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鴻蒙系統(tǒng)的手勢操控組件代碼現(xiàn)已開源

OpenHarmony技術(shù)社區(qū) ? 來源:鴻蒙技術(shù)社區(qū) ? 作者:朱偉ISRC ? 2021-06-24 18:16 ? 次閱讀

基于安卓平臺的手勢操控組件 PinchImageView-ohos,實(shí)現(xiàn)鴻蒙的功能化遷移和重構(gòu)。代碼已經(jīng)開源,歡迎各位開發(fā)者提出寶貴意見。

開源地址:

https://gitee.com/isrc_ohos/pinch-image-view-ohos

PinchImageView-ohos 是一個支持多點(diǎn)觸控的 ImageView 手勢操控組件,通過識別單指雙擊、雙指捏合、單指滑動等手勢指令,實(shí)現(xiàn)圖片的放大、縮小、滑動等效果。

該組件功能豐富且使用簡單,被廣泛應(yīng)用于各類圖片預(yù)覽類應(yīng)用。

01

組件效果展示

①雙指相向或相對捏合,實(shí)現(xiàn)圖片的縮放變化。

②單指雙擊實(shí)現(xiàn)圖片的放大縮小。

③單指雙擊后單指移動,實(shí)現(xiàn)圖片的放大后平移。

02

Sample 解析

Sample 部分主要負(fù)責(zé)整體顯示布局的搭建。首先為 PinchImageView-ohos 組件設(shè)置顯示圖片,然后將組件對象添加到顯示布局中。

下面將詳細(xì)介紹組件的使用方法:

步驟 1:創(chuàng)建整體的顯示布局。

步驟 2:導(dǎo)入相關(guān)類并實(shí)例化 PinchImageView-ohos 組件對象。

步驟 3:設(shè)置顯示圖片。

步驟 4:將 PinchImageView-ohos 組件對象添加到整體顯示布局中。

//步驟1 創(chuàng)建整體的顯示布局

DirectionalLayout directionalLayout = new DirectionalLayout(this);

//步驟2 導(dǎo)入相關(guān)類并實(shí)例化對象

PinchImageViewnew pinchImageView = new PinchImageViewnew(this);

//步驟3 設(shè)置顯示圖片

pinchImageView.setPixelMap(this, ResourceTable.Media_1111);

//步驟4 將pinchImageView添加到整體顯示布局中

directionalLayout.addComponent(pinchImageView);

setUIContent(directionalLayout);

03

Library 解析

Library 主要為 PinchImageView-ohos 組件實(shí)現(xiàn)手勢獲取功能和圖片操控功能。

開發(fā)者通過設(shè)置監(jiān)聽器來捕捉各類手勢,根據(jù)不同的手勢執(zhí)行不同的圖片操控方法,從而顯示不同的圖片操控效果,如放大、縮小、移動。

①手勢獲取方法

手勢獲取對實(shí)現(xiàn) PinchImageView-ohos 組件的功能尤為重要,此處主要通過 onTouchEvent() 方法來捕捉對應(yīng)的手勢。

主要用到的手勢包含:

PRIMARY_POINT_UP(最后一根手指從屏幕上抬起)

PRIMARY_POINT_DOWN(第一根手指觸摸屏幕)

OTHER_POINT_DOWN(當(dāng)一根或多根手指已經(jīng)觸摸屏幕時,另一個手指觸摸屏幕 )

OTHER_POINT_UP(一些手指從屏幕上抬起,而一些手指仍留在屏幕上 )

POINT_MOVE(手指在屏幕上移動)

通過監(jiān)控各類手勢的操作順序和觸碰時間等條件,達(dá)到識別捏合、滑動、單擊、雙擊等復(fù)雜手勢的效果。

onTouchEvent() 函數(shù)首先通過 TouchEvent.getAction() 方法獲取當(dāng)前的手勢,當(dāng)手勢為:

(1)PRIMARY_POINT_UP

需要判斷圖片之前是否處于縮放模式(此時圖片處于縮放狀態(tài))。如果是縮放模式,則觸發(fā)結(jié)束縮放動畫,后將手勢狀態(tài)置于自由模式。

//最后一個點(diǎn)抬起或者取消,結(jié)束所有模式if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP || action == TouchEvent.CANCEL) {

//如果之前是縮放模式,還需要結(jié)束縮放動畫

if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCALE) {

scaleEnd();//縮放結(jié)束

}

//手勢狀態(tài)置于自由模式

mPinchMode = PINCH_MODE_FREE;

}

(2)PRIMARY_POINT_DOWN

需要判斷圖片是否在縮放動畫中,若不在,圖片將切換到滾動模式(此時圖片處于可自由移動狀態(tài)),并保存觸發(fā)點(diǎn)的位置,用于(5)中的計算。

else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN) {

//在縮放動畫過程中不允許啟動滾動模式

if (?。╩ScaleAnimator != null && mScaleAnimator.isRunning())) {

//在動畫過程中不允許啟動滾動模式,停止所有動畫

cancelAllAnimator();

