一組研究人員開發(fā)了一個(gè)平臺(tái),該平臺(tái)可以識(shí)別和評(píng)估兒童和青少年的注意力缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)的程度。
這項(xiàng)研究由馬德里卡洛斯三世大學(xué)(UC3M)和馬德里Complutense大學(xué)(UCM,其西班牙首字母縮寫)等研究機(jī)構(gòu)領(lǐng)導(dǎo)。
根據(jù)最新評(píng)估,多動(dòng)癥是一種神經(jīng)發(fā)育障礙,估計(jì)兒童和青少年患病率為7.2%。
它是根據(jù)醫(yī)護(hù)人員使用患者病史的判斷進(jìn)行臨床診斷的,通常由看護(hù)人和/或老師完成的量表支持。迄今為止,尚未針對(duì)ADHD開發(fā)診斷測(cè)試。
在最近發(fā)表在《大腦科學(xué)》上的一篇論文中,這組研究人員提議使用一個(gè)孩子已經(jīng)熟悉的視頻游戲來識(shí)別多動(dòng)癥的癥狀,并評(píng)估每種情況下注意力不足的嚴(yán)重程度。
在這種游戲類型中,玩家擁有奔跑的化身,他們必須使用該化身來避免途中出現(xiàn)不同的障礙。UC3M統(tǒng)計(jì)部首席作者兼教授David Delgado Gomez解釋說:“在我們的游戲中,化身是一只浣熊,必須跳起來,以避免掉進(jìn)在路線上遇到的洞。”
希門尼斯·迪亞茲基金會(huì)大學(xué)醫(yī)院精神病學(xué)家,教授在UCM的人格,評(píng)估和臨床心理學(xué)系。
研究人員說,這項(xiàng)研究的主要好處是可以直接識(shí)別注意力不足的癥狀,從而可以客觀地評(píng)估患者注意力不集中的嚴(yán)重程度。因此,它可用于補(bǔ)充最初的診斷以及評(píng)估癥狀的演變甚至治療的有效性。
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