只需要輸入一段語音,代碼會自動生成與之相對的動畫唇形。
還是毫無違和感的那種。
這是一個在GitHub上擁有501星的開源項目,叫做Rhubarb Lip Sync。
它既可以是Windows和OS X命令行工具,也可以作為軟件的插件使用,能夠根據語音記錄自動創建2D嘴型動畫。
它可以用于計算機游戲、動畫卡通中的角色,或者用于其他需要基于現有錄音、對嘴部進行動畫處理的的影視項目。
那么,它是怎么實現如此效果的呢?
運作原理
首先,了解一下動畫人物說話的六種嘴型。
上述六種嘴型是由漢娜·巴貝拉(Hanna-Barbera)發明,已經成為2D動畫嘴型的制作標準,被迪士尼和華納兄弟等影視公司在多部影視作品采用。
大多數的發音,都可以用這六種嘴型表示出來。
因此,Rhubarb Lip Sync工作的步驟如下:
輸入一段語音
Lip Sync識別這段語音
使用六個基本嘴形和最多三個擴展嘴形與語音匹配
輸出一個固定格式的文件
假如我說個奇怪的方言,它也能輸出相應的嘴型動畫嗎?
當然不是。
目前,Rhubarb Lip Sync只提供了兩個語音識別系統:
PocketSphinx:只能識別英語,準確率更高。
Phonetic :能識別所有語言,因為它是依據個人的聲音和音節判別的,但準確率不如前者。
那么,這個小工具可以跟哪些視頻軟件融合使用呢?
可適用于多款軟件
可以在下載Rhubarb Lip Sync,并且安裝到AE上,可以直接在AE上運行這個軟件。
Moho and OpenToonz
Rhubarb Lip Sync能夠生成.dat文件,這種文件可以被Moho and OpenToonz識別,并導入使用。
Spine by Esoteric Software
Rhubarb Lip Syn for Spine是一個圖形工具,可讓導入Spine項目,執行自動唇形同步,然后將結果重新導入Spine。
Vegas Pro by Magix
Rhubarb Lip Syn 還附帶了兩個用于Vegas Pro(以前稱為Sony Vegas)的插件腳本,可直接在Vegas中使用。
趕快把這個小工具推薦給你喜歡做視頻的朋友吧~
源代碼地址:
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync
最新版本的下載地址:
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/releases
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/blob/master/extras/AdobeAfterEffects/README.adoc
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/blob/master/extras/EsotericSoftwareSpine/README.adoc
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