亞馬遜已經(jīng)設(shè)計(jì)出了一種潛在的解決方案,可讓不良玩家破壞彼此的多人游戲,方法是使它們只能相互對(duì)抗。 Protocol發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)新的專利申請(qǐng),詳細(xì)說(shuō)明了Amazon Technologies提出的一個(gè)允許“從多人電子游戲的行為感知玩家選擇”的系統(tǒng)。 該申請(qǐng)最初于2017年12月提交,但似乎已于上個(gè)月獲得美國(guó)專利商標(biāo)局的批準(zhǔn)。
該專利文件指出,傳統(tǒng)的匹配系統(tǒng)常常專注于根據(jù)能力等級(jí)來(lái)對(duì)玩家分組,但是建議您還要考慮其他因素。
“盡管玩家可能會(huì)樂(lè)意和相同水平的玩家一起游戲,但這樣的系統(tǒng)天真的認(rèn)為能力等級(jí)是衡量玩家樂(lè)趣的標(biāo)準(zhǔn)。”
“與這種假設(shè)相反,玩家的享受可能很大程度上取決于與他們配對(duì)的其他用戶的行為,例如其他玩家使用褻瀆或從事其他不良行為的傾向。 從事此類行為的玩家可能會(huì)被其他玩家標(biāo)記為“不良”。與此類玩家打交道的一種機(jī)制是將所有“不良”玩家隔離到一個(gè)單獨(dú)的玩家池中,這樣一個(gè)不良玩家只能與其他不良玩家匹配。”
該文件承認(rèn)很難對(duì)“不良”做出清晰的定義,并且將玩家歸類為“不良”或“非不良”會(huì)忽略玩家偏好方面的其他重要差異。
舉個(gè)例子,有的玩家可能對(duì)臟話不怎么在意,但是對(duì)中途退出游戲的玩家感到非常不樂(lè)意;還有玩家對(duì)中途退出不怎么在意,但是無(wú)法忍受臟話。
該文件建議允許玩家選擇自己喜歡和不喜歡的行為的偏好,然后根據(jù)這些相似性將玩家分組。
亞馬遜是否能夠?qū)嵤┧€有待觀察。此前,該公司宣布僅在發(fā)布五個(gè)月后就關(guān)閉了其首款主要在線游戲《熔爐》。
亞馬遜目前正就大型多人在線游戲《指環(huán)王》與Athlon Games合作,后者是中國(guó)樂(lè)游技術(shù)有限公司的發(fā)行標(biāo)簽。
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