能力達不達標(biāo)的重要參考。比如設(shè)置為3200DPI,鼠標(biāo)1秒鐘移動1英寸的話,光標(biāo)移動3200個像素,有線的1000Hz報告率下,光標(biāo)每次動作會移動3.2個像素,還算順滑,而很多無線鼠標(biāo)的報告率只有500Hz,光標(biāo)每次變化移動6.4個像素,感覺就差得多,鼠標(biāo)移動更快可能就有跳動的感覺了。
其實即使是有線鼠標(biāo)的1000Hz報告率,現(xiàn)在也不是很夠用了,真的設(shè)置到16000DPI~25000DPI的極限值,再加上玩家甩起來每秒少說10厘米(4英寸)也打不住的鼠標(biāo)速度,光標(biāo)在屏幕上肯定也是“瞬移”狀態(tài)。目前來看,手快又喜歡高DPI“甩槍”的玩家,選擇下一代電競鼠標(biāo)時5000Hz~8000Hz應(yīng)該是必需的了。
那么,鼠標(biāo)對玩家的手速有沒有要求呢?確實是有的,這就是跟蹤速度,一般用每秒鐘英寸數(shù)(IPS)來表示。比如650IPS就說明鼠標(biāo)每秒鐘移動在650英寸(約1651厘米,16.5米)以下才能保證光標(biāo)穩(wěn)定。當(dāng)然玩家不可能每秒跑出16米去,它實際要滿足的是揮手的瞬間最大速度,一般人也能達到5米/秒,職業(yè)選手還真的能達到十多米/秒哦。
在跟蹤速度之內(nèi),鼠標(biāo)的移動識別會不會有偏離甚至錯誤的定位數(shù)據(jù)呢?也是有的,叫做跟蹤精度。由于現(xiàn)在的電競鼠標(biāo)DPI都很高,放棄少量數(shù)據(jù)點對光標(biāo)穩(wěn)定度不會影響太大,所以作為宣傳的大多是噱頭,其實不會相差太大。當(dāng)然如果爆出某個光學(xué)傳感器或者鼠標(biāo)的跟蹤精度真的差到95%以下,那還是不要踩坑了。
近期還有些鼠標(biāo)開始重視按鍵響應(yīng)速度,比如使用了光軸技術(shù),可將響應(yīng)速度降低到0.2ms。它和前面提到的報告率提升,其實都是降低游戲操作延遲的必備條件,與之前推送中提到的NV Reflex技術(shù)結(jié)合,可以提高游戲的響應(yīng)速度,讓操作更順手。
另外,如果報告率、跟蹤速度跟蹤精度也都偏向于光標(biāo)的穩(wěn)定性,很多覺著自己用不著那么高DPI甚至?xí)匾膺x擇低DPI設(shè)置的玩家,比如喜歡玩狙的小伙伴,可得特別關(guān)注它們了。
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