//切換到滾動模式

mPinchMode = PINCH_MODE_SCROLL;

//保存觸發(fā)點(diǎn)的位置用于(5)中的計算

mLastMovePoint.modify(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY());

}

}

(3)OTHER_POINT_DOWN

需要將圖片模式切換到縮放模式,并保存兩個觸發(fā)點(diǎn)的位置,用于(5)中的計算。

else if (action == TouchEvent.OTHER_POINT_DOWN) {

//在動畫過程中不允許啟動縮放模式,停止所有動畫

cancelAllAnimator();

//切換到縮放模式

mPinchMode = PINCH_MODE_SCALE;

//保存縮放的兩個觸發(fā)點(diǎn)的位置,用于(5)中的計算

saveScaleContext(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY());

}

(4)OTHER_POINT_UP

需要判斷手指抬起后圖片是否處于縮放模式。如果處于縮放模式下,判斷識別到的手指是否超過兩個。

在剩余手指超過兩個(縮放模式未結(jié)束)的情況下,第一個觸摸的手指抬起,那么讓第二個觸摸的手指和第三個觸摸的手指所在的點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)。

在剩余手指超過兩個(縮放模式未結(jié)束)的情況下,第二個觸摸的手指抬起,那么讓第一個觸摸的手指和第三個觸摸的手指所在的點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)。

如果處于縮放模式下,判斷識別到的手指只有一個。此時不能允許它切換到滾動模式,因?yàn)閳D片可能沒有在初始的位置上。

手指抬起后圖片未處于縮放模式時(屏幕上僅剩余一個手指),開啟滾動模式,并記錄開始滾動的點(diǎn)。

else if (action == TouchEvent.OTHER_POINT_UP) {

//多個手指情況下抬起一個手指,此時需要是縮放模式才觸發(fā)

if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCALE) {

//抬起的點(diǎn)如果大于2,那么縮放模式還有效,但是有可能初始點(diǎn)變了,重新測量初始點(diǎn)

if (event.getPointerCount() 》 2) {

//如果還沒結(jié)束縮放模式,但是第一個點(diǎn)抬起了,那么讓第二個點(diǎn)和第三個點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)

if (event.getAction() 》》 8 == 0) {

event.getPointerPosition(1).getX();

saveScaleContext(event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY(), event.getPointerPosition(2).getX(), event.getPointerPosition(2).getY());

//如果還沒結(jié)束縮放模式,但是第二個點(diǎn)抬起了,那么讓第一個點(diǎn)和第三個點(diǎn)作為縮放控制點(diǎn)

} else if (event.getAction() 》》 8 == 1) {

saveScaleContext(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(2).getX(), event.getPointerPosition(2).getY());

}

}

//如果抬起的點(diǎn)等于2,那么此時只剩下一個點(diǎn),也不允許進(jìn)入單指模式,因?yàn)榇藭r可能圖片沒有在正確的位置上

}

}

(5)POINT_MOVE

需要判斷當(dāng)前圖片的模式。當(dāng)為滾動模式時,執(zhí)行 scrollBy() 方法來實(shí)現(xiàn)圖片的移動效果;當(dāng)它為縮放模式時,計算兩個縮放點(diǎn)的距離和縮放點(diǎn)的中心,并執(zhí)行 scale() 方法實(shí)現(xiàn)圖片的縮放效果。

scrollBy() 方法和 scale() 方法的具體邏輯在圖片操控方法中有詳細(xì)介紹,此處就不做過多贅述。

else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE) {

if (!(mScaleAnimator != null && mScaleAnimator.isRunning())) {

//在滾動模式下移動

if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCROLL) {

//每次移動產(chǎn)生一個差值累積到圖片位置上

scrollBy(event.getPointerPosition(0).getX() - mLastMovePoint.position[0], event.getPointerPosition(0).getY() - mLastMovePoint.position[1]);

//記錄新的移動點(diǎn)

mLastMovePoint.modify(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY());

//在縮放模式下移動

} else if (mPinchMode == PINCH_MODE_SCALE && event.getPointerCount() 》 1) {

//兩個縮放點(diǎn)間的距離

float distance = MathUtils.getDistance(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY());

//保存縮放點(diǎn)中心

float[] lineCenter = MathUtils.getCenterPoint(event.getPointerPosition(0).getX(), event.getPointerPosition(0).getY(), event.getPointerPosition(1).getX(), event.getPointerPosition(1).getY());

mLastMovePoint.modify(lineCenter[0], lineCenter[1]);

//處理縮放

scale(mScaleCenter, mScaleBase, distance, mLastMovePoint);

}

}

}

②圖片操控方法

1、圖片縮放

雙指捏合:顧名思義是表示兩根手指向相反方向移動的操作,該操作可實(shí)現(xiàn)圖片放大縮小的效果。雙指捏合完成圖片縮放的功能是由 scale() 方法實(shí)現(xiàn)的。

