上周索尼的PS5、微軟的XSX/XSS等新一代主機都上市開賣了,距離2013年上市的PS4、X1主機正好7年左右了,符合新一代主機6-7年升級的周期規(guī)律。
但是與之前的主機升級換代的周期相比,從PS4到PS5的升級周期都在變長了,以后可能會更長,原因有很多,新主機的成本越來越貴,廠商賺錢越來越難,就需要拉長周期提高銷量,畢竟索尼希望PS5的銷量不會低于PS4的1.1億臺。
問題來了,如果PS5這一代的主機再拖上個6-7年,甚至更久,未來它不怕微軟XSX主機的競爭,反而有可能被別的先進產(chǎn)品及技術(shù)取代。
花旗證券日本地區(qū)的分析師日前指出游戲主機的商業(yè)周期有可能被打破,他們認(rèn)為未來6-7年里PS5這樣的主機可能還有優(yōu)勢,但是如果云游戲如果能夠解決延遲問題,PS5就可能成為最后的游戲?qū)S弥鳈C了。
這個論斷從戰(zhàn)略上來看是沒問題的,云游戲一直被各界看好,被認(rèn)為是游戲終極解決方案,不用考慮平臺,手機、平板、PC以及主機上都能無縫銜接,只要聯(lián)網(wǎng)就能玩。
當(dāng)然,云游戲喊了這么多年,實際上目前也沒有成為主流,谷歌、微軟、NVIDIA、亞馬遜等公司都在搞自己的云游戲方案,但都是雷聲大雨點小,還不成氣候,所以分析師預(yù)測的是6-7年,搞好了就沒新主機的份了。
責(zé)編AJX
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