隨著AMD RX 6000系列顯卡的發(fā)布,AMD也跟NVIDIA一樣支持了微軟的DXR光追技術(shù)。Intel這邊也沒(méi)落下,今年才推出的Xe核顯日前升級(jí)了驅(qū)動(dòng),支持了Vulkan API中的光追技術(shù)。
日前報(bào)道稱,Intel的首席開(kāi)源驅(qū)動(dòng)工程師Jason Ekstrand發(fā)布了用于Xe核顯的ANV驅(qū)動(dòng),開(kāi)始支持VK_KHR_ray_tracing光追渲染,后者是Vulkan API中的光追技術(shù)。
這個(gè)驅(qū)動(dòng)還不完善,還有很多問(wèn)題沒(méi)解決,也就是解決了有無(wú)的問(wèn)題,到真正實(shí)用還有很長(zhǎng)的距離,再加上現(xiàn)有Xe核顯性能并不高,所以現(xiàn)在沒(méi)啥可期待的。
這個(gè)驅(qū)動(dòng)唯一值得期待的就是意味著Intel的Xe架構(gòu)是確定要上光追了,目前的Xe核顯及首款獨(dú)顯DG1性能有限,真正能發(fā)揮光追的還是明年的DG2獨(dú)顯,使用了Xe HPG架構(gòu),專門(mén)為高性能獨(dú)顯研發(fā)的架構(gòu)。
由于現(xiàn)有驅(qū)動(dòng)是面向開(kāi)源的,支持Vulkan而非微軟的DXR光追情有可原,明年真正發(fā)布光追游戲卡的話,Intel應(yīng)該也會(huì)支持微軟的光追,跟AMD、NVIDIA站在一起了。
責(zé)編AJX
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