EA最近向美國(guó)版權(quán)局提交了一個(gè)新的AI計(jì)算模型專(zhuān)利。這個(gè)AI專(zhuān)利被稱(chēng)之為是“用于模擬人類(lèi)玩法風(fēng)格的人工智能”,旨在革新AI在游戲中模仿人類(lèi)行為的方式。
EA提交的這一特殊專(zhuān)利針對(duì)的是某種軟件控制的虛擬實(shí)體是如何運(yùn)作的。它包含一個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)程序,從真實(shí)玩家中獲取數(shù)據(jù),通知一個(gè)適應(yīng)性AI模型,控制其他虛擬實(shí)體。這一切可以在一個(gè)程序員不需要在程序或算法中單獨(dú)添加假設(shè)場(chǎng)景的情況下完成。
該專(zhuān)利還詳細(xì)介紹了這種基于機(jī)器學(xué)習(xí)的人工智能模型將如何發(fā)揮作用。除了最近被美國(guó)版權(quán)局接受的另外一個(gè)關(guān)于AI環(huán)境衰老的專(zhuān)利,EA似乎也致力于這方面的創(chuàng)新。從一開(kāi)始,AI就在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演著重要角色,因?yàn)樗軌驇椭螒蛉ミm應(yīng)玩家的選擇。我們可以從環(huán)境的改變,敵人的戰(zhàn)斗以及npc與玩家的互動(dòng)中看到這點(diǎn)。
然而,人會(huì)犯錯(cuò)誤,游戲中由不完善的程序所導(dǎo)致的bug和不自然的反應(yīng)比比皆是,EA希望通過(guò)其專(zhuān)利模式來(lái)解決這一問(wèn)題,幫助AI程序做出更類(lèi)人的決定。提高游戲中的AI有很多好處,尤其是在EA非常知名的體育類(lèi)游戲中。如果人工智能本身表現(xiàn)得更像人類(lèi),甚至可以減輕用戶對(duì)惡意程序的擔(dān)憂。
另外,EA希望這項(xiàng)技術(shù)不僅能應(yīng)用于體育游戲之外,還能應(yīng)用于整個(gè)游戲行業(yè)之外。專(zhuān)利中寫(xiě)道:“這項(xiàng)技術(shù)還可以用于訓(xùn)練人工智能在任何程序中模仿人類(lèi)行為,甚至在電子游戲之外,在任何使用計(jì)算機(jī)模仿人類(lèi)行為的環(huán)境中,比如模擬器、視覺(jué)渲染機(jī)器、互動(dòng)世界等。”
責(zé)編AJX
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