2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。
從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域。
一方面由于特殊時代背景對線上環(huán)境的助力,而另一方面,世界領(lǐng)先的科技大廠在VR/AR行業(yè)頻繁的動態(tài),對在其中起伏的中小企業(yè)也產(chǎn)生了蝴蝶效應(yīng)。而回顧過去的大廠動向,也能夠幫助我們更清晰的摸清行業(yè)發(fā)展脈絡(luò),為此VR陀螺整理了蘋果、Facebook和谷歌在VR/AR方面的軟/硬件、投融資、收購、專利等方面的重大事件。
谷歌VR/AR相關(guān)軟硬件相關(guān)大事件26起、投融資大事件約10起、收購大事件約6起……詳情如下:
軟/硬件
在軟硬件方面,谷歌從2012年開始集中發(fā)力,期間較為轟動的產(chǎn)品(項(xiàng)目)有諸如谷歌眼鏡、Project Tango、Google CardBoard、DayDream平臺及頭顯、AR開發(fā)平臺ARCore等。從事件的開始到目前的結(jié)果來看,谷歌前期專注于普及VR使用,后期才專注于AR硬件的開發(fā)及AR在手機(jī)平臺的應(yīng)用。總得來說,與蘋果不同,谷歌在VR/AR硬件方面是在不斷試錯、不斷更新產(chǎn)品/項(xiàng)目計劃中逐漸成長。
2012年4月5日,谷歌發(fā)布其AR眼鏡雛形——谷歌眼鏡Google Project Glass;
2016年11月10日,DayDream平臺及DayDream View VR頭顯正式發(fā)布; 2017年5 月17日, I/O開發(fā)者大會發(fā)布Google Lens; 2017年8月,公布AR開發(fā)平臺ARCore;
2018 年 3 月 1 日,停止支持Project Tango; 2018年5月9日,ARCore 1.2版本上線,新增Cloud Anchors、Sceneform等功能; 2018年9月,ARCore 1.5版本上線,支持快速面部檢測; 2018年10月11日,ARCore支持iOS 11及以上; 2018年12月10日,ARCore 1.6版本上線,優(yōu)化環(huán)境光渲染、拋光屏幕捕捉和記錄; 2019年3月,谷歌宣布關(guān)閉旗下沉浸式媒體部門Spotlight Stories; 2019年5月,發(fā)布Google Glass 2企業(yè)版,搭載驍龍XR1,售價999美元;I/O大會上宣布谷歌搜索加入AR展示; 2019年6月3日,谷歌搜索正式上線AR展示功能; 2019年6月,谷歌決定徹底關(guān)閉Daydream Movie和TV影視應(yīng)用; 2020年2月6日,Google Glass 2企業(yè)版面向開發(fā)者發(fā)售; 2020年10月3日,Android 11正式放棄對DayDream VR的支持。
投融資事件
投融資方面,谷歌較多的投融資都由旗下的谷歌風(fēng)投完成。2013年至今,全球VR/AR行業(yè)僅有Magic Leap一家由谷歌出面投資。但就目前的來看,谷歌投資基本還處于對行業(yè)的嘗試狀態(tài)。
2013年初,領(lǐng)投VR社交公司HighFidelity,金額230萬美元; 2014年7月10日,VR虛擬社交公司Altspace VR宣布獲得谷歌風(fēng)投、Formation 8、Dolby Family風(fēng)投等參與的250萬美元種子輪融資; 2014年8月,參投對瑞典虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)初創(chuàng)公司Jaunt VR的2780萬美元B輪融資; 2014年,Magic Leap獲5.42億美元融資,由谷歌本公司領(lǐng)投,高通、傳奇影業(yè)等參投;
2015年8月,參投VR游戲開發(fā)公司Resolution Games,總規(guī)模600萬美元; 2015年10月,向虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容制作公司Emergent VR融資220萬美元; 2016年1月中旬,向西雅圖初創(chuàng)公司Envelop VR投資150萬美元; 2016年11月,投資Snapchat,或?yàn)楦耂pectacles二代,與Facebook正面交鋒; 2017年6月底,戰(zhàn)略投資Micro LED研發(fā)公司Glo,總規(guī)模1500萬美元; 2019年6月,投資AR技術(shù)公司Hello TeamSolar。
收購事件
谷歌在收購方面的動態(tài)較少,大部分都是為了直接應(yīng)用于谷歌搜索或?yàn)槲磥淼腣R/AR相關(guān)產(chǎn)品積累技術(shù)資本。 2015年10月,宣布收購葡萄牙全景圖像技術(shù)公司Digisfera,布局促進(jìn)全景圖像攝影社區(qū)發(fā)展; 2016年7月,收購法國圖像識別技術(shù)公司Moodstocks,或?yàn)镻roject Tango布局; 2016年10月25日,收購美國眼球追蹤公司Eyefluence; 2017年5月11日,宣布收購VR游戲《工作模擬器》開發(fā)商;
2017年8月,收購白俄羅斯視覺識別創(chuàng)業(yè)公司AIMatter; 2020年7月6日,收購加拿大AR可穿戴設(shè)備公司North;
專利
谷歌在專利方面的曝光也并不多,有一些耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品,也有一些技術(shù)相關(guān)曝光,就目前的專利資料看,谷歌也可能會在不久推出新款、技術(shù)更成熟的AR眼鏡。
2016年10月31日,DayDream VR頭顯內(nèi)置耳機(jī)專利曝光; 2018年11月2日,“使用眼動追蹤相機(jī)對面部表情進(jìn)行分類”專利曝光,其通過與使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法結(jié)合的眼動追蹤傳感器來判斷用戶臉上的表情。該專利描述用戶能夠通過這項(xiàng)技術(shù)在虛擬世界中交互,呈現(xiàn)具體的面部表情;
圖源:venturebeat
2019年4月初,有關(guān)AR頭顯專利曝光,專利中的AR頭顯由包含連接器的外框、用于顯示AR云端內(nèi)容的透明曲面裝置以及用于將AR內(nèi)容投影到連接器上的微型顯示器。該設(shè)備還包括了典型的傳感器,例如現(xiàn)代AR頭顯中常用的慣性測量單元(IMU); 2020年3月4日,“使用其雷達(dá)技術(shù)增強(qiáng)AR對象交互效果”相關(guān)專利曝光; 2020年9月14日,谷歌新AR眼鏡專利曝光,專利中所描述的是一種基于攝像頭透視的AR眼鏡方案。從專利圖中來看,該AR眼鏡更接近普通眼鏡的形態(tài)。
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