在 scale() 方法體中需要設(shè)置各種縮放參數(shù):scaleBase 是縮放系數(shù)、scaleCenter 代表圖片縮放中點(diǎn)、distance 指兩指間距離、lineCenter 是兩指中點(diǎn)。

scaleBase 和 distance 相乘會得到縮放比例,圖片依舊縮放比例進(jìn)行變化。

在縮放過程中,圖片縮放中點(diǎn) scaleCenter 會跟隨兩指中點(diǎn) lineCenter 移動,實(shí)現(xiàn)以兩指中點(diǎn)為中心對圖片進(jìn)行放大縮小的效果,縮放效果如圖 4 所示。圖 4:圖片雙指縮放

private void scale(Point scaleCenter, float scaleBase, float distance, Point lineCenter) {

if (!isReady()) {

return;

}

//計算圖片從fit center狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)的縮放比例

float scale = scaleBase * distance;

Matrix matrix = MathUtils.matrixTake();

//按照圖片縮放中心縮放,并且讓縮放中心在縮放點(diǎn)中點(diǎn)上

matrix.postScale(scale, scale, scaleCenter.position[0], scaleCenter.position[1]);

//讓圖片的縮放中點(diǎn)跟隨手指縮放中點(diǎn)

matrix.postTranslate(lineCenter.position[0] - scaleCenter.position[0], lineCenter.position[1] - scaleCenter.position[1]);

//應(yīng)用變換

mOuterMatrix.setMatrix(matrix);

MathUtils.matrixGiven(matrix);

dispatchOuterMatrixChanged();

//重繪

invalidate();

}

單指雙擊:表示用單根手指雙擊屏幕的操作,該操作可實(shí)現(xiàn)圖片放大縮小的效果,單指雙擊完成圖片縮放的功能是由 doubleTap() 方法實(shí)現(xiàn)的。

在 doubleTap() 方法體中我們初始化了一個縮放動畫的對象 mScaleAnimator(),它有兩個參數(shù)分別為 mOuterMatrix(開始矩陣)和 animEnd(結(jié)束矩陣)。

開始矩陣表示圖片原來的位置與大??;結(jié)束矩陣表示圖片縮放后的位置與大小,是根據(jù)放大比例和雙擊點(diǎn)位置確定的。

確定圖片的開始和結(jié)束矩陣后,啟動縮放動畫,便可以實(shí)現(xiàn)縮放效果,如圖 5 所示:

private void doubleTap(float x, float y) {

...

//開始計算縮放動畫的結(jié)果矩陣

Matrix animEnd = MathUtils.matrixTake(mOuterMatrix);

//計算還需縮放的倍數(shù)

animEnd.postScale(nextScale / currentScale, nextScale / currentScale, x, y);

//將放大點(diǎn)移動到控件中心

animEnd.postTranslate(displayWidth / 2f - x, displayHeight / 2f - y);

RectFloat testBound = MathUtils.rectFTake(0,0,mp.getImageInfo().size.width,mp.getImageInfo().size.height);

...

//清理當(dāng)前可能正在執(zhí)行的動畫

cancelAllAnimator();

//啟動矩陣動畫

mScaleAnimator = new ScaleAnimator(mOuterMatrix, animEnd);

mScaleAnimator.start();

...

}

2、圖片在縮放狀態(tài)下移動

單指滑動表示手指在屏幕上完成矢量平移,是圖片移動的唯一方式。該功能是通過 scrollBy() 方法實(shí)現(xiàn)的。

以實(shí)現(xiàn)圖片左右移動為例,在 scrollBy() 方法中,需要判斷縮放狀態(tài)下圖片位移的最大距離,有以下幾種不同的情況:

圖片移動后,左側(cè)邊緣超出控件的左側(cè)邊緣,圖片無法移動。

圖片移動后,右側(cè)邊緣超出控件的右側(cè)邊緣,圖片無法移動。

圖片移動后,兩側(cè)都未超出控件邊緣的情況下,將以手指觸碰點(diǎn)作為控制點(diǎn),對圖片進(jìn)行水平移動。

圖片上下平移的情況與左右平移類似,這里不做贅述,圖片移動效果如圖 6 所示:

圖 6:圖片移動的最大距離

public boolean scrollBy(float xDiff, float yDiff) {

...

if (bound.right - bound.left 《 displayWidth) {

xDiff = 0;

//如果圖片左邊在移動后超出控件左邊

} else if (bound.left + xDiff 》 0) {

//如果在移動之前是沒超出的,計算應(yīng)該移動的距離

if (bound.left 《 0) {

xDiff = -bound.left;

//否則無法移動

} else {

xDiff = 0;

}

//如果圖片右邊在移動后超出控件右邊

} else if (bound.right + xDiff 《 displayWidth) {

//如果在移動之前是沒超出的,計算應(yīng)該移動的距離

if (bound.right 》 displayWidth) {

xDiff = displayWidth - bound.right;

//否則無法移動

} else {

xDiff = 0;

}

}

...

}

責(zé)任編輯:haq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:鴻蒙手勢操控組件,代碼已開源!

文章出處:【微信號:gh_834c4b3d87fe,微信公眾號:OpenHarmony技術(shù)社